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"블리자드스타크래프트" 검색결과 1-20 / 349건

  • 스타크래프트블리자드
    Loading국민스포츠로 거듭난 블리자드사의 스타크래프트목차1. 선 정 이 유2. 게임시장의 현황3. 블리자드사와 스타크래프트4. 스타크래프트의 마케팅 전략5. ... 블리자드사와 스타크래프트91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 블리자드 엔터테인먼트 로 개명 후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 , WOW ... 누적 판매량스타크래프트 2의 마케팅 전략신비주의 전략 한국에서 최초 공개 (2007,WWI) 블리자드코리아 설립- 직배결 론국민 스포츠로 거듭난 스타크래프트 제품수명은 언제까지?
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 블리자드 스타크래프트2 마케팅 전략
    브랜드 파워는 높음 기존 CD 게임과는 달리 온라인 판매방식 (DLC 방식 ) 기존 스타크래프트블리자드사가 이어온 전략시뮬레이션 게임의 계보를 이으려고 노력함 게임강국인 한국 ... 1(1998 년 발매 ) 에 대한 인지도 낮 음 중 간 매우 높음 매우 높음 높 음 ※ 스타크래프트 2 패키지 가격 : 69,000 / 스타크래프트 패키지가격 : 15,000 / ... 만 20 세 ~ 만 29 세 기존 스타크래프트 1 의 인지도 매우 높음 4.
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 ... 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 하나의 게임만을 운영하고 있는 데에 비해 오버워치, 스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있다.(3) 성공한 대작 게임을 보유하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • e스포츠의 스폰서십
    스타그래프트’ 온게임넷 리그에서부터 시작했다. ... 당시 e스포츠가 가진 열풍이 강력했던 시기에 신한은행은 스타그래프트의 메인 스폰서를 자처했고, 그 결과로 큰 홍보 효과를 거뒀다. ... 타이틀 스폰서의 경우, 2000년대에 신한은행이 스타크래프트 리그를 후원했었고, KB국민은행이 카트라이더 리그를 후원했으며, 2010년대에는 우리은행이 LCK(League of Legends
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports ... 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김- 현재는 최대 규모의 게임 개발 스튜디오 중 ... 선행작들과 다른 장르 : FPS선행작들의 장르▷ 스타크래프트 : RTS워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임디아블로 시리즈 : MORPG히어로즈 오브 더 스톰 : AOS?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    미국 기업이기 때문이다. 1990년대 미국 게임회사인 블리자드스타크래프트를 출시하고 얼마 지나지 않아 세계적으로 이 게임은 열광적인 인기를 끌게 되었다. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이 ... 이후 스타크래프트 프로게임팀이 우후죽순 늘어나며 스타크래프트 프로리그가 확대되었으며 2008년 광안리 프로리그에 절정을 이루었다.3. e스포츠의 쇠퇴이렇게 스타크래프트를 필두로 한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    외에 워크래프트, 다크레인, 디아블로, 피파 등의 게임들이 흥행하게 되었다. 1997년까지 조금씩 보이던 PC방이 급속도로 증가하였으며 그 중심에는 블리자드스타크래프트가 있었다 ... 한국 e스포츠의 탄생한국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 1990년대 컴퓨터의 보급이 활성화되면서 다양한 게임들이 등장하였으며 스타크래프트 ... 이후 스타크래프트 대회가 활성화되고 수많은 프로게임팀이 창단되면서 임요환, 홍진호, 박정석, 이윤열 등 걸출한 e스포츠의 인재들이 탄생하였고 스타크래프트의 인기는 치솟기 시작했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠의 역사와 발전
    스타크래프트1 리그가 종료된 후 대중적인 인기를 끄는 리그오브레전드가 횡행하게 되었으며 블리자드의 하스스톤, 스타크래프트2, 피파온라인3, 카트라이더, 철권 등 다양한 종목의 리그가 ... 선수들이 등장하면서 예전 스타크래프트의 인기를 되찾았다. ... 급격한 쇠퇴e스포츠는 한국에서 대표적인 게임 종목인 스타크래프트가 인기를 얻으며 급격히 성장하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드스타크래프트와 디아블로를 출시하여 ... 하지만, 한국에서 스타크래프트 종목의 인기에 힘입어 e스포츠가 급속도로 발달하고 있을 때 유럽에서는 스타크래프트의 인기가 그렇게 크지 못했기 때문에 1990년대와 2000년대 e스포츠의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의된 범위 ’ 내에서 특정 패턴을 인지하고 , 학습하는 머신러닝을 벗어난 ‘ 수집한 ... 플레이어가 그림을 그리면 인공신경망 (artificial neural network, ANN ) 을 이용하여 그림을 추측 다양한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법스타크래프트
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    어머니와 지역사회의 이러한 갈등 상황은 나의 사회성 발달에 악영향을 끼친 중간체계였다.외체계내가 중학교 1학년 때 블리자드사는 그 유명한 스타크래프트를 출시하였고 이로 인해 한국에는 ... 당시 대부분의 학생들이 그랬겠지만, 고달픈 일상에 찌들려 있던 나는 특히 스타크래프트에 빠져들었다. ... 따라서 그런 통신 환경 또한 외체계에 포함된다.거시체계앞서 언급한 스타크래프트나 한때 오락실에서 유행했던 댄스 오락기인 DDR, 펌프와 같은 것들은 하나의 청소년 문화를 형성했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    스타크래프트 2’ 경기에서 미국의 한 선수가 맵 해킹(스타크래프트에 특정 해킹 프로그램을 사용하여 지도의 가려진 부분을 볼 수 있도록 하는 것)을 사용하여 경기를 진행했지만 한국의 ... 넥서스에서는 플레이어가 조종할 수 없는 NPC 성움을 의미하는 ‘Aeon of Strife’는 2001년 말 Aeon64라는 스타크래프트 유저에 의해 만들어졌으며, 스타크래프트의 세계관에 ... DOTA의 몰락블리자드에서 개발하고 2003년 7월에 발매한 워크래프트 3의 확장팩인, ‘워크래프트 3 : 프로즌 쓰론’이 엄청난 인기를 자랑하던 ‘DOTA’가 몰락하는 계기가 되었다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    레이싱스타크래프트블리자드 엔터테인먼트전략시뮬레이션5. ... 민찬기라는 공군 ACE의 절대적인 에이스와 리그 최고의 에이스 이영호 선수의 메치는, E-스포츠와 스타크래프트를 좋아하는 팬이라면 모두가 기대하는 메치라고 생각하기에 더더욱 민찬기 ... 주로하는 게임게임명제작사장르오버워치블리자드 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • e스포츠 역사와 발전
    특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 ... 이후 2000년 대에 이르러 스타크래프트 종목을 대표하는 스타, 임요환, 홍진호, 이윤열 등이 등장하면서 e스포츠의 인기가 절정에 이르게 되었다. ... 승부조작의 여파로 인해 당시 인기 있던 종목인 스타크래프트 리그가 결국 2012년도에 폐지되었다.4. e스포츠의 부활승부조작 사태로 인해 쇠퇴했던 e스포츠는 리그오브레전드라는 신규게임이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로 ... 하지만 e스포츠 탄생 초기에는 스타크래프트를 필두로 워크래프트, 포트리스 등의 리그를 사람들이 많이 시청하곤 했었다. ... 인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. ... 스타크래프트의 장르는?1. Sports2. MMORPG3. Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. ... 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4. 2200만장5. 1100만장문제 48번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 게임 진로교육 교재
    이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. ... ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다. ... AOS 게임 (Aeon of Strife)AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3)
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 ... 그 해에 스타크래프트가 공식적으로 텔레비전에 방영되었고 우리나라 최초의 스타크래프트 세계 챔피언인 이기석 선수가 등장하면서 프로게이머라는 직업의 대중적인 인식이 확장되었다.프로게임 ... 게임인 ‘스타크래프트’가 절묘한 조화를 이루어내어 성장하게 된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • PC방 문화의 흐름(A+)
    PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 발매와 더불어 우리나라에 PC방, E스포츠 열풍이 불던 2000년대 ... 당시로서는 컴퓨터를 즐길 수 있는 공간이 있었다는 것 자체가 신선한 충격이었으며, 컴퓨터를 이용해 통신문화를 즐길 수 있었던 일부 사람들만의 고급문화이기도 했다.2) 2세대 (스타크래프트 ... 급격히 이상을 꾸준히 차지하며 항상 상위권에 자리했고, 특히 2003년 4월부터 2004년 9월까지 20% 이상의 점유율을 기록하며 1위 자리를 놓치지 않았던 이유로 이 시기를 스타크래프트
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한국 게임산업의 미래
    미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다. ... 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. ... 그로인해 수업을 망치거나 시험을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대