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"통신사 게임이론" 검색결과 61-80 / 2,000건

  • 사이버심리학- 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.
    타인과 교류하고, 자신을 표출하며, 자유롭게 의견을 내고, 공통의 관심사를 찾는, 고대 그리스의 아고라와 비슷한 것이다. ... 라이엇 게임은 League of Legends High School Clubs를 통해 학생들에게 온라인 게임 문화를 통해 스포츠맨십을 가르친다. ... 서론과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원이 발표한 2020 인터넷 이용실태조사 결과에 따르면, 2020년 가구 인터넷 접속률은 99.7%, 국민 이용률은 91.9%이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2021.11.10
  • 경제논리를알면세상이보인다_수업시간에 배운 경제논리들을 적용할 수 있는 새로운 사례들을 발굴하고 논리를 전개해 보이기
    인공지능, 메타버스, NFT(대체불가토큰) 등 신기술이 등장하면서 정보통신 업계뿐만 아니라 금융, 유통, 완성차 등 산업 전 분야에서 개발자 채용이 늘어났다. ... 수요 공급의 법칙에 따라 개발자 공급이 시장에는 많지 않은데 수요가 증가하면서 발생한 현상이다.반면 코로나19로 해외여행에 대한 수요가 급감하면서 여행 수요가 많이 감소했고 여행사의 ... 그러나 항공사들은 코로나19로 인력을 많이 감소 감소해 대응 인력이 부족하고 과거 대비 비행기 공급이 회복되지 않아 미국이나 동남아시아로 가는 항공권이 코로나19 이전 보다 훨씬 가격이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. ... 우리나라 대부분의 사용자들은 SK텔레콤과 KT, LG U+ 중 하나의 통신사에 가입해 있는 경우가 많으며 이 세 기업은 15년 째 국내 이동통신 시장을 과점하면서 이동통신의 시장 가격을 ... SK텔레콤과 KT, LG U+는 국내 이동통신 시장의 88%를 점유하고 있다.이동통신 3사는 과점 시장을 십분 활용하여 협조하면서 과도한 요금을 책정하고 쉽사리 낮추지 않았으며 경제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 5G 산업 내용 정리(주식투자)
    프론트홀은 이동통신사의 원가 절감을 돕는 역할을 하는 장비다. ... 전송속도가 1Gbps(초당 125MB)를 넘는 곳을 찾기 어려울 정도. 5G 이동통신의 최대 전송속도는 이론상 20Gbps(초당 2,5GB), 이 속도가 오롯이 나올 수 없겠지만 이보다 ... )을 분리하고 이를 광선으로 연결해 기지국을 최소화하는 솔루션을 제공한다.이를 통해 이동통신사는 30~40%의 원가를 절감할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • A+ 생활속 인간과 컴퓨터 기말 족보
    답 : 퍼지 컴퓨터3 통합적 기능으로서의 인간행동 (3) 인간행동의 절차 Glasser 의 선택이론의 인간행동 기본원리 ① 인간은 누구나 스스로 정체감을 개발할 수 있는 존재이고 , ... 생 측면에서 인간은 완전성을 , 컴퓨터는 핵심성을 가지고 있고 , 로와 병 측면에서 인간은 노화를 막기가 어려운데 컴퓨터는 거의 막을 수 있고 , 사 측면에서 인간은 비가역적인데 컴퓨터는 ... 유비쿼터스 서비스의 종류에는 멀티미디어 통신 서비스 , 멀티미디어 데이터 검색 서 비스 , 센서 및 제어 서비스 , ID 및 네트워크 데이터베이스 서비스 등이 있음 .
    시험자료 | 110페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 정보사회와행정(출대) ) 정보사회의 정부모델에 대하여 설명하시오.
    직접 만나서 관계를 맺지 않아도 SNS, 게임 등을 통해 친구를 맺는 것이 가능해졌다. ... 더불어 상품으로서의 정보는 시장에서 자유롭게 교환될 수 있어야 하고, 사적으로 소유할 수 있어야 하며, 개인의 배타적인 재산으로 인정받아야 한다고 주장한다. ... 이론적 시각과 입장이 중요하다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 지역수협 계약직 채용 필기전형 종합상식 문제 복원
    깨진 유리창 이론19. 대한민국 임시정부 수립의 계기가 되는 사건은? 3.1운동20. 4대 보험에 해당하지 않는 것은? ... [문제 예시] - 어떤 게임인가? 3번1) ~ 게임 2) ~ 게임 3) 치킨게임 4) ~게임13. 주택가격에 비해 주택담보대출금액이 어느 정도를 차지하는지 나타내는 비율? ... [문제 예시] - 다음 설명과 관련된 이동통신 기술은? 5G17. 모바일 결제나 송금, 개인자산관리 등 금융 서비스와 IT기술의 결합? 핀테크18.
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 기술교육과면접질문/기술교육과편입,기술교육과학종 면접기출질문들+답변
    정보통신기술- IT시대를 맞이하여 정보통신의 기본개념, 정보통신기초이론, 데이터전송제어 및 정보통신망, 인터네트워킹 및 TCP/IP기초, 정보통신의 응용 및 보안에 대해 배운다.5. ... 포켓몬 고처럼 GPS를 이용한 위치 기반 증강현실 게임의 경우 실제 거점2)을 게임상에서 땅따먹기 하듯 차지하기도 하는데, 실제 그 지역으로 이동해야 게임이 가능해. ... OO학교의 기숙사는 높은산위에 있어서 미끄럼틀 만들기로했다. 회의를통해. 무수한 시행착오. 스스로완공식도 열엇다. 위미끄럼틀 만들기과정에서 나타난 교육적 가치를제시하시오10.
    시험자료 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 고등학교 생활과 윤리 평가계획서(수행평가 포함)
    분석을 통해 정보 통신 기술의 발전에 따른 윤리적 문제들(저작권 및 프라이버시 침해, 사이버 폭력, 게임? ... 정보 통신 기술의 발전이 인간의 삶에 끼친 영향 및 그에 수반되는 윤리적 문제(저작권 및 프라이버시 침해, 사이버 폭력, 게임? ... 쟁점이 되는 도덕적 문제에 대한 토론 과정을 평가하고자 할 경우, 사전 준비 자료의 다양성과 충실성, 토론 내용의 충실성과 논리성, 반대 의견을 존중하는 태도, 토론 진행 러 윤리 이론
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    미디어학과는 멀티미디어와 정보통신 및 정보보호를 포괄하여 기본적인 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공한다. ... 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠’라는 형태로 표현된다. ... 생활과 윤리, 윤리와 사상, 한국지리, 세계지리, 세계사, 동아시아사, 경제, 사회·문화진로 선택 과목 : 사회문제 탐구, 고전과 윤리, 생활과 과학
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • (정보사회와 행정 1학년) 정보사회를 바라보는 이론적 관점에 대하여 설명하시오
    전(前)산업사회의 생활은 자연에 대한 게임으로 채취산업이 주류였고, 산업사회의 삶은 인공적 자연에 대한 게임으로 재화생산중심이었지만 후기산업사회는 사람들 간의 게임인 서비스업이 주축이 ... 정보사회를 바라보는 이론적 관점1) 탈산업화론2) 정보경제론3) 사회유기체론4) 공론장이론(1) 아렌트의 공론장 이론(2) 하버마스의 공론장 이론5) 정보지형론6) 후기산업사회론3. ... 복지국가이나 정부에서 정보서비스를 내부에서 생산하여 자체적으로 소비하는 부문인 2차 정보부문으로 분류하였다. 2차 정보부문은 공공관료부문의 대부분과 사기업의 관리부문 전체를 포함하는데
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    게임이론은 죄수의 딜레마라고도 불리우는 것이다. 공범으로 의심되는 두 명의 용의자를 따로따로 수사실로 불러 자백을 할 수 있는 기회를 부여한다. ... 특정한 재화나 용역을 제공하는 기업이 시장에서 단 한 곳일 뿐인 경우에는 기업들이 해당 상품과 서비스를 독점하고 있다고 칭하고, 이러한 기업이 바로 독점기업이 된다.과점 시장은 게임이론으로도 ... 이론이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • [2시간 완공] 2023 군무원 국가정보학 압축요약본
    (대외비 포함)비밀은 등급사사례 도출양적 분석기법-베이지안: 다수 가설 확률 추론-정세전망: ‘policon’-> CIA가 ‘factions’(게임이론+합리적선택이론)-의사결정나무: ... 공작장비 출처보호법= 제조사 미표기(수카르노 위장실패 계기)*정당한 전쟁이론(아리스토->아퀴나스)= 적절 권한 + 정당 명분 + 선 지향[방첩]능동방첩= 수집+공격(역용,기만,침투) ... 기업 수사[중국]-국무원下 국가안전부, 공공안전부, 신화사국가안전부MSS= 체제 유지 / 래리진, 유강성, 우빈, 쉬엔진공안부MPS= 천안문, 티베트, 위구르 분쟁 / 국경감시, 탈북자
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 기술 가정 교과 학생 교과학습 발달 상황 및 생기부 세부 능력 특기 사항 - 사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 학교생활기록부 기록 예시글 - 학생부 종합전형 심사관님들의 시선과 주목을 끄는 탁월한 글(학생 참여 수업과 과정 평가 결과를 기록, 반영하는 360도 다면 평가) 할인자료
    플라스틱의 사회적 문제점을 제시하고 분해되는 기간을 설명함. '5세대 이동통신' 수업에서 1세대에서 5세대까지의 이동통신의 발전사를 설명하고 4세대와 5세대 이동통신의 속도 차이를 ... '발명과 창업' 수업에서 학교에서 문제집 복사로 발생할 수 있는 저작재산권과 게임과 관련된 신지식재산권에 대하여 설명함. ... 스스로 부족한 부분을 공부함으로써 양식 이론에서는 높은 점수들을 취득한 것으로 보임.'
    서식 | 11페이지 | 2,400원 (60%↓) 960원 | 등록일 2021.01.21
  • 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    과점시장 또한 불완전경쟁시장의 한 종류로써 소수의 기업이 서로 경쟁하고 서로 영향을 주고 받는 상호 의존적 전략적 상황으로 가격과 수량으로 경쟁하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다.본고에서는 ... 그럼에도 불구하고 유가가 오른 까닭은 석유값을 지금 움직이고 있는 것이 수요 공급의 원리가 아닌, '석유를 사두면 돈을 번다'는 투기 심리 때문이다.또 다른 사례로 이동통신사의 치열한 ... 예컨대 LTE 무제한 요금제의 기본료가 10만 원이 넘어감에 따라 현재 평균 요금 체계보다 비용이 높고 이동통신사 3사의 제공 조건이 비슷하기 때문에 치열한 경쟁인 것 같아도 결국에는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 경제3 행동경제학 전망이론 및 확률가중함수에 대하여 설명하고 수업시간에 다룬 예시 이외에 전망이론과 확률가중함수로 설명할 수 있는 현상
    방송통신대학교행동경제학24년 1학기중간과제물개설학과경제학과교과목명행동경제학개설학년3학년과제유형공통형행동경제학(1) 전망이론(prospect theory) 및 확률가중함수(probability ... 이때 기대되는 효과로는, 이 제품을 살 기회를 잃어버릴 수 있다는 소비자의 마음을 자극해 소셜 네트워크 서비스 내의 바이럴과 같은 형태로 소비를 촉진하는 것이다.또한 확률 가중함수의 ... 만약 게임에서 지면 100만 원을 받지만, 지게 되면 100만 원을 잃게 된다고 했을 때 사람들이 대부분 게임을 하지 않겠다고 선택하는 것과 같다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    한국 과점시장의 사례1) 이동통신사의 사례한국의 이동통신 네트워크 시장은 3개 사가 분할하여 점유하고 있는 바, 과점시장의 전형적 사례 중 하나이다.현재 한국의 이동통신 사업자는 SKT와 ... 대해 다른 기업들이 즉각적으로 보복할 수 있거나 상품 간 동질성이 높은 경우 및 기업들의 수가 많지 않아 개별 행동을 취한 기업이 누구인지 적발하기 용이한 경우 등이 이에 해당함: 게임이론에서 ... 한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • A+현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오
    그 중에서도 청소년 사회복지제도는 청소년의 요구와 문제점을 효과적으로 해결하는 수단이며, 이를 통해 청소년의 전반적인 발전과 삶의 질을 대폭 향상시킬 수 있을 것입니다. ... 이에 따라 본론에서는 청소년 복지이론의 문제점과 개정 방법에 대해 자세히 설명하며 작성해보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1. ... 또한 정보통신기술과 멀티미디어 기기의 발달로 미디어의 한계가 크게 약화된 만큼 청소년을 효과적으로 보호하기 위해서는 청소년보호법을 개정하고 청소년 유해매체를 통합 심의하는 기관이 필요합니다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    이론적 배경 - 기술정보 윤리란 ? 2. 네이버 고객정보 유출 사건 - 발생 시기 및 원인 - 사건의 결과 3. ... 한경닷컴 게임톡 기자 beck@gametoc.co.kr(https://www.hankyung.com/it/article/201905030066v) 사이버 정보 윤리 - 충청북도교육청 ... 3 점 협력사 or 경쟁사 이러한 사건이 이루어지지 않으려면 어떤 점을 보완해야 하는가 ? 이러한 사건이 발생하면 어떤 피해와 책임을 묻는가 ?
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 거버넌스이론
    고령화 현상과 정보통신기술의 발달로 곧 한계를 드러냈다. 단지 효율적인 서비스 이상의 것을 요구받게 되었다. ... 그 뿌리를 두고 있으며, 또한 네트워크 참여자들 간의 협상과정을 거쳐 합의된 게임의 규칙에 의해서 규제된다. ... 거버넌스이론목차거버넌스이론1) 거버넌스이론의 의의2) 거버넌스이론의 기본가정 및 특성3) 거버넌스이론의 기여 및 한계* 참고문헌거버넌스이론1) 거버넌스이론의 의의거버넌스이론은 국가와
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대