• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(503)
  • 리포트(455)
  • 자기소개서(33)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 서식(1)

"넥슨플레이" 검색결과 181-200 / 503건

  • 게임회사 클라이언트 프로그래머 예상면접질문
    (미리 지원할 회사의 게임을 플레이 해봅니다.답변할 때 장점을 잘 살리고 단점을 설명할 경우는 다소 아쉬운 점을 말하고 '이러이러하면 더 좋겠다' 정도가 좋습니다아쉬운 점이 커서 ' ... 겁니다.클래스의 상속에서 형변환 문제도 잘 알아둡시다.문제 유형은업 캐스트와 다운 캐스트를 이용하면서 객체를 생성 호출할 경우에러를 발생하는(or 하지 않는) 함수를 찾는 식입니다.넥슨
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2015.10.27
  • 셧다운제에 대한 찬성,반대의견 토론 개요서
    최고의 보안수준을 유지해왔던 넥슨이 나날이 발전하는 해킹기술에 무너졌다. 넥슨메이플스토리의 이용자 정보1천320만 여개가 빠져나갔다. ... 주민등록번호를 이용해서 게임을 할 것이라는 것이며, 가짜 주민등록번호 생성 등을 이용한다고 보면 오히려 탈법을 부추기는 결과를 가져올 것입니다.(2) 셧다운제의 적용은 국내에서 플레이 ... 지난 2011년 11월24일 확인된 넥슨의 해킹사태를 보면 개인정보수집과 저장의 위험성은 여실히 드러났다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2018.11.14
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    멀티플레이 온라인게임, 인터넷게임, 웹게임으로 나눌 수 있다. ... 협의적 의미로는 개인용 컴퓨터를 매개로 하여 인터넷인 통신망을 통해 복수의 소비자가 서버에 접속하여 플레이하는 게임이라고 하였다.2. ... 텍스트로 개발한 모드(MUD)가 온라인게임의 효시로 알려졌지만, 한국의 경우 영화로 인기를 끌었던 ‘쥬라기공원’이 1993년도에 머드로 출시된 것을 시초로 하여, 1995 년에 넥슨에서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 ... 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 ... 사냥 플레이시 받을 수 있는 경험치의 향상 3. 캐릭터 꾸미기 아바타는 외관적인 부분의 이익도 있지만 캐릭터 능력치에 대한 부분이 더 크다 .
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    대한 폐해를 막고 있다.윌리암 첸은 “학부모들이 온라인게임으로 인한 사회적 운동이 있긴 했었다”며 “하지만 최근 게임에 대한 인식이 변화되면서 온라인게임 절대불가보다는 자녀의 게임 플레이 ... Co., Ltd.)과 계약을 체결하고, 11월 26일부터 중국어판 온라인 게임 “아스가르드(대만 서비스명 : 神之領域)”의 대만 현지 서비스에 들어갔다.이번 넥슨의 대만 현지 파트너인 ... 기업아직 베트남에 진출한 게임 기업은 없는 실정이다.낮은 인터넷 보급률과 공산국가라는 이미지가 크게 작용 한 것 같다.하지만 높은 인터넷 성장률을 가지고 있는 베트남 시장에국내 웹젠, 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? ... 2008. 10 ) 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의나라'( 1996 ) 세계 최초 아이템 부분유료화 모델 도입 '큐플레이'(구, 퀴즈퀴즈, 1999 ) MMORPG의 새로운 ... 넥슨 기업소개 – 4.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 네오위즈 기업분석
    화려한 플레이 가능Weakness1. 현실성의 부재2. 프리킥의 비현실성3. 그래픽의 정교성 부족4. 어색한 한국어 중계5. 키보드 조작의 복잡함Opportunity1. ... 직 도주요사업게임 제작, 게임퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스매 출 액4,267억 원 (2010년)평균연봉2300만원경쟁사 List(3개 기업이상)넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • G스타 게임박람회 후기
    ‘제4구역’이라는 게임도 있었는데 이것 또한 넥슨에서 서비스 중인 겟엠프드와 비슷한 게임 이라는 생각이 들었다.넥슨 부스에서 게임 플레이를 해본 결과 전반 적으로 현재 서비스 중인 ... 많은 사람들의 시선이 부담스러워서 오랫동안 플레이를 하진 못했지만 솔직히 약간기대이하의 게임에 조금 실망스러웠다.넥슨 관에는‘버블 파이터’라는 게임도 있었다. ... 예전에 마비노기라는 게임을 플레이 해본적도 있고, 흥미를 가지고 있어서 신작 발표를 한다는 것을 알고 있어 기대 했었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.14
  • e-sports Business
    각지에서 대회가 열려 매년 100억원 이상의 상금 규모를 가지고 있다.[3]4.카트라이더Racing (동시 8인 경기 스피드 개인전, 온라인)카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 ... 및 부대 활동을 의미 하며, 문화체육관광부장관은 e스포츠의 지원 육성을 하도록 규정 하고 있다.1.스타크래프트RTS (1vs1 개인전, PC)스타크래프트는 대한민국에서 가장 많이 플레이하는 ... 것이 대표적이다.2.워크래프트3RTS (1vs1 개인전, PC)워크래프트 3는 블리자드 엔터테인먼트에서 발행하는 실시간 전략 게임으로 중국과 대한민국, 독일을 비롯해 전 세계적으로 플레이되고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    컴퓨터 공학과 소속 : 현 넥슨 대표이사, 현 모바일핸드 대표이사 경력경력기간경력내용1994 ~넥슨 설립, 공동대표1999 ~엠플레이 설립2001 ~모바일핸즈 설립, 대표이사2005.6 ... ~넥슨 대표이사NEXON CEO Leadership새로운 지식에 대한 끊임없는 노력 많은 독서량 직원들과 자유로운 대화 신념 “게임 대중화”: 개발되지 않은 시장 확보 순자산만으로 ... 리더 - 카트라이더, 메이플 스토리NEXON CEO Leadership회사와 CEO의 강력한 브랜드 창출 (가치 최적화) - 리니지 VS 카트라이더 ( 폭력적 VS 귀엽고 아기자기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • 기업별 지원조건 및 채용절차
    특히 해외배낭여행 및 콘도 지원 등./ 서류통과 후 개별적으로 일정 통보영어: reading&writing게임에 대한 열정 소지자영어 이외 외국어 가능자, FPS 게임 플레이 경험자 ... 서류심사 - 개발자 코팅테스트 - 1차 직무면접 - 2차 인성면접 - 채용학점, 어학점수 필요조건 없음.변화하는 세계에 빠르게 대응하는 자사회 문화적 트렌드에 대한 분석능력이 있는 자2넥슨컴퍼니해외사업한국
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    또 다른 대형 게임사인 넥슨과의 제휴.(Double N) 자회사인 '핫독스튜디오'에서 모바일 강세. ... 원작은 신일숙 씨의 순정만화 '리니지' 중세시대를 배경으로 각자 역할을 맡아 플레이 하는 MMORPG. 2007년 단일 타이틀로는 최초로 누적매출 1조원 돌파.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. ... 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드와 국민게임으로 넥슨의 가치를 ... 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    카트라이더의 성공카트라이더 개발 조작의 평이성 귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이 아이템 사용으로 인한 재미 드리프트 기술 구현이미지 통합화 상품 개발 다양한 컨텐츠가격모형과 수익모델 ... 넥슨의 다양한 컨텐츠 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. ... 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운 기회를 얻기 위한 전략의 일환 퍼블리싱 역량 강화 강력한 브랜드 이미지 형성 가능 부수이익 창출 포털의 통합화 2004년 2월 넥슨 닷컴
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 에듀테인먼트
    -넥슨, ‘큐플레이’ 등 EBS 와 만나다넥슨은 인기 온라인게임 ‘큐플레이’와 ‘크레이지아케이드 비엔비(이하 비엔비)’가 각각 21일과 24일부터 EBS의 간판 어린이프로그램 ‘생방송 ... 이 코너는 건강한 놀이문화를 정착시키고자 하는 넥슨과 EBS 프로그램의 공동 목표 하에 진행이 되었으며, 게임을 통해 협동심과 학습능력을 키울 수 있도록 진행될 예정이다.넥슨의 김이영 ... 성공사례1) 큐플레이2) 한자마루3) 오디션 잉글리쉬4) 마법사 천자문5. 계속되는 개발[3]결론[1] 서론평소 교육에도 관심이 없고 게임에도 관심이 없다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    이달의 우수게임 선정 컴투스 , 모바일 게임 기업 최초 코스닥 상장 컴투스 미국 지사 설립 모바일게임 월 정액제 서비스 게시 컴투스 설립 컴투스 일본지사 및 중국 지사 설립 구글 플레이 ... ‘ 서머너즈워 단일매출 ‘ ( 전년대비 해외 802%, 국내 37% 성장 ) 총 연간 해외매출 1722 억원 , 국내 624 억 모두 성장 ( 해외 300% 성장 ) 해외시장 진출넥슨
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • 넥슨(기타 게임회사) 면접 예시 및 답변
    4) 유류세 인하에 대한 자신의 견해를 얘기해보라5) 플레이 하는 게임 뭐 있나? 게임 뭐 좋아하나? (완미세계. ... 넥슨 면접 질문 및 답변 방법게임회사 면접 준비현 게임의 대안?자기소개왜 게임회사 여야 하는가왜 넥슨이어야 하는가(넥슨을 선택한 이유는?) ... 넥슨에 입사하고 싶은 이유와 왜 넥슨이 본인을 뽑아야 하는지 2분만 말씀해 보세요.Q4.(책상위에 스타벅스 테익아웃 컵이랑 넥슨 로고가 찍힌 종이 테두리(?)
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.04
  • 코카콜라 3C분석
    실시 -코카콜라 상품 구입 뒤 얻을 수 있는 플레이 포인트 - 게임 아이템 획득 -카트라이더 게임 : 코크플레이 전용 트랙, 플레이 포인트- 루찌 획득 -비앤비 게임 : 다양한 코크 ... 공동 마케팅 실시다양한 맛의 콜라디자인 전략C2 (Competitor) : 경쟁사 분석코카콜라의 차별화 우위 컨버전스 -더페이스샵+코카콜라 = 시너지 효과 창출 넥슨과의 공동 마케팅 ... (Competitor) : 경쟁사 분석코카콜라의 경쟁 범위건강음료전통음료생수커피과실음료C2 (Competitor) : 경쟁사 분석코카콜라의 차별화 우위코카콜라의 차별화 요소컨버전스넥슨과의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • nc소프트
    엔씨소프트 'Blade Soul'넥슨 '불멸'3. ... 직접 수익모델부분 유료화게임의 기본 플레이는 무료이며 게임 내 아이템을 '캐쉬'로 구매하게 하여 수익을 창출하는 방식. ... 기업 분석주로 캐주얼 게임 위주로 게임 플레이 화면 내에 브랜드를 노출 시킴으로써 광고 효과를 주고 수익을 창출!III.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    해석 어려움 - 중국 유통 업체 정보 부족 - 불법 복제율 및 문화적 특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 ... 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 실패 사례 성공 진출 전략 결론컴퓨터와 인터넷을 기반으로 사용자가 특정 서버에 접속하여 다수의 사람들과 함께 실시간으로 플레이 ... 성공분석 - 한국게임의 현지화 - 현지 Publisher 들과의 긴밀한 파트너쉽현지화 (Localization)지역의 문화와 사용자들의 선호, 취향 등을 고려해 게임의 사용자 환경, 플레이
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:14 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대