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"넥슨의 비지니스 모델" 검색결과 161-180 / 258건

  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    모델비즈니스 모델Marketing Area 마케팅 브랜드 컨설팅 커뮤니케이션 전략 컨설팅 컨버전스 마케팅 컨설팅 ON/OFF Hybrid 비즈니스 모델링 컨설팅 웹사이트 마케팅 컨설팅비즈니스 ... 개발 전략적 웹사이트 기획 및 컨설팅비즈니스 모델Promotion Area Promotion Convention Exhibition 기획 및 관리 On/Offline비즈니스 모델AD-Solution ... DKIMS COMMUNICATIONSCONTENTSDKIMS 소개 광고업계 동향 경쟁업체 비교 비즈니스 모델 전략분석 맺음말DKIMS 소개DKIMS는 어떤회사일까?
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    공짜는 기존의 비즈니스 모델을 증발시키는 냉혹한 파괴자이며, 다른 한편으론 누구도 갖지 못했던 가장 큰 시장을 독점하려는 치밀한 전략인 것이다.1700년대 중반까지 경제라는 용어는 ... 주장되었다는 점이다.2부에서는 디지털 공짜에 대한 다양하고 깊이있는 사례가 나오는데 오픈소스 소프트웨어와 마이크로소프트, 야후와 구글의 메일 용량을 둘러싼 사례, 그리고 우리나라 게임인 넥슨의 ... 직적 교차보조금, 3자간 시장, 프리미엄, 비금전적인 시장으로 분류된 공짜의 모델에 대해서도 알 수 있다. 사실 이 공짜라는 것이 실제로 공짜가 아니라는 것이 저자의 설명이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 온라인게임사이트분석_피망
    대부분 e-비즈니스 모델의 특성상 어느 특정한 고객층만을 위한 모델로 특 화되어 버릴 경우 목표고객군이 좁아져 그만큼 시장기회에 악영향을 미치는 이유에서라고 할 수 있다. ... 주제선정사유게임포털사이트계의 후발주자로서 단시간 내에 빠른 성장을 이룩한 피망의 가치제안, 수익모델, 프 로세스, 자원 등을 분석함으로써 성공요인을 알아보고자 한다.< 비즈니스 모델 ... 대표 적인 예로는 피망과 더불어 한게임, 넷마블, 넥슨 등을 들 수 있는데, 2003년 8월, 기존의 게임포 털사이트에 비해 늦게 발을 들인 피망의 게임서비스는 “뛰어난 Quality
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    비즈니스 모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 여러형태로 구현되어있다(4) 포탈 (NEXON.COM)을 이용한 서비스 제공사실 포탈을 통하여 다양한 게임과 서비스를 제공하고, ... 인터넷 비즈니스의 한 영역인 BUSINESS TO게 된 배경에는 바로 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발이 있었기 때문이다. ... 온라인 머그게임이라는 새로운 비즈니스 모델을 구축하고 이를 사람들에게 포지셔닝한 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • E비즈니스모델
    E-비즈니스 모델팀 : 9팀 2006212176 송정미 2006212463 서아리아 2004211490 이제혁 2004212454 전영진발표예정일 : 4 월 23 일B M : 연합뉴스창업사업명 ... 빌딩 5,6층 전문인력 : 국내에서 활동중인 기자 68명, 개발자 31명 참여업체 : MyGameTV, Inven, Gamechosun 협력업체 : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아 ... BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 2-4 경쟁전략 2-5 기술전략 2-6 마케팅전략 3.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    : 다양한 게임과 비즈니스모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 옵티마이즈 되어 있다.- 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비스할 수 있는 요금제 ... PC방과 게임사 모두가 윈윈(win-win) 할 수 있는 유일한 모델이라고 넥슨은 강조한다.· 직원이 직접 책임 운영하는 지사체제 + 전국 주요도시 총판 체제로 운영· PC방 영업전담 ... 없고, 기기 이외의 분야, 예를 들어 디지털 방게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들- 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어기능B-2 과금모델넥슨과금모델
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    벤처기업연구 – 넥슨㈜-행정학과 990639 이광윤목 차기업 소개- 넥슨은 창업자 소개- 김정주 창업 이념- 성공론, VISON 발전과정 성공원인 사업현황(사업영역)넥슨(nexon) ... : 게임개발사인 엠플레이어와 위젯, 모비일 게임제작업체 모바일핸즈, 고객서비스를 담당하는 와이즈키즈 등 5개 계열사 사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외 게임 유통해외배급,캐릭터비지니스 ... 성장시켜 게임 시장 확대를 야기하게 된다. 7.퍼블리싱을 통해 회사 이미지 향상 :해외게임의 국내유통- 군내게임의 해외배급을 통해 회사 브랜드 이미지를 높임. 8.상용화를 위한 수익창출모델
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    Business Model1. ... 또한 게임산업은 기존 산업과는 달리 가상사회(On-line)에서 이루어지는 비즈니스가 많으며 이를 실제사회(Off-line)와 접목하여 On- Off-Line이 상호 작용하는 방향으로 ... 뉴 맞고고스톱네오위즈게임즈네오위즈게임즈수익 중시로의 변화를 위한 많은 노력이 일어나고 있고, 게임 업체마다 새로운 수익모델 찾기가 주요 이슈가 되고 있다.국내 게임 시장 규모는 2004년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    ..PAGE:1E 스포츠의 성공기업 NEXON..PAGE:2E 스포츠란? ... 할 수 있는 유일한 모델이다.현재 넥슨존 가입 PC방 : 6천여개마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:292캐쉬 아이템무료게임 서비스 제공->활발하고 흥미로운 게임을 즐기기 위한다양한 ... 협력캐릭터 비즈니스한국온라인 게임의 선호증가여성 네티즌 증가초고속 인터넷망해외 거대 게임 기업과 국내 경쟁업체와의 치열한 경쟁핵심정보,핵심 기술의 누출국내 수요의 한계마케팅투자 증가
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 문화벤처발표과제
    모델i POD{nameOfApplication=Show} ... 온라인 카드용 플래쉬 애니메이션 제작 2000 MSN, Yahoo, DAUM사이트 뿌까 메일 서비스 개시 (주) 에듀에셀 교육용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 ... 타임'지에 의해 2003년 최고의발명품으로 선정아이폰의 주요서비스Itunes store ApplicationsMac OS “X”iPhone컨텐츠 어플리케이션,플랫폼, 단말기를 수직결합한 비즈니스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 현대적 마케팅
    ‘우리’를 모델로 기용(起用)했다. ... 단순한 취미 활동이나 일시적인 몰입(沒入)에 그치지 않고 비즈니스로 승화시키는 마니아들이 늘고 있다. ... 공익 마케팅((주)넥슨)-E-sports 마케팅 : (주)넥슨의 마케팅은 위의 모든 사례를 살펴볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.07
  • NC소프트의 중국진출
    중국의 WTO 가입 - 세계 경제 질서로의 편입(온라인 게임 비즈니스 모델의 3가지 시나리오) 제작은 한국 업체, 퍼블리싱은 중국업체 게임제작과 퍼블리싱은 중국, 한국은 디자인만 담당 ... 30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00% ... NC-Shina 합작법인 설립 Lineage 1, 2 서비스 중 Lineage3 개발 중But문화 경영 허가제도현지인의 성향 인식 미흡ThreatThreatSoTO-BE현 미국 진출 모델
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란? ... 넥슨이 유통하는 모든게임을 단일 가격에 이용할 수 있는 '넥슨존' 서비스는 PC방과 넥슨 모두 WIN! WIN! 할 수 있는 유일한 모델이다. ... 제휴와 협력 캐릭터 비즈니스 한국온라인 게임의 선호증가 여성 네티즌 증가 초고속 인터넷망해외 거대 게임 기업과 국내 경쟁 업체와의 치열한 경쟁 핵심정보,핵심 기술의 누출 국내 수요의
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    ‘리니지’의 성공은 국내 사용자들이 스타크래프트등의 외산 게임에서 국내 온라인 게임으로 전환하는 계기를 마련해 주었고, 한국 온라인 게임산업의 비즈니스 모델 확립에 기여했다.4. ... 엔씨소프트의 어제와 오늘‘한메타자’등을 개발했던 개발자 출신의 창업자 김택진 사장이 1997년 3월 인터넷주도의 PC환경에서의 비즈니스 모델의 성공가능성을 파악하고 엔씨소프트를 창업했다.창업초기 ... 그러던 중 1995년 넥슨이 그래픽 기반 머그) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발 서비스를 시작하였고, 이러한 흐름은 1998년 엔씨소프트가 ‘리니지’ 서비스를 시작하면서 MMORPG)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    넥슨 과금 모델 - 다양한 게임과 비즈니스 모델에 따라 최상의 선택을 할 수 있도록 옵티마이즈되어 있음 - 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 ... 커뮤니티 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보 커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com ... 캐릭터 비즈니스결론문제점 세계시장의 동향과 동떨어짐 해외 진출 전략은 올바른 선택이었으나 해외시장 진출에 있어 갖춰야 할 전문경영 인적자원이 부족 기업 시스템 및 실행 과정에 있어서
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • 일본게임시장l
    모델을 창출했습니다 . 9/302011.3.5 2011.3.12 2011.3.19 2011.4.14 1 위 프리우스 검은 고양이 그랜드 판타지아 그랜드 판타지아 2 위 그랜드 판타지아 ... http://www.nhncorp.com ) 게임 포털 한게임 은 2001 년 , 유료 서비스인 프리미엄 서비스 를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 ... www.gamemeca.com ) 게임동아 2009 년 9 월 30 일자 게임뉴스기사 , ( http://www.gamedonga.co.kr ) 출 처 29/30THANK YOU Q & A넥슨
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다. ... 던전앤파이터 중구 tencent사와 퍼블리싱계약 (2008년 중국게임대상 최고온라인게임상 수상) 2007.12 던전앤파이터 2007년 대한민국 게임대상 최고인기게임상 수상 2008.07 넥슨
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    3,158억원 에 지나지 않아서 거의 무차입 경영2000.7 코스닥 상장 (시가총액: 약 1조원(2007.12.28기준)경영이념 경영전략첫째, '지식과 창조'를 기반으로 한 새로운 비지니스 ... 모델 구현을 위해 끊임없이 도전 둘째, 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원의 제공을 기업의 역할이라고 생각. ... 2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁자 분석넥슨 1995년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 온라인 게임 10년사
    저작권 등에 대한 고민을 하지 않은 상태에서 줄곧 앞만 보고으며 그에 맞춰 비즈니스도 이뤄진다. ... 이 회사에서는 머드게임인 ‘단군의 땅’과 ‘쥬라기 원시전’을 만들어 국내 최초로 온라인게임을 선보였다.이후 카이스트 출신인 김정주씨와 이민교씨 등이 모여 설립한 넥슨이 도스 기반으로 ... 이밖에 업계간 단결력 부족이나 수익모델의 부재 등도 온라인게임의 발전을 가로막는 요소로 지적되고 있다.이와함께 저작권에 대한 이해 부족 등도 온라인게임이 넘어야 할 산으로 인식되고
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    StrategyNEXON넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등의 부문에 따라서 각각 다른 마케팅 전략들을 구사하고 있다.게임 산업이 성장하고 시장이 팽창함에 ... 따라, 게임 비즈니스에서 마케팅 및 유통의 역할은 나날이 중요해지고 있다. ... 또한 세계 시장에 활발하게 진출하고 있으며, 다양한 게임의 성격에 따라서 그에 따른 다양한 과금 모델을 제시하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:44 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대