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"넥슨의 비지니스 모델" 검색결과 101-120 / 258건

  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2007년2008년2009년2010년상시 ... 모델 실행국내외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더쉽연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원수 점유율 1위출처 / 참고 – 다음사전 http://enc.daum.net/dic100
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 , 나아가 놀이문화를 선도하는 기업3 게임사 업 CJ Entertainment 국내 게임사이트 동향 넥슨과 ... 친밀감 , 온라인 게임 부작용 최소화 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속가능 평균 접속횟수 상향3 게임사 업 CJ Entertainment CJ E M 게임 사업부의 전망 2 수익모델 ... 한류열풍과 국제영화제 한국영화 선전 등으로 인한 영화 수출 단가 급상승 T htreats 영화 흥행을 스타에 의존하는 경향이 심화될 경우 제작비 상승 가능성 CJ 그룹의 E M 비즈니스
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    게다가, 온라인 게임은 네트 워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델의 창출이 가능하다. ... 넥슨의 성공과 실패 요인 분석NEXON소개외부 환경 분석성공요인 분석실패 요인 분석실패 에 대한 해결책NEXON소개1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ... NDA시스템 아이템 등기 시스템등의 넥슨만의 독자적이 고 획기적인 시스템을 지속적으로 개발다양한 과금 모델기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정 기간동안 유료 게임을 서비
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 넥슨의 마케팅 성공사례
    글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장NEXON's 성공요인(4) 다양한 과금 모델 기간 정액제 : 시간별, 일별, 월별 등 일정기간 동안 유료게임을 서비스 할 수 있는 요금 맞춤 요금제 ... '바람의 나라' 미국 진출 이후 전세계 60여 개국 20여종의 게임서비스 해외현지 법인(일본,중국,미국,유럽 등)이 넥슨 매출 50%이상 차지 해외 비즈니스 역량 강화 명실 상부한 ... 환경분석(1) 넥슨의 윤리경영NEXON의 환경분석(2) 넥슨의 장학 프로그램(NSP)창의적, 진취적 대학생 선발 해외 시찰 유능하고 감각있는 예비/현직 디자이너 공모전 국내 유수
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 게임빌 마케팅분석자료
    StoreIndustry GAMEVIL Conclle Contents 공급 모델 WiFi 시대의 공급 모델 New MarketIndustry GAMEVIL Conclusion Prediction ... 주요사업자로는 게임빌 , 컴투스 , 넥슨모바일 , EA 모바일등이 있다 . ... ( 출처 : 2008 게임백서 ) 153.8 억 Mobile Game IndustryGAMEVIL Prediction Conclusion INDUSTRY 모바일 게임의 Business
    리포트 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.05.02
  • `모든 비즈니스는 브랜딩이다` 를 읽고(서평과제)
    모든 비즈니스는 브랜딩이다. ... 또 자기회사의 제품 등을 광고하기 위해 모델을 선정하는 과정에서 광고모델이 제품의 특성과 어떻게 매치되는지와 상관없이, 즉 전략적 근거 없이 그냥 대세에 휩쓸려 모델을 선정하면 자연스레 ... 다행히 내가 속한 6조는 넥슨 기업조사를 하면서 다같이 열성적으로 팀프로젝트 준비를 했지만, 몇몇 동기의 조를 보면 한명씩 꼭 대충 하거나 아예 열의가 없는 사람이 있다고 하소연을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 관계마케팅,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    그러나 리턴(수익)도 크다.< 실패사례 : 넥슨 >● 넥슨의 허술한 고객 관리1. ... 최상위 계층은 레고를 활용해 비즈니스까지 하는 마니아 수준의 '레고 인정 프로'다. 이들은 현재 전 세계에 11명밖에 없다. 레고의 신제품 개발에 참여하는 사람은 이들이다.2. ... ‘마인드 스톰’ 후속 모델 개발 때는 처음부터 'Design by me' 소프트웨어를 개발해 사용자들에게 제공하며 선도 사용자(lead user)들을 적극 활용했다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    TCG: 미 유명 보드게임 제작사를 통해 제작, 국내와 해외 모두에서 사업 전개㈜넥슨 홈페이지: http://www.nexon.com/㈜넥슨 회사 ... 국내 디지털콘텐츠 시장을 견인해 온 온라인게임 비즈니스와 모바일 콘텐츠 비즈니스나 한계 상황에 이르렀다고 분석했다.실제 진흥원에서 국내 주요 온라인게임 업체 11개사 매출 추이를 분석 ... 넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고한 위치를 차지했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    Model 분석 Hangame JAPAN 구매자의 협상력 : PC 이외의 온라인 게임 상품에 대한 구매력 향상 잠재적 진입자 : CJ Internet, NeoWiz 등의 일본진출 Nexon ... 한국 게임 업체들에 대한 협상 및 공동진출 가능성 기존경쟁자 : 컨텐츠의 차별화가 쉽지 않아 시장 경쟁 가열5 NHN 해외 사업 : 중국22 1 LIANZHONG 개요 CHINA BUSINESS ... 1 NHN 개요5 2 NHN 연혁2 국내 사업 현황7 1 네이버와 한게임의 합병 Naver Hangame 당시 포털시장은 야후와 다음에 의해 양분 후발 주자인 네이버는 특별한 수익모델
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... 캐릭터마케팅31ii 비즈니스 모델371. 타 산업과 연계382. 캐시 아이템383. 관련 기계 개발394. PPL광고405. 캐릭터 및 카트 광고406. 인터넷카페417. ... 즉 온라인게임이야말로 여러 인터넷 비즈니스 분야에서도 선도적으로 글로벌화를 기가 어려워진다.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 넥슨의 성공사례
    넥슨이 유통하는 모든게임을 단일 가격에 이용할 수 있는 '넥슨존' 서비스는 PC방과 넥슨 모두 WIN! WIN! 할 수 있는 유일한 모델이다. ... 인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... 제휴와 협력 캐릭터 비즈니스 한국온라인 게임의 선호증가 여성 네티즌 증가 초고속 인터넷망해외 거대 게임 기업과 국내 경쟁 업체와의 치열한 경쟁 핵심정보,핵심 기술의 누출 국내 수요의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 넥슨 합격자소서
    특히 귀사의 비즈니스 모델 아래 다양한 문화컨텐츠들간의 연계를 통한 시너지 효과와 세계로 나아가려는 회사의 모습의 큰 매력을 느꼈습니다. ... 넥슨 합격자소서1. ... 공부와 게임을 즐기던 저는 'SD 삼국지'라는 게임의 인연으로 넥슨 일본사업부에서 5개월간 근무할 기회를 얻었는데, 커져가는 스마트폰 초기시장의 게임회사에서 경험을 하며 게임산업에
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.02
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    Timmers의 분류에 따른 넥슨의 e-비즈니스모델 분석)1) e-shop(상점형) : B2C(Business to customer)상점 즉, 판매자 기반으로 운영한다는 점에서 상점 ... 넥슨의 경쟁사들4. STP분석Ⅲ. 본론-21. 넥슨이 갖고 있는 게임사이트 구현의 핵심기술2. 넥슨의 e-비즈니스모델 분석3. 넥슨의 e-CRM4. 넥슨의 수익원천5. ... 넥슨의 e-CRM) - 넥슨SD가 전담넥슨은 기본적으로 FAQ 코너를 마련하여복된다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • nc소프트
    E-business Team Project우리이비즈했어요 조INDEX산업 분석 기업 분석 III. 핵심 역량 IV. 문 제 점1. 재무분석 2. 전략분석 3. 수익모델 분석1. ... 엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3. ... 산업 분석순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스146,978,53016.493NHN ㈜92,948,44410.434
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    창출하여 새로운 문화를 정착시킴.넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 ... 얻음.세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략시뮬레이션게임인 택티컬 커맨더스를 개발하였으며, 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 ... 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 일본 2003년 중국/타이완, 2004년 유럽/태국에 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축, 세계를 무대로 비즈니스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 ... 개V i s i o n 차별화된 게임 차별화된 솔루션 고객과 함께 성장 세계적 기업 엔 씨 소 프 트 소 개핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드 파워 글로벌 비즈니스 ... 특성온 라 인 게 임 산 업 소 개 MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨은 엔터테인먼트 비즈니스 리더 ... 회원수 2,300만 명/ ‘메이플스토리’코믹북 800만 권 판매 ( 08. 10 )세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의나라’( 1996 )세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 ... 37..PAGE:38온라인 게임 산업구조 분석온라인 게임 서비스의 특징여러 명의 이용자들이 특정한 게임 룰에 의해 활동하는 동시성이 존재가상공간을 통한 사회성과 문화성의 실험적인 모델
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • [기업조사] 엔씨소프트
    택티컬 커맨더스를 개발하였으며 , 국내에서 부분유료화라는 새로운 수익모델 창출하여 새로운 문화를 정착시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 ... 회사 , 인재들이 선망하는 회사 , 경쟁사들이 두려워하고도 배우고 싶어 하는 회사 고객과 함께 성장 세계적 기업핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드 파워 글로벌 비즈니스 ... 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유 게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례 다양한 글로벌 비즈니스
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 ‘퀴즈퀴즈’를 개발하고 부분유료화라는 새로운 수익모델을 창출했다. ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향하고 있다.*
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    높은 기술력 Nexon 의 핵심기술 안정적 서버 운영 능력 PC 방과 개인 , ISP 와 연계한 다양한 요금체계는 또 다른 핵심 자원 그간 축적된 온라인 게임 비즈니스 노하우로써 ... 아산병원 소아병동 방문 행사넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 직원 헌혈행사넥슨의 4P 전략 홍보 NEXON 장학프로그램 (NSP)넥슨의 4P 전략 광고 쿠폰광고 가맹 PC 방 쿠폰 ... 넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대