• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(2,000)
  • 리포트(1,700)
  • 시험자료(115)
  • 방송통신대(86)
  • 자기소개서(69)
  • 논문(28)
  • 서식(1)
  • ppt테마(1)

"통신사 게임이론" 검색결과 41-60 / 2,000건

  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    이론(Game Theroy)에서는 두 기업의 선택이 교차하는 지점을 “균형”으로 보고 있는데, 이때 두 기업 모두 협조하는 것이 각자의 우월전략인 경우 양자가 협조하여 우월전략균형을 ... 한국의 과점 시장 사례1) 통신 3사 시장 사례현재 한국의 이동통신 시장(통신망 시장)은 이른바 “통신 3사”라 불리는 SK텔레콤과 KT, LG 유플러스가 나누어 점유하고 있어, 과점 ... 현재 “경쟁이 미흡한 시장”에 해당한다.통신3사가 점유하는 시장의 비중이 90%에 달하는 수준이며, 영엽이익을 근거로 할 때에도 1,2,3위 사업자와 4위 이하의 사업자 간 격차가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • (최신) 경상대학교 사이버범죄의이해 중간고사 이러닝 정리본입니다.
    경우②아이템은 있지만 처음부터 줄 생각도 없으면서 상대방을 속여 돈만 받을 생각으로 거 짓말하는 행위⇒ 이런 행위들은 사기죄에 해당(2) 아이템 사기죄에 해당되지 않는 경우- 대부분 게임사 ... 실례(1) 사회적 해체이론 (2) 긴장이론 (3) 문화적 갈등이론4. ... 사회적 구조이론1) 사회적 구조이론의 가정(전제)- 비행과 범죄의 원인에는 사회계층에 따라 다양한 공식적, 비공식적 요인들이 있음- 저소득층의 범죄에는 빈곤, 사회적 불평등성이 가장
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.30 | 수정일 2023.04.19
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    중소 개발사의 성장을 위하여, 우선 정보통신산업진흥원 등의 유관기관과 협력하여 혁신적 기술과 콘텐츠 아이디어를 가진 중소기업의 컨설팅 및 자금 지원이 가능합니다. ... 또한, VR/AR 기술은 5G 통신기술 및 센서 기술과 접목되어 게임 산업을 통해 발전하고 있습니다. ... 있는 현재, 게임 산업의 다변화와 혁신을 위한 중소 게임 개발사의 중요성이 커지고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 2020 1학기 경상대학교 인터넷 윤리 (김대군 교수님) 중간&기말고사 예상문제 입니다.
    담배 피는 사람들은 피는 사람들끼리 모이듯이 인터넷에서 특정 동호인 모임등은 사회학습이론 중의 하나인 ( )이론과 관계차별적 연합5. ... ① 육체적 성희롱② 언어적 성희롱③ 시각적 성희롱④ 시청각적 성희롱⑤ 청각적 성희롱26. ( ) 성폭력은 정보통신 기기, 정보통신기술을 매개로 해서 온라인/오프라인 상에서 발생하는 ... )(은)는 사생활을 침해하는 대표적인 것 중에 하나가 될 수 있다.
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에 ... 인권: 인구통계가 미디어 보도를 촉진하는 방법 연구, 오류가 발생하기 쉬운 AI 스피커의 사용성 인식 개선: 정교한 피드백을 통해 오류로 인한 부정적인 결과를 완화하는 연구, 정보통신 ... 사용자의 외로움 정도와 챗봇에 대한 지각된 인간다움의 매개효과 연구, 지역의 균형적 발전: 균형발전 인식을 중심으로 한 연구, 이동전화 서비스 이용 비교 연구, 포털에 게재된 주요 언론사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    이메일, 카톡, 페북, 게임, 만화, 금융거래, 쇼핑, 날씨 등등디바이스 : 이동성과 온라인 연결이 특징인 휴대용장치9. ... 기사의제 설정 이론? ... 근거리 통신망들을 상호 연결함으로써 네트워크간의 자유로운 정보 교환을 가능케 함인터넷이 성장할 수 있었던 기술적 이유 : ①TCP/IP ?
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
  • [경영전략] SKT vs. KT 분석
    이는 게임이론에서는 동시적 게임에 가까웠습니다.3) 3차 대전SKTKT전략삼성의 T옴니아 출시, 안드로이드 기반 스마트폰 집중아이폰 3GS 출시, 단말기 보조금 상승 및 아이폰 요금제 ... 품질과 서비스에 만족을 못한다면 자신의 번호를 그대로 가지고 다른 이동통신사로 가입을 할 수 있게 되었기 때문입니다. ... LG U+에겐 사실상 2:2:1이라는 불리한 경쟁이 되었습니다.2004년부터 도입된 ‘번호이동성 제도’는 이동통신사들에게는 기회이자 리스크였고, 경쟁이 또다른 양상을 보이기 시작했습니다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 생활과 윤리 핵심 요약 정리, 생윤 요약 정리 노트, 생윤 요약 내용, 생활과 윤리 서브노트
    정보 통신 기술의 발전에 따른 윤리적 문제1) 저작권 및 사생활 침해(1) 다른 사람의 저작물을 복제하거나 배포(2) 타인의 개인 정보를 유포하여 사생활 침해2) 게임, 인터넷 중독 ... (1) 인터넷 상에는 다양하고 흥미로운 정보와 게임이 존재(2) 자기 절제력이 부족할 경우 게임이나 인터넷 중독으로 이어짐3) 사이버 폭력(1) 사이버 폭력의 의미 : 사이버 공간에서 ... 윤리학의 등장 배경 및 필요성1) 응용 윤리학의 등장 배경(1) 다양한 윤리적 문제 상황 발생- 현대 과학 기술의 급속한 발달 → 새로운 윤리적 쟁점과 딜레마 상황을 초래- 정보 통신
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    다음 중 놀이, 게임, 스포츠의 개념적 범위를 올바르게 나타낸 것은?Sport < Games < Play21. 다음은 스포트(Sport)란 용어의 유래에 관한 설명이다. ... 다음은 미국의 체육과 스포츠 문화의 발달에 지대한 영향을 미친 한 인물사를 취급한 것이다. 해당 인물을 보기에서 고르시오. ... 산업화와 도시화로 인한 사회 계급의 변화는 스포츠 문화의 퇴조를 가져왔다.3) 미국에서 확산된 애슬레티시즘(Athleticism)은 유럽과 영국 등지로 확산되었다.4) 상업 및 교통 통신
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 경상대학교 교양체육강좌 2강 요약본
    교통/통신의 발달은 선수와 관중의 이동을 용이하게 했고, 매스컴은 경기 결과를 대중에게 빠르게 전달하게 되었다. 이 모든 것이 스포츠 문화를 발달시킨 주요 요인이다. ... 들어가서는 ‘disport’로 변형되었다가 16c경 어두소실어 ‘sport’가 되었다.한국은 ‘sport’를 운동 경기와 체육의 의미로 혼용하고, 복수 sports(오락, 위안)와 형용사 ... 일반화·보상 이론, 정화 이론, 정신분석 이론, 발달 이론, 학습 이론이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.19
  • LG 유플러스 서비스 마케팅
    현재 이동통신 시장은 가입자가 포화상태여서 신규 가입자를 더 늘리기 힘듬 이동통신회사가 가입자를 1 명 늘리면 다른 회사의 가입자가 1 명 줄어드는 제로섬 게임인 상황 .S W O ... LG 유플러스 서비스 마케팅목차Chapter 1◯ 주제선정 이유 국내의 이동통신 서비스 시장은 급격한 성장 우리나라 휴대폰 가입자 수는 스마트폰을 사용하는 사람 70 % 3 사 중 ... 전달◯ 마케팅 솔루션 제안 LGU + 는 시장점유율이 가장 낮기 때문에 시장세분화 부분을 제일 중요하게 보고 마케팅 전략 수립 10 , 20 대 젊은 고객층을 target 으로 타 통신사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31
  • [경제학개론][A+] 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례 제시
    아래의 표는 게임이론 사례 중 죄수의 딜레마를 응용한 것으로 의사결정권자들의 선택에 따른 결과를 간략히 나타내고 있다.기업 B기업 A고가저가고가A : 50 / B : 50A : 0 ... 국가들이 카르텔을 시장경제의 작동을 저해하는 암적 존재로 간주하고 엄격하게 법적으로 규제하고 있다.먼저 언급했던 과점시장의 특징들은 과점기업 간 대표적인 상호협력모델인 카르텔을 게임이론을 ... 현재는 ‘알뜰폰‘으로 3개의 이동통신사 외에도 몇몇 기업들이 활동하고 있지만 상위에 있는 3개의 기업들에 비하면 매우 미비한 점유율을 차지한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2021.07.20
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    대부분의 담합은 당사자 외에는 알기 어렵기 때문에 주로 내부자 폭로와 같은 신고로 이루어지는데 이 경우 게임이론을 적용해 담합에 참여했을 때는 전체이익이 극대화 되지만 담합을 신고했을 ... 이 외에도 한때 알틀폰시장이 커가면서 통신3사의 과점시장을 와해시킬 것으로 보았으나, 이 역시 알틀폰 업체가 통신3사의 회선을 임대하여 쓰는 방식이기 때문에 통신3사의 과점적 시장을 ... 와해시키기에는 한계가 있고, 통신3사가 알뜰폰시장에 진입함으로써 자율경쟁 체제를 왜곡시키고 있는 것이 현실이다.개인적으로도 통신3사에 대한 서비스 불만으로 인해 타 통신사로 옮긴
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 생태체계이론, 생태체계모델 PPT자료
    즉 , 지역사회 수준에서 기능하고 있는 사회의 주요기관으로 직업세계 , 대중매체 , 정부기관 , 교통시설 , 통신시설 등이 포함되며 , 부모의 직업 , 이웃 등은 아동기 외부체계의 ... 즉 지역사회 수준에서 기능하고 있는 사회의 주요기관으로 직업세계 , 대중매체 , 정부기관 , 교통시설 , 통신시설 등이 포함된다 . ④ 거시체계 (macrosystem) 거시체계는 ... 빠져 학교 갈 시간에 집에서 인터넷게임 하고 있어 학교도 안다님 ● 경위 : 2006.5.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 통신업 취업 자기소개서
    통신사 간 요금 산정에 있어 게임 이론이 적용된다는 점, IPTV의 광고 구성에서 가격 차별이 적용된다는 점 등이 흥미롭게 다가왔고, 추후 관련 업계에서 역량을 발휘하고 싶었습니다.입사 ... 인포테인먼트를 공급하기 위해서는 통신망이 필요하기에, 통신사와 결합한 요금제가 출시될 가능성이 큽니다. ... 이를 바탕으로 5년 후, 차량형 통신 요금제를 기획하고 싶습니다. 미래의 스마트카는 자체 OS를 탑재할 것으로 예상됩니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 사례별로 풍부한 예문을 제시했기 때문에 특기사항 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    학교에 와 항공정비사에 대해 알려줬는데 항공정비사가 수리하는, 항공기에서 사용하는 장치에 무엇이 있는지에 대한 궁금증이 생겼고, 인터넷으로 조사하여 계기 장치, 항법 통신장치, 통신장치 ... 직업인과의 만남에서 비행기에 들어있는 전자장치와 관제탑과의 통신을 위한 장비에 관한 내용을 들어보고 싶어 항공정비사분의 강의를 신청했다고 함. ... 실험에 필요한 배경 이론인 알데하이드, 포도당의 환원성과 산화-환원 반응, 톨렌스시약, 착이온 형성, 은거울 반응에 대한 이론을 배움.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 산업구조와경쟁 ) 1. 최근 3년(2016-2018년) 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오. 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.
    그러므로 일반적으로 생각하는 운이 따르는 게임이 아닌, 전략적 행동이 개입된 상황을 말한다. 게임이론의 결과는 좋은 전략과 나쁜 전략을 구분해서 승리하는 방법을 제시하는 것이다. ... 이러한 가격 부풀리기 유형은 통신사가 주도한 출고가 부풀리기와 제조사가 주도한 공급가 부풀리기의 2가지 유형으로 나타났다.- 위반행위 내용출고가 부풀리기의 경우, 통신 3사가 제조사와 ... 한편, 통신 3사는 적극적으로 제조사에게 보조금 분담을 요구하면서 공급가가 부풀려지는 것을 용인하였다.- 조치내용위와 같은 통신사, 제조사들의 행위는 공정거래법 제23조 제1항 제3호의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.12.09
  • [경영학개론] 우리나라 기업의 노사협력사례를 조사하여 설명하시오
    더 크게 된다면 그 게임은 전통적인 단체교섭에 따른 파이의 분배이론인 제로섬 게임(zero-sum game)이아니라, 더 큰 것을 나누는 포지티브 게임(positive-sum game ... 경영진의 전폭적인 지원과 사. ... 여기서 Cooke는 파이의 분배이론을 제시하여 기업내 노사관계가 얼마나 대립적이냐 또는 협력적이냐에 따라 파이 자체의 크기가 변화하는 게임을 상정하고, 만약 협력구도를 통해 파이 자체가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16
  • (정보통신망 4학년) 기계학습(Machine Learning)에 관하여 조사하여 설명하고 기계학습을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    학습 알고리즘은 통계학 이론을 많이 다루기 때문에 기계학습은 추정통계학과 특히 밀접하게 연결되어 통계학습 이론이라고 한다. ... 이러한 무인항공시스템은 무인기(UAV: Unmanned Aircraft Vehicle), 지상 무선국(GRS: Ground Radio Station), 조종사(Pilot), 지상통제 ... 그래서 비지도 학습만으로는 의미 있는 기계 학습 구현이)는 마치 사람처럼 스타크래프트와 같은 온라인 게임을 익히는 기술을 개발하였다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.01
  • 게임과 폭력성 ) 게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것
    있다.인터넷 중독은 음란물 중독, 게임중독, 통신 중독 등으로 구분할 수 있다. ... 게임과 폭력성게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것게임과 폭력성게임과 폭력과의 상관성에 대한 자신의 견해를 근거를 통해 밝힐 것*서론 : 연구목적/ 연구사정리 ... 이를 다른 말로 사회학습이론이라 표현하는데 이는 본래 생물학적이 아닌 문화적으로 인해 형성된다는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대