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"넥슨의 비지니스 모델" 검색결과 181-200 / 258건

  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    도입, 성공적 사업모델로 자리잡는 등 새로운 비즈니스 모델 창출◈ 유료서비스 < 무료서비스☞ 다양한 무료서비스로 인한 틈새 시장 공략◈ 넷마블 PC방☞ PC방과의 제휴를 통해 고객으로하여금 ... 웹보드게임, 아케이드게임, 스포츠게임 등 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 온라인게임개발 및 서비스에 주력◈ 온라인게임 “퍼블리싱”☞ 국내 최초로 ‘온라인게임 퍼블리싱’ 모델을 ... 가치 있는 서비스로 틈새시장을 공략하기 시작하여 현재에는 국내 1위의 게임포털 업체로발돋움..PAGE:13비교분석..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 엔씨소프트 경영정책과 전략
    인터넷을 통한 게임서비스라는 새로운 비즈니스 모델 구현이나, 플랫폼 수준에 맞추는 것이 아니라 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준 견인 등 NC소프트의 도약은 새로움에 대한 도전을 ... (주)넥슨이 개발한 바람의 나라는 1996년 4월 넥슨이 만든 세계 최초의 온라인 머드 게임으로서 당시의 우리나라 게임 수준을 고려해 보면 한 단계 상위의 개념 이었으며 온라인머드게임뿐만 ... 자기조직화를 통해 개발자와 사용자가 분리된 것이 아니라 게임기획 단계에서부터 개발자의 의도와 고객의 요구가 일치될 수 있도록 노력하고 있으며 게임 서비스에 있어서도 더욱 향상된 모델
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.10
  • [경영전략]넥슨의 블루오션
    체계화 원칙: 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라.다음은 블루오션 아이디어에 큰 수익성을 보장해 주는 강력한 비즈니스 모델을 구축하는 것이다. ... 수익모델을 세워 성공을 거둘 수 있었던 것은 넥슨의 경영진이 그 동안 국내 인터넷 문화의 변화를 세심히 관찰해왔기 때문에 가능했다. ... 이에 대해 넥슨의 마케팅 팀은 나 같은 게임에서 아이템의 부분유료화를 운용해 본 결과 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습을 보면서 아이템 판매라는 수익모델
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델넥슨과금모델 : 다양한 게임과 비즈니스모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 ... 캐릭터 비즈니스동시 접속자 50만명, 일일평균 방문자 400만 명을 기반으로 한 넥슨 커뮤니티 안에서 넥슨의 고객은 매일매일 그들의 게임 캐릭터와 함께 호흡하고, 생활하고 있다. ... 국내외 게임 퍼블리싱게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    또한 1997년부터 나타나기 시작한 PC방은 새로운 비즈니스 기회로 떠오르면서5년이 지났다. ... 또한 PC통신의 보급이 확대됨에 따라서 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임도 출현하였다.2000년대는 빠른 인터넷 접속과 저렴한 비용을 사업 모델로 하는 PC방의 성공으로 ... 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    이 앞 두 단계는 기업 비즈니스 모델의 수입 측면을 다룬다. 이익보장 측면은 세 번째 단계인 비용에 해당된다. ... 다양한 사업부에서 온 핵심 를 평가하는 방법을 이해하면 비즈니스 모델 리스크를 현저하게 낮출 수 있다.정확한 전략적 시퀀스 : 기업은 자사의 블루오션 전략을 구매자 효용성, 가격, ... 넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사의 사례를 보자.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    도전 정신은 모든 기업 활동에 폭 넓게 반영 새 비즈니스 모델 구현, 콘텐츠의 질적 향상으로 플랫폼 수준을 견인 엔씨소프트의 도약은 새로움에 대한 도전이 있어 가능했다. ... 국내 게임 포털 정상에 등극 엔씨는 분기 매출액이 전년 동기와 비교하여 소폭 증가 넥슨은 분기 매출이 전년 동기에 비해 260% 성장 넥슨은 정통 MMORPG 시장 공략 적극 준비중 ... 솔루션의 패러다임의 전환을 틈탄 솔루션 사업 전개 그룹웨어 컴포넌트 개발, 납품 및 그룹웨어 SI 용역 수주, NCEIP 출시회사개요 – 사업의 방향회사개요 – 제품별 매출액 규모수익 모델
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    과금 모델은 다양한 게임과 비즈니스 모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 옵티 마이즈되어 있도록 하였다.- 기간 정액제, 유저들의 게임 성향에 따라 세분화되어 있는 맞춤 요금제 ... 중장기 전략《 NEXON 마케팅 전략 성공사례 》【 1 】회 사 소 개- 넥슨 소개 -넥슨은 1886년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 ... 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    국내에서도 한 때 인터넷을 통해 광고를 보면 도리어 돈을 받는 비즈니스 모델이 생겨나기도 했을 정도.인터넷마케팅협회에 따르면 95년 연 49억원에 불과하던 온라인 배너광고 매출은 지 ... 선불 카드인 넥슨 카드8. ... 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 맞수 기업 열전을 읽고 - 성장의 자극제 라이벌에 관한 보고
    그리고 그것을 현재의 경제위기를 이겨나갈 핵심역량으로 모델화하여 보여준다. ... 이 두 가지 요인이 절묘하게 잘 조화를 이루어 쉽고도 재미있는 경제, 경영서를 탄생시켰다.다음과 네이버, 엔씨소프트와 넥슨의 사명에 공통적으로 들어가는 영어단어는? ... 기업, 경영, 비즈니스, 경제, CEO. 이상은 내가 거의 관심을 가지지 않는 단어이자 분야이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.31
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    ({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. ... 양사의 강점을 살리는 공동 프로젝트들을 진행하고 있으며 기술력 있는 게임 개발사를 발굴하여 게임 개발비 지원, 기술 컨설팅을 통한 인큐베이팅 사업에도 참여하고 있다.(4)캐릭터 비지니스2000년 ... 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    NEXON 경영분석 및 발전전략Choice Of CEO UOS Business Administration목 차NEXON은 어떠한 기업인가 기업의 성공을 위한 모델 NEXON, 그들은 ... 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사하고 있음. 2003년 말 현재 ... 아닌 '세계의 NEXON'으로::'한국의 넥슨'이 아닌 '세계의 넥슨'으로::토종 캐릭터로 해외유명 캐릭터를 누르자  좀 더 다양한 캐릭터 제품의 개발.  지속적, 집중적인 캐릭터
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [경영]온라인게임
    게임의 발전D&D라는 TRPG를 모티브1994년 국내 최초의 MUD(Multi User Dungeon)게임 “쥬라기 공원 1” 개발1996년 국내 게임 개발사 넥슨(Nexon)에서 ... 모델 창출 가능(요금 산정방식 : 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등) (요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등)..PAGE:6온라인 ... 주변산업에 연관효과가 큼)세계 최고의 초고속 인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업(서적, 음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지)네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    마케팅 -복제품 시장/수요층 빈약 -발달한 주요 대도시에서 환경이 양호한 내륙도시로 -현지업체와의 현지화 전략- 실패 사례늦은 시장 진입- 실패 사례유저성향에 부합되지 못하는 장르- 넥슨의 ... 의 역할 수행촉진 전략-참신한 기획력과 현지문화에 적합한 개발 -적극적인 현지화 전략 능력 언어와 게임의 현지화 네이밍(Naming)의 현지화- 콘텐츠 전략현지화의 예현지 광고 모델 ... ADVANTAGE 및 초고속 업체와의 제휴를 통한 입지구축판촉 활동-대중적이면서 건전한 이미지 구축을 통한 규제 및 정책에 대응 -유저들을 통한 피라미드 홍보 효과 -현지 광고 모델
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    {인터넷이 비즈니스 모델의 경우 근본적으로 기술 환경이 바탕이 된다. ... { / 15{엔씨소프트의 비즈니스 모델 분석 및 전망{{담당교수조 장조 원{■ Contents ■Ⅰ. 엔씨소프트 선정 이유1Ⅱ. 온라인 게임 산업 환경 분석21. ... 모델이 범람하고 있는 현실이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    이에 발 맞추어 우리나라를 대표하는 엔씨소프와 넥슨은 각각 소니와 넨텐도와 손을 잡고 각 플랫폼에 맞게 기존 게임을 변형하거나 각 플랫폼에 적합한 게임을 개발 중이라고 한다. ... 게임포털의 급성장은 다양한 유료화 모델을 도입하고, 스튜디오형 게임 개발사를 영입하는 등 매출 채널을 다양화했기 때문으로 분석된다. ... [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 2.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 네이버(NHN)사업 분석
    여기에 구글 측이 최근 적극적으로 사용자 데이터를 모으는 비즈니스에 뛰어들고 있다. 구글 베이스가 대표적 사례. ... 20061815 윤영조20051577 조경철목 차네이버의 사업 구조네이버의 수익 모델네이버의 SWOT 분석네이버의 재무 구조네이버의 경쟁력네이버와 구글의 비교네이버의 마케팅 전략에 ... 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형 성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁 력을 갖췄다는 분석이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [마케팅] 마케팅(중국 진출과 관련된 온라인게임 보고서)
    Company…Nexon넥슨 : 넥슨은 1996년 세계최초로 그랙픽 온라인 게임 바람의 나라를 상용화한 이래 2004년 카트라이더 출시 후 현재까지 여러가지 게임들을 선보임 넥슨 게임의 ... 진출 시 고려사항…수익 모델수익원의 다양성 미비게임 포탈의 수익 모델 미검증..과금방식의 후진으로 비용과다경쟁의 과열로 인한 수익률 악화6. ... 참고 문헌2003년 중국 온라인 게임 전략 컨설팅 보고서 중국 온라인 게임 시장 조사보고서 중국 게임 시장에 대한 전략적 접근 -한국 소프트웨어 진흥원-http//www.Nexon.com9
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    전망 : 온라인 게임 모델의 성공적인 모델 중 하나(미래의 온라인 게임 모델)◈ 비즈니스 모델의 특별한 경향Retail Client with Online Fee 비즈니스 모델 : 패키지도 ... 미래의 비즈니스 모델로소의 온라인 게임의 마케팅 방법게임에 대한 기본은 마케팅 부분 중 기획 단계에서부터가 중요하다.(1) 마케팅 타킷의 정확한 설정? ... 즉 ‘96년 넥슨이 축시한 ’바람의 나라‘가 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래킥 머그(MUG:Multi User Graphic)게임이었으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지와 어둠의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 온라인 게임산업 현황
    심사7가지 장르 게임(40여개) 무선한게임(14개)Site별 Business 모델수익원별 Business 모델NHN온라인광고, 제휴프리미엄 게임전자상거래검색/등록 프리미엄 서비스일일 ... NHN다양한 수익원을 노리는 NHN(1)홈페이지 광고 디렉토리와 채널광고 회원 서비스 광고 쥬니어네이버 광고종합몰(18개) 전문몰(15개) 소호몰키워드샵 플러스 등록 등록 우선심사 비즈니스 ... 게임 기술로 다양한 게임을 선보이고 있다. -99년 80억 원의 매출을 올렸고, 2000년에는 무려 400억, 2004년도 980억의 매출을 올림으로써 확실한 강자로 자리 매김하였다NEXON
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대