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"확장팩 개념의 패키지 게임들" 검색결과 1-8 / 8건

  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임이 ... 게임 승패 결과에 따라 점수가 증가되거나 삭감되며, 일정 점수가 충족되면 다음 랭크로 승급하게 된다.성공 및 실패요인스타크래프트는 게임 원본과 확장팩을 합쳐 전 세계 총 1,100만장 ... 대결을 붙이는 이벤트성 경기로 e스포츠라는 개념은 한국에서 처음 등장했다.시작은 1998년 스타크래프트가 한국에서 선풍적인 인기를 끌며 상대방과 실시간으로 붙는 것을 즐기기 위해 전국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 게임 컨텐츠 획일화 문제에 대한연구
    확장팩 개념의 패키지 게임들2.3. 온라인 게임패키지 게임의 콘텐츠 공급의 문제점3. 효과적인 콘텐츠 공급, 프로슈머 지향적 게임3.1. 워크래프트33.2. ... 확장팩 개념의 패키지 게임들패키지 게임은 주로 게임 데이터들을 바꾸는 패치를 주로 한다. 이런 패치는 게임을 변화 시키기 보다는 벨런싱이나버그같은 잔잔한 수정을 위해 행해진다. ... 하지만 이런 패키지 게임들확장팩이라는 개념으로 새롭게 게임을 출시하기도 한다.이런 확장팩들은 기존의 게임들을 기반으로 만들어 지며 문자 그대로 기본 게임에서 확장된 콘텐츠들을 제공한다.그림
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 레고(LEGO)의 기업 전략 수립 (소비자행동과 제품, 가격과 유통전략을 중심으로) - 소비자행동론
    불황에 따른 소비 위축 등으로시즌을 타는 단순한 완구보다는오래 사용 가능하고 교육적인 효과가 있는교육용 완구 매출이 지속 늘고 있음경기 불황에 따른 트렌드대형마트 블록완구 비디오게임 ... 장기적/잠재적 영향)T..PAGE:33브랜드 자산브랜드 충성도소비자-브랜드 관계개성TV CF& 점포강점브랜드 자산브랜드 충성도소비자-브랜드 관계O 제안트랜스포머 EV3&트랜스포머 확장팩 ... 이미지를 향수 이미지로 확장한 것입니다.8브랜드 개성은 특정 브랜드에 부여한 인간적 특성입니다.브랜드 개성에 관한 연구는 크게 두 가지 방향으로 진행되었는데,하나는 소비자의 자아개념
    리포트 | 49페이지 | 11,200원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.11
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    물론 일정 기간이 지나고도 계속 게임을 하려면 유료결재를 해야 하며 , 확장팩도 별도로 구매해야 한다 . ... 관리하며 게임 비즈니스의 핵심모델인 선불카드 개념의 'PP 카드 (Prepaid card)' 의 운용 또한 회사 자체적으로 하지 못하는 등의 외국 기업에 대한 편향적 정책에 대한 ... 미국의 경우 , 오래된 비디오 게임의 역사로 콜렉터 처럼 게임패키지를 수집욕 이 있으므로 , 패키지를 판매하고 있으며 , 패키지를 구입하면 , 일정기간의 정액무료쿠폰을 제공하고 있다
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    리니지와 바람의 나라를 비롯한 -PC방 과금 방식의 문제점스타크래프트1과 그 확장팩인 브루드 워는 모두 패키지 게임으로 출시되었다. ... 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비자가 구입한 후 혼자서 즐길 수 있는 PC게임을 의미한다. 스타크래프트1이 출시되었던 1998년은 패키지 게임이 전성기를 이뤘던 시기였다. ... 지금과 다르게 그 당시만 해도 컴퓨터의 보급화가 완전히 이뤄진 상태가 아니었고, 가정에서 인터넷을 사용한다는 개념도 희박할 때였다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    그리고 최근 스타크래프트 2는 게임의 밸런스를 더욱 맞추고 새로운 캐릭터를 추가하여 “군단의 날개”라는 새로운 확장팩을 공급함으로써 다시 한번 스타크래프트1의 아성에 도전하는 중이다.또한 ... 게이머들이 그리도 바라던 패키지를 발매도 하지 않고 6만9000원이라는 고가에 게임을 인터넷에서 다운로방송 저작권 소송은 ‘스타크래프트2’의 출시를 수개월 남겨놓은 지난해 4월 시작됐다 ... 경제학에서는 이러한 개념을 차용하여 기업이 사업구조나 사업방식 등의 혁신을 통해 단기간에 비약적으로 실적이 호전되는 경우에 퀀텀 점프라는 용어를 사용하고 있다.?
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 심즈2
    EA코리아는 마케팅팀 지용호 팀장은 점점 규모가 축소되고 있는 국내 PC 패키지 게임 시장에서 심즈 2가 2만장 이상 판매됐다는 것은 이례적인 일이다 라며 최근 인터넷에서 자신의 미니홈피나 ... 바램이 심이 당장 원하는 행동이라면 이와 반대되는 개념으로 걱정이 있다. ... 게임의 인터페이스는 원작과 거의 비슷하지만 새로운 '모티브(게이머가 관리해야 하는스로 플레이를 하고 있고, 또 시간의 흐름을 조절 할 수도 있다.확장팩과 아이콘팩심즈2는 다양한 확장팩
    리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석
    마치 전쟁 서사시를 보는 듯한 시나리오는 단순히 멀티플레이만을 노린 게임이 아닌 진정한 패키지 게임이라는 것에 손색이 없다. ... 그 당시에는 멀티 플레이의 개념은 없었으나 싱글로 컴퓨터 1:1 로 하는 게임이 그렇게 재미있었다. ... 유저커스터마이징 문화에 충족하려면 편리하게 맵을 구성하는 에디터 또한 제공되어야 한다.이제 곧있으면 워크래프트3 의 확장팩이 나오는데 이 확장팩에서 우리나라 프로게이머의 의견을 많이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.22
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2024년 07월 19일 금요일
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