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"통신사 게임이론" 검색결과 1-20 / 1,996건

  • [경제학개론A+] 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시상의 사례를 제시하시오
    카르텔앞서 언급한 과점시장의 특징은 과점기업 간 대표적인 상호협력모델인 카르텔을 게임이론을 통해 살펴보면 더 쉽게 파악할 수 있다. ... 다음 표는 게임이론 사례 중 하나인 죄수의 딜레마를 응용한 것으로 의사결정권 자들의 선택에 따른 결과를 간략히 보여주고 있다.기업B기업A고가저가고가A 50 B 50A 0 B 75저가A ... 이외에도 11년간 담합적발로 이통3사에게 부과된 과징금이 총 867억 원으로 이동통신 산업은 한국 과점시장 카르텔의 대표적 사례이다.위 같은 사례에서는 교복 등 꼭 필요함에도 대안이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2021.03.05
  • 경제학개론-과점시장의 사례 분석
    또한 “게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다”는 점을 게임 이론에서도 밝히기도 하였다.또 다른 관점에서 과점 시장의 형성 자체가 진입 장벽으로 ... 위 3사는 국내 이동통신 시장의 88~9%를 점유하는 것으로 나타난다.위 3사는 이러한 과점 시장 점유를 통해 과도한 이동통신 요금을 소비자에게 강요하고 이를 유지하였으며 국내외 경제 ... 국내의 대다수의 모바일, 통신사용자들은 아직까지 SK텔레콤과 KT, LG U+의 선두 통신사 기업을 사용하는 경우가 많고 이 기업들은 이미 국내 통신시장을 20여년에 걸쳐 과점해오면서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.08.11
  • 안전교육지도 PPT 강의안 (30쪽) - 제4차 범죄안전관리
    위법 행위 책임능력 행위의 옳고 그름 판단 능력 책임 조각사유 형사미성년자, 심신상실자 등범죄의 유형 및 종류 : 지능범죄 사기죄 거짓으로 이익을 취하는 범죄 문서위조죄 공문서나 사문서를 ... 확인 통신판매신고 사업자 여부 확인사이버 금융범죄 유형 피싱 금융기관, 지인 가장 사기 스미싱 악성 문자 통한 금융정보 탈취 파밍 악성코드로 금융정보 탈취사이버 금융범죄 예방법 URL ... 사기 게임 아이템 거래 사기사이버사기 예방법 1 사이버캅 앱 판매자 정보 사기이력 조회 2 안전결제 공인된 안전결제 서비스 이용 3 URL 주의 불명확한 링크 접속 금지 4 판매자
    ppt테마 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.27
  • [경제학개론][A+] 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례 제시
    아래의 표는 게임이론 사례 중 죄수의 딜레마를 응용한 것으로 의사결정권자들의 선택에 따른 결과를 간략히 나타내고 있다.기업 B기업 A고가저가고가A : 50 / B : 50A : 0 ... 국가들이 카르텔을 시장경제의 작동을 저해하는 암적 존재로 간주하고 엄격하게 법적으로 규제하고 있다.먼저 언급했던 과점시장의 특징들은 과점기업 간 대표적인 상호협력모델인 카르텔을 게임이론을 ... 현재는 ‘알뜰폰‘으로 3개의 이동통신사 외에도 몇몇 기업들이 활동하고 있지만 상위에 있는 3개의 기업들에 비하면 매우 미비한 점유율을 차지한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2021.07.20
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인 및 한국의 과점시장 사례 분석
    게임 이론적 접근: 과점 시장에서의 기업 행동은 종종 게임 이론적으로 분석됩니다. ... 예를 들어, 한 통신사가 새로운 요금제를 출시하면, 다른 통신사들도 유사한 요금제를 신속하게 도입하는 사례가 많습니다. ... 이로 인해 각 통신사는 독자적으로 투자하는 것보다 더 효율적으로 기술을 발전시킬 수 있습니다.라.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 전쟁과평화 중간고사 강의내용 정리
    *정보통신기술의 발달 – 인공지능, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 블록체인, 사물인터넷 *정보통신기술과 군사기술의 발달(정보통신기술을 군사기술에 접목)- 5 차원 전쟁(육해공+사이버 ... Warfare : 새로운 데이터환경&전쟁, 인공지능+로봇(킬러로봇), 새로운 군사작전 개념 등장 *포스트(Post) 휴먼 ◦ 행위자-네트워크(actor-network) 이론의 ... 관점◦ 자율무기 체계의 세계정치는 비인간 행위자가 나서는 게임의 대표적인 사례 ◦ 인간 중심의 군사작전에서 기술(인공지능) 변수가 주체 변수로 작용*미래전의 진화와 국제정치의
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02
  • 최신 A+ 인증 )) 생활속의계약과협상 기출 기말고사 족보 (문제+정답+용어정리)
    전략은 협상 주체가 상대보다 우위의 조건에 있다고 판단할 떄, 상대를 압박하여 양보를 얻어내기 위한 전략이라고 할 수 있고, 상대를 압박할 때 협박이나 압력을 수단으로 사용한다.게임이론경쟁 ... 전화등에 의한 통신의 상대방은 대화자이지 격지자는 아니다. ... 법인에는 공법인과 사법인이 있는데 지방자치단체 · 공공조합 등의 공공단체도 법인격이 부여되어 있다.강성협상전략협상 상대에게 강한 전제 조건을 내세워 상대로 하여금 선택의 여지를 주지
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 미디어학 전공에 입학하고 나서 통신기업 CSR에 대한 이용자의 통합적 평가와 서비스 품질 평가가 통신기업 선호도와 서비스 가입의도에 미치는 영향에 관한 ... 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인지된 코로나19 민감성과 예방 행동: 이탈리아와 한국의 사회적 지지의 조절 효과 연구, 한국 현대사 ... 지식: 항고혈압제 복용 순응도를 향상시키는 전략 연구, 신공화주의 논의를 통해 재상상하는 표현의 자유 - 비지배자유와 균형된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 서울대학교 일반대학원 전기정보공학부 연구계획서
    학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대학교 전기전자공학부에 재학할 때 전자회로응용, 디지털신호처리, 전자회로실험, 컴퓨터구조, 마이크로프로세서응용및실험, 논리회로, 통신이론 ... 박사 후 연구원은 하지 않을 것이며 박사 졸업 후에는 연구 경험을 살려서 국내 OOO 사기업에 들어가서 연구원으로 일을 할 계획을 갖고 있습니다.4. ... 공중 로봇 경로 계획을 위한 적응형 양방향 A* 알고리즘 연구, 생성적 적대 네트워크를 추정하는 역공분산 연구, 원편광 검출을 위한 비국소 메타표면 연구, 5G 차량 네트워크의 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.05
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 할인자료
    이는 통신사 시장을 의미하는데 통신사는 우리나라에서 SKT, KT, LG Telecom 이렇게 3개의 업체가 경쟁을 하는 과점 시장이다. ... 구체적 사례게임이론에서 가장 중요한 사항은 앞서 언급한 바와 같이 “상대방의 결정에 대해 알 수 없는 상황”이다. ... 다시 말해, 상대방이 어떠한 결정을 내릴 것인지에 대해 알 수 없기 때문에 게임이론에서는 최적화된 선택, 즉, 균형을 이루기가 매우 어려워진다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.19
  • 이화여자대학교 일반대학원 융합콘텐츠학과 학업계획서
    (Policy Game) 툴킷 개발 - 디자인 · 시스템 사고 이론을 기반으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 메타픽션 게임에서 나타나는 서사적, 연출적 특징과 그 양상에 대한 ... 캐릭터 기반 버추얼 아이돌의 파타피직스 연구 -K/DA를 중심으로 한 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 유니버설 디자인 개념을 ... GUI를 중심으로 한 연구, 차량의 스티어링 장치 일측에 마련되는 스트레처블 디스플레이 장치 및 이를 이용한 옵션 버튼 제공 방법 연구, 미래 대응 전략과 정책 수립을 위한 정책게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.10
  • 경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    세계화 by 문화 식민지 정책, 자발적 도입, 상인·사업가·선교사들의 해외 진출, 제국주의? ... 배드민턴 → 영국설-배틀도어&셔틀콕이라는 게임, 인도설-푸나지방게임. 1870년 인도 게임 규칙, 1893년 잉글랜드 배드민턴 협회 창립하고 영국에서 규칙 통일 / 뷰포트 공작의 저택 ... 실용주의, 강건한 기독교주의, 산업발달·사회적 변화, 매스컴·통신수단의 발달? 야구 최초 프로 - 신시내티 레즈 스타킹스 / 미식축구 / 농구 - 네이스미스가 창안?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... ‘뽀빠이’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임계 시장의 ... 2) 완벽한 로봇가장 인간과 유사한 로봇이 가장 완벽한 로봇인공지능 – 수학, 논리학, 심리학, 전자공학, 소프트웨어 공학, 결정이론, 학습이론, 정보 관리론3.
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    “무선, 그리고 이동통신을 가능하게 한 전자파는 무려 100여년 전인 1864년 영국에서 ( )이라는 수확자에 의해서 발견되었으며 1888년 독일의 물리학자 ( )에 의해서 이론이 ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. ... 다음은 미래학자들이 전망하는 미래사회 모습에 대한 이론이다.적절한 연결이 되지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    · Tic-Tac-Toe(OXO)▶ 컴퓨터 게임 / 컴퓨터 상에서의 최초의 그래픽 게임▶ 개발자 : 알000.5.16.)· 청오 정보통신SG▶ 한국 최초의 e스포츠 프로게임단▶ 청오 ... 정보통신은 ‘청오 슬기방’ 이라는 PC방 브랜드를 알리기 위해 게임단 창단▶ 단장 김영태, 매니저 임영수▶ 주축선수 : 신주영, 이기석, 김창선, 문상헌, 임영수▶ 1999년 연봉체계 ... 게이머, 종목 수가 감소하는 등 침체기▶ e스포츠 대회의 운영 주체가 협회에서 종목사 중심으로 이동▶ e스포츠의 유료 관객이 증가하는 등 다양한 변화능
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    게임 이론게임이 반복되면 기업은 미래에 더 큰 이익을 위해 협력 관계를 유지하는 인센티브를 가집니다.2. ... 사람들의 전략적 행동을 연구하는 이론이다 게임 이론은 과점 시장에서 협력 관계를 유지하는 것이 얼마나 어려운지를 보여줍니다. ... 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례과점 시장의 가장 대표적인 예는 SK Telecom, KT, LG Telecom 및 3 개 이동 통신 시장입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가? ... 하지만 나와 이라는 것을 알았을 때는 호감도가 급상승한다.”1) 반응이론 (response theory)2) 불쾌한 골짜기 이론 (uncanny valley theory)3) 결정이론 ... 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느리고 있다. ... 하지만 나와 똑같은 사람이라는 것을 알았을 때는 호감도가 급상승한다.”1) 반응이론 (response theory)2) 결정이론 (decision theory)3) 인지이론 (cognitive ... 1) 인터넷과 휴대폰의 등장으로 공간과 시간의 장벽은 허물어졌고, 집중되어 있던 권력을 분산시켜 수평적인 권력 구조로 재편됨2) 정보 통신 기술과 공작기계를 활용한 공장자동화를 이루게
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    문제해결을 위한 대책 ① 정보접근성 제고 정책 사업명 지원내용 정보통신 보조기기 보급 정보 통신기기 이용이 어려운 장애인에게 장애 유형별 보조기기 및 S/W 구매비용을 지원하는 사업 ... 사이버 일탈행위의 원인 사이버 일탈행위에 대한 이론적 접근 규범이론 : 규범성이 약화됨에 따라 부적절한 행동이 발생한다고 바라보는 이론 인간의 본성을 이기적인 존재로 봄 인간은 기본적으로 ... 정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 2021-1학기 생활속의 수학(생수) 중간, 기말, 퀴즈 족보
    실력이 비슷한 두 도박사 A와 B가 7판 4선승제 (7판 중 4판을 먼저 이기는 사람이 우승)의 게임을 하다가 A가 2판 이기고, B가 1판 이긴 후 게임이 중단되었다. ... ① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ ... 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:17 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대