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"콘솔게임 현황" 검색결과 101-120 / 470건

  • 여성가족부 토론 관련 자료
    그러나, 콘솔 및 모바일 게임은 영향을받지 않습니다. 법에 법적 문제는 한국 게임 업체의 그룹에 의해 및 문화 기관에 의해 제기되었다/현실성이 없고 실효성이 떨어진다! ... 단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 ... 협력인력개발여성인력개발여성새로일하기센터청년여성국제전문여성인턴인권보호가정폭력방지성폭력방지아동성폭력성매매방지성희롱예방일본군위안부 피해자 지원여성장애인이주여성가족가족정책의 기본방향/비전가족정책의 역점 추진과제통합적 가족지원다문화가족 지원한부모가족지원가족친화 환경조성가족정책서비스기관현황청소년청소년활동국제교류활동청소년복지청소년
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2019.06.29
  • 스마트워치 시장 동향
    항상 사용하던 스마트폰, 노트북, 타블릿 등 이미 대중적인 인기를 누리고 있는 must-have 아이템이 여전히 강세인데다, 오히려 스마트TV나 콘솔게임기 등에도 밀리는 것을 보면 ... 아직은 틈새시장에 머물러 있는 수준으로 대중화의 길은 멀어 보인다.스마트워치 시장 현황소유하고 싶은 디지털 기기지난 연말 보고된, 18세 이상의 성인을 대상으로 한 Ipsos MediaCT의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 인터넷과정보사회1공통) 최근1년간 웹브라우저 점유율(PC및모바일전체)조사하고 국내해외웹브라우저 점유율다른이유분석하고 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기특징과 장단점 서술
    TV(스마트TV·IPTV) 및 게임 콘솔의 인터넷 접속비중은 아직까지는 미미(전체 대비 0.0004%)한 편으로 나타났다.국내 인터넷 이용자들의 ‘인터넷 이용환경 현황’을 파악하여 ... 87.50%, C 한국의 IE 점유율(Statcounter.com)을 살펴보면 11년 92% →`12년 76% →`13년 67% → `16년 72% 이는 국내 PC 웹브라우저의 IE ... 웹브라우저에 상관없이 인터넷 웹사이트를 이용할 수 있는 환경을 조성하기 위한 정책의 일환으로 2016 국내 인터넷 이용환경 현황을 살펴보면 다음과 같다.- (PC) 웹브라우저 : IE
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.10
  • NCSoft
    활발한 국내 시장진출” “국내 업체들의 활발한 해외 시장진출”11 글로벌 게임산업 현황 온라인게임과 모바일 게임의 성장 모바일 게임의 국경을 허문 오픈마켓 PC 온라인과 콘솔 온라인시장 ... 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내 게임산업 현황 플랫폼 ... 성장 Social Game 의 성장 국내 모바일게임시장 추이 및 전망12 NCSoft 의 Business Issue 분석 SWOT 분석 강점 ( Strength) 약점 ( Weakness
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    미국의 게임 회사인 Atari 로부터 게임콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 커넥터를 주문 받아 제작 이를 계기로 수출에 사업의 명운이 달려 있다고 판단 미국 출장으로 ... ; 매출액 기업 현황 ; 순이익 기업 현황 ; 순이익률 기업 현황 ; 주가 사업 소개 ; EMS 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service ... 거점 중 13 개가 중국에 집중 성장 요인 1성장 요인 2  주요 부품 내재화를 통해 원가 경쟁력을 강화 - LCD, PCB, 케이블 , 커넥터 , 케이스 등 범용 부품을 내재화 게임
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    산업 이슈 및 시사점 게임 시장 구조의 변화 : PC/ 콘솔에서 온라인 / 모바일로 SNS 에 기반한 소셜 게임의 유행 Freemium 비즈니스 모델의 정착 게임의 유통 방식 및 ... 현황  국내 모바일 영화 시장은 특히 한국 영화가 초강세를 보이고 있으므로 , 새로운 부가 판권 시장으로서의 성장 가능성이 많음  즉 , 몰락한 국내 부가 판권 시장을 살릴 수 ... 팝 가수들의 내한 공연 성공 , 록 페스티벌의 성공이 지속되면서 국내 공연 시장의 인지도 상승 음악의 한류화와 함께 공연산업도 한류화될 필요성 있음 글로벌 및 국내 공연시장 규모 현황
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • 터키미디어에 대한 연구
    이런 시장 확대에 힘입어 터키의 게임 시장은 소셜, 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 분야에 걸쳐 매년 40%가 넘는 성장을 기록할 만큼 빠르게 성장하고 있다. 2000년대 게임시장이 ... (2) 신문(3) IPTV- 터키의 미디어 기업 현황- 터키의 미디어 콘텐츠 현황(1)게임(2)음악(3)영화(4)방송(5)광고(6)인터넷1)인터넷 이용률 현황2)소셜 미디어 이용현황 ... 이들은 스마트폰을 중심으로 뉴스를 비롯한 미디어를 소비하고 있으며 게임 역시 최근 인터넷 중심에서 모바일로 급속히 이동 중이다.(1)게임2012년 터키 온라인 게임 시장 규모는 4억
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.02
  • NUL(natural user interface)
    음성·동작 인식 패키지.http://www.youtube.com/watch? ... .* 출처 : LG CNS Technology Outlook 20122) NUI의 발전현황NUI를 대변하는 멀티터치 UI 기술은 1960년대 후반 IBM사에서 터치스크린 연구를처음 ... 제품 개발에 멀티터치 기술을 적용,삼성전자 등이 시장 진입에 성공하면서 “멀티터치 디바이스 플랫폼”기술의 저변이전 산업으로 확대- 동작 감지 기술의 대중화닌텐도와 소니 사는 자사 콘솔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    특성 일본 메이저 기업들의 PC 시장 진출 모바일 게임 부문 급성장과 차세대 게임 콘솔 등장으로 인한 웹게임 시장의 몰락 가능성 Strength Weakness Opportunities ... 통한 통신 기업들의 진입 인터넷 산업 안의 모든 기업이 잠재적 경쟁자 대체제의 위협 : 콘솔과 아케이드 게임 시장의 성장 공급업체의 협상력 : 중국 미진출 한국 게임 업체들에 대한 ... 1 LIANZHONG 개요 CHINA BUSINESS • 지분 55% 소유 자회사 • 해홍(중국측 파트너)사와 제휴 • 중국 제2위 게임 포털 사이트 • our game 회원 1억
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    또한 과거 아케이드 혹은 콘솔 게임처럼 고사양, 고가 장비가필요한 게임보다 아이디어가 독특한 다양한 컨텐츠를 출시하여 국내외사람들에게 인기를 얻고 있음■ 호주에 개설되었던 세계 최초의 ... ● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이, 조이시티등■ 중국 컨텐츠 개발 현황● 중국의 VR 테마파크를 준비중인 ... 제공- 지속적인 장비 교체등으로 매장 rerfesh 역할 담당■ VR 체험방 서비스 및 가격 구성● 시간별 비용 수취, 장시간 사용에 대한 혜택 제공으로 장비별 가동율 제고cf.
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 엔씨소프트 경영분석
    목 차Ⅰ.엔씨소프트소개Ⅱ.게임업계의 현황과 문제점Ⅲ.재무비율의 종류Ⅳ.종합평가Ⅰ. ... 미국·유럽·중남미·중동·아프리카 등 전 세계 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 것은 콘솔 게임이다. ... 하지만 시선을 아시아·태평양으로 돌리면 온라인 게임의 비중이 콘솔을 앞지른다. 2013년 기준으로 아시아·태평양 지역의 게임 시장점유율을 보면 온라인이 95억 달러로 1위, 모바일이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    단, 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. ... (청소년보호법 제 59조 제 5호)(5) 제도 추진 현황① ... 인터넷 게임 중독의 정의: 인터넷 게임의 지나친 이용으로 인하여 인터넷 게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적·정신적·사회적 기능 손상을 입은 상태 (청소년 보호법
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다. ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 게임 셧다운제 관련 법안 조사-시행 현황과 개선 방안을 중점으로-
    게임 셧다운제의 시행 현황과개선 방안을 중심으로목차Ⅰ. 서론1. 게임 셧다운제의 개념2. 게임 셧다운제의 제정 배경Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운제에 관한 법률 및 특징2. ... 혹은 자율규범으로서의 사업자행동강령(code of conduct)의 한 내용으로서 시행하는 것이 아니라, 국가가 입법을 통해서 강제한다. ... 반면 PC/콘솔/모바일게임 중 네트워크 플레이어를 지원하지 않는 게임들은 셧다운제 적용대상에서 제외된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    온라인게임뿐 아니라 콘솔게임 , 모바일게임 , 아케이드게임 , 보드게임 등 다양한 전시를 하는 국내 최대 규모의 게임 행사입니다 . ... 일부터 본격적으로 법을 규제하였는데 규제내용이란 게임머니 사용한도 제한 손실 발생시 접속시간 제한 분기별 본인인증 등이 있습니다 .게임산업의 전망 및 가능성 해외의 콘솔시장이 세계 ... 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질 매우보를 정기적으로 교환함 .지스타란 부산 ‘ 벡스코
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 셧다운제에 대하여(문제점, 해결방안, 관련법 등등)
    문제점 국민은 자유권을 보장 받을 권리가 있음에도 불구하고 제재적 수단을 사용함 온라인 게임이 아닌 , 오프라인 게임이나 모바일 게임 , 콘솔게임 등은 셧다운제 대상으로 삼기에 어려움이 ... 밤 12 시부터 아침 6 시까지 게임 을 제한하여 신데렐라 법이라고도 불리 움셧다운제의 현황 국내 게임 산업의 성장에 크나큰 피해를 끼침 (k-pop 시장 2040 억 , 국내 게임산업 ... 셧다운제의 현황과 문제점 , 개선방안목차 셧다운제의 현황 셧다운제의 문제점 셧다운제를 주제로 선택한 이유 4. 셧다운제 관련법 5.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.06
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    대만의 경우에는 업소용 아케이드 게임이 크게 반향을 일으키지 못하였고, 비디오 콘솔게임은 2001년부터 정식적으로 유통이 시작되었다. ... 해외 진출 현황과 과정4-1. 넥슨의 해외진출 현황4-2. 넥슨의 해외진출 과정5. 해외 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. ... 현황])[2013년 1분기 넥슨 지역별 매출현황])현재 상황에서 넥슨은 엔화 약세의 효과를 톡톡히 봤다.
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.29
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    6천만 달러 전망세계 게임 시장은 2008년까지 성장했으나 2010년까지 지속적으로 하락 ← 세계적인 경기침체와 콘솔게임 시장의 감소세 - 3D 게임 출시에 따른 콘솔게임의 회복과 ... Soft 해외시장 진출 현황NC Soft 해외시장 진출 현황연평균 성장률 19 %로 게임 플랫폼중 가장 빠른 성장세 지속국가별로는 중국 온라인게임 시장이 연평균 성장률 20% 가장 ... category=102 id=387680 디스이즈게임닷컴 http://kr.blizzard.com/ko-kr/ - 블리자드 코리아 http://www.inven.co.kr/board
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    게임시장의 확장으로 빠른 속도의 성장세를 보였다. ... 연구목적본 연구는 미국의 애니메이션 산업을 중심으로 그 성공사례를 분석하여 성공요인을 도출하고자 하고 산업현황과 규모를 분석하여 동향을 파악하는 것이 주된 목적이다.2). ... 콘텐츠시장조사(미국)들이 성공적인 흥행에서 비롯된 것으로 미국 전체 영화의 박스오피스 상위 10개 타이틀 중 애니메이션영화가 5개를 차지했다.2010년 미국 애 서비스가 가능한 콘솔
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 마카오베네치안 호텔 분석
    비디오 게임 콘솔?DVD 플레이어? ... , 플라즈마 TV와 유선 및 무선 인터넷이 완료된 피렌체 스위트는 고객의 가장 안목의 기대이상이다.특별 리무진 서비스를 이용하려면 room.reservations@venetian.com.mo로 ... 'Sand'베네치안 호텔 현황.....................................................................................
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.01
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대