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"넥슨플레이" 검색결과 121-140 / 503건

  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    실제로 국산게임인 '라그나로크'는 게임 성공으로 시작하여 코스튬 플레이, 완구까지 관련 상품들이 불티나게 팔렸으며, 이에 힘입어 애니메이션까지 방영되는 등 게임에서 다른 산업으로 확대되었다 ... 넥슨은 1997년 국내에서 처음으로 '바람의 나라'로 미국게임시장에 진출하면서 국내 최초의 해외진출 온라인 게임이 되었고, 부분유료화 모델을 중심으로 '마비노기영웅전'.' ... 게임의 다양화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 넥슨 해외사업부 자기소개서(합격생 자소서)
    넥슨NEXON해외사업부자기소개서그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 ... 이러한 디자인적 지식와 게임 플레이 경험을 결합하여 현장에서 시너지를 창출해 낼 수 있을 것으로 생각합니다. ... 제 관심 분야인 게임에 대한 열정을 놓지 않던 중 주로 집에서 플레이 스테이션이나 X-BOX등의 비디오게임을 즐기는 미국 젊은 층을 겨냥한 공간을 만들면 좋을 것 같다는 생각을 하게
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.14 | 수정일 2015.07.16
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 사업본격 진출·800만 권 판매. 120주 동안 베스트 셀러(2008.10)8) 제휴 마케팅‘코카콜라와 제휴’·코카콜라 캔과 오프라인 매장을 이용한 프로모션 동시 집행·소비자에게 코크플레이 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 넥슨 소개와 성공요인
    2000인터넷퀴즈게임퀴즈퀴즈(現큐플레이)정식서비스실시?2001크레이지아케이드비엔비정식서비스실시?2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시? ... 2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위?마비노기정식서비스시작,대한민국게임대상3관왕?넥슨북미법인설립? ... 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 넥슨 소개
    `(nexon.com 대표 정상원)이 바로 그 주인공이다.정상원넥슨 대표는 기술력과 경쟁우위, 게임의 차별화와 다양화를 테마로 정부의 정책와 어물려서 유통망에 접근 넥슨이란 회사를 ... 우선 미국은 적절한가격에최고의그래픽에 환상적인스토리를 짜내기때문이다.미국의 게임발전은 온라인게임보단 시디게임으로 크게 발전하였다.그 후 일본이 ps3,즉 플레이스테이션이라는 콘솔게임기를 ... ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ERISⅴ
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁 심함 구매자의 교섭력 다른 경쟁게임의 ... 끝없이 이어지는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이 , RTS 와 RPG 를 하나의 게임에서 동시에 즐길 수 있는새로운 장르의 온라인 게임 자사 분석 리그 오브 레전드 소개 2 자사분석
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    매출순위 1위를 기록, 현재까지도 매우 견조한 매출을 이어가고 있으며, 2015년에는 국내 대표 액션RPG인 레이븐을 성공적으로 흥행시키며 꾸준한 성장을 이어감- 2015년 2월 : 넥슨과의 ... 넷마블 게임은 2016년 구글 플레이와 앱스토어 기준 한국과 홍콩에서 1위, 인도네시아와 태국 2위 등 8개국에서 10위권 안에 들었다. ... 모두의마블과 세븐나이츠는 출시 2016년 12월말 기준 구글플레이 상위 10위에 속한 기간이 각각 42개월, 3, 3, 33개월에 이른다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    Nexon's Product Line넥슨의 주요 제품군-카트라이더 외 게임소개 ?♤ 나나이모: 가족과 함께 즐기는 비행 슈팅 판타지 게임?♤ 빅샷 : 본격 액션 슈팅 게임? ... ♤ 큐 플레이 : 캐릭터 육성 퀴즈게임? ... Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4. 핵심역량Ⅱ. Nexon's Product LineⅢ.
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... NEXON은 현재 20개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음3. ... 이때의 온라인게임은 그래픽 요소는 없고 텍스트 위주의 게임으로 제시된 말을 통해 그에 합당한 답을 적어가는 방식으로 플레이 하는 게임이었다.국내 온라인 게임의 최초의 시작이라고 일컫는
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 레포트
    시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 11월 성적에서 상위권을 차지했다. ... 게임CJ계열의 넷마블게임즈는 NHN, 넥슨(NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를
    리포트 | 29페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2022.01.08
  • Tencent 텐센트
    기간 동안 텐센트의 법 돈을 잘 버는 게임회사일 정도로 세계시장을 장악하며 엄청난 매출을 올리고 있다. 2014년 기준으로 텐센트는 게임산업에서 약 72억 달러의 매출을 기록하며 플레이스테이션 ... 그러나 텐센트의 관계자는 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 한 일화는 굉장히 유명한 이야기라고 한다. ... 고객들을 보유하게 되었고, 메신저 사업에만 계속 의존하며 투자한 것이 아니라 다른 나라들에 비해 상대적으로 낙후되어 있었던 중국의 게임산업에 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 여행 계획안 양식 틀
    공간박물관&미술관넥슨컴퓨터 박물관아이스뮤지엄, 트릭아트, 5D영화관선녀와나무꾼옛 추억 도시박물관은 살아있다트릭아트믿거나 말거나 박물관유리의 성러브랜드여행 지도여행 지도(가안)여행일정 ... 화려함산림여미지 식물원수목원 테마파크다양한 테마동식물휴애리&코코몽에코파크휴애리 동물체험,코코몽 캐릭터 테마파크아쿠아플라넷동양최대의 아쿠아리움태지움사파리&카멜리아힐사회문화음악&예술플레이케이팝신세계서커스체험세리월드카트or승마체험비바제트보트에코랜드로맨틱한
    서식 | 3페이지 | 500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.06
  • 라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    수익모델부분유료게임의 한계 : 장기적인 전략(e-sports의 활성화)을 위해 포기하는 부분이 많음협소한 제품군LOL은 라이엇게임즈의 유일한 게임 서비스 :경쟁관계에 있는 ‘카오스온라인’의 회사인 넥슨 ... 양상을 보임(이용자간의 독자적인 스토리 형성)북미 한국만큼 네트워크가 발달되지 않아서 이용자 혼자 퀘스트를수행하며 독자적인 플레이를 하는 경우가 많음..PAGE:7..PAGE:8. ... 있음League of legends로 현재 전 세계적인 인기를 끌고 있음..PAGE:5*..PAGE:6한국 세계에서 가장 발달된 네트워크 기반 시설을 토대로 이용자간 상호작용이 활발한 플레이
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. ... 는 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 "루찌"라는 게임 머니를 이용해 카트나 캐릭터를 살 수 있었을 뿐 아니라 게임샵에서 캐시를 통해 향상된 성능의 카트 바디와 캐릭터 등을 유료로 ... 단순히, 컴퓨터를 이용한 사람과 사람의 커뮤니케이션이 아니라, 온라인 게임 속의 등장인물 하나하나를 플레이하는 자신과 동일시하는 모습을 볼 때, 이미 온라인 게임은 게임의 의미를 벗어나
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 2015년 하반기 넥슨네트웍스 합격자기소개서 신입공채
    2015 하반기 넥슨네트웍스 서류합격 자소서목차1. 귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요.2. ... 이를 통해 앞으로 넥슨네트웍스에서도 빡빡한 일정 속에서도 흔들리지 않고 우선순위대로 계획을 세워 차근차근 업무수행에 임하겠습니다. ... [플레이 기간에 비례하는 게임 분석력]?486 시절 컴퓨터의 게임부터 시작하여 팬티엄3, 4로 업그레이드가 될때마다 여러 게임을 접했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    AOS 장르 게임 출시이후 NC Soft Europe 매출 90% 급감 유럽 온라인 RPG 게임 시장 RPG : Role Playing Game 각자 역할을 맡아 플레이 하는 게임1 ... Supercell) 클래시오브클랜 coc.inven.co.kr 유럽 AOS 게임시장 리그오브레전드 공식홈페이지 www.leagueoflegends.co.kr 도타 2 공식 홈페이지 dota2.nexon.com
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • MMORPG 게임 트렌드 현황-모바일중심-
    이용자들의 의견을 수렴하고 개선하는 과정으로 , 오랜 개발기간과 많은 제작비가 투입되는 온라인게임에서는 필수적으로 거치는 단계 [ 히어로스리그 ] [ 영웅의 군단 ] 광고주 : 넥슨 ... 목 적 : 아틀란스토리 오픈 고지 및 게임 플레이 유도 기 간 : 2013. 8. 6 ~ 2013.8.28 매 체 : 모바일 네이버 , 모바일 인벤 금 액 : 7,367,000 원 ... 경쟁사 MKT 사례 헬로히어로 -8 대륙 초월강화 OPEN 목 적 : 헬로히어로 초월강화 서비스 오픈 고지 및 게임 플레이 유도 기 간 : 2013. 5. 29 ~ 2013.8.31
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.13
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    부분 유료 모델은 기본적인 게임플레이는 무료지만 , 고객의 편의성 향상 및 개성을 표출할 수 있는 다양한 유료 아이템을 제공해 수익을 창출합니다 . ... Nexon 의 내부경쟁력그 결과 , 회사의 성과 향상이 넥슨인의 보상도 높여주는 先 순환 되었고 높은 경영성과를 달성하는데 큰 역할을 하였습니다 . ‘ 직원만족 ’ 을 통해 높은 경영성과 ... 기회를 놓치지 않은 넥슨 !Free + Premium = Freemium ! 무료로 상품을 나눠주고 충성 고객 일부에게 수익을 얻다 !
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    넥슨 게임사이트에서 현금처럼 사용할 수 있는 ‘넥슨캐시(NEXON CASH)’를 이용자들이 결제하면서 생기는 수수료와 게임이 플레이 되는 동안 게임의 배경에 간접광고(PPL)를 노출시킴으로써 ... 이런 결과 넥슨의 게임포털 사이트인 넥슨닷컴(NEXON.COM)은 누적 회원 수 1천 7백만명을 확보했고, 이들 중 월 평균 1천 2백만 명이 넥슨닷컴을 방문하고 평균 50만 명 정도가 ... ) 비즈니스3)넥슨의 주요 연혁 eq \o\ac(○,1)넥슨의 주요 게임상품 개발 연혁 eq \o\ac(○,2)넥슨의 주요 수상 연혁4)넥슨의 매출 성장5)넥슨의 m&a를 통한 성장6
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    하고 있다.이 같은 넥슨의 쾌움과 기쁨 제공[NEXON VALUES]? ... 모션그래픽(주)큐플레이 모션그래픽은 국내 최초로 에듀테인먼트를 접목시킨 온라인 퀴즈게임 큐플레이를 운영하고, 디지턱 컨버전스 변화에 대응한 새로운 (게임) 컨텐츠를 만드는 기업넥슨노바넥슨 ... 진일보한 게임을 개발하자는 목적하에 2005년 10월에 설립된게임 개발 전문 스튜디오넥스토릭(주)넥스토릭은 온라인 게임의 역사를 만들어왔듯 새로운 미래를 만들어 가는 게임 스튜디오큐플레이
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대