• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(503)
  • 리포트(455)
  • 자기소개서(33)
  • 방송통신대(10)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
  • 서식(1)

"넥슨플레이" 검색결과 141-160 / 503건

  • 좋은책신사고 컨텐츠 분야 자소서
    최근에는 게임회사의 인턴생활을 통해서 "넥슨플레이"라는 컴패니언 앱의 CS담당을 맡으면서 고객들의 요구사항을 파악하는 능력을 키워왔습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    있다. 2014년 월드 챔피언십 결승전이 서울 상암에서 개최됐는데 이날 경기는 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다.3) 카트라이더카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 ... 슬러거, 카운터 스트라이크 온라인, 펌프잇업, 피파 온라인2, 아발론 온라인, 스페셜포스2, 리그오브레전드1) 스타크레프트스타크래프트: 브루드워는 그 동안 대한민국에서만 가장 많이 플레이했던
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    코카콜라 - 비엔비 게임① 코크바늘, 코크물풍선 등의 아이템 추가② 위의 제 품들은 코카콜라 제품을 구입한 뒤 얻을 수 있는 ‘플레이 포인트’로 구입해 이용할 수 있으며 코크플레이 ... 안에 ‘Coke뿌리기(기상효과)’, ‘순간 이동의 코크’등 특별 제작된 세 가지의 ‘코크 아이템’이 추가되었다.② 각각의 아이템은 코카-콜라 행사 제품을 마시고 모을 수 있는 ‘플레이 ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석두 기업의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • NC소프트 (기업소개,SWOT,경쟁자분석,산업분석,입사전략) PPT용 발표용, 슬라이드에 설명되어있음.
    넥슨 최대주주 2. 높은 리니지 의존도 3. ... 게임중 독SWOT 분석 NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 Weakness 넥슨 최대주주 넥슨 14.7 % 김택진 9.9%SWOT 분석 NC 소프트 기업 ... 산업분석 경쟁사 분석 입사 경쟁사 분석NC 소프트 기업 소개 SWOT 분석 산업분석 경쟁사 분석 입사 경쟁사 분석 넥 슨 국내 최고 게임 회사 다양한 게임 보유 다양한 연령층이 플레이하는
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    게임 플레이는 무료이나 ‘Lucky Eggs’, ‘Lure Modules’ 등의 유료 아이템을 구비하여가? ... 인공지능(AI) 등을 활용한 새로운 미래 기술에도 도전한다고 이미 뉴스기사에도 많이 나왔으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨과 엔씨소프트 그리고 ... 접속하면 구글맵 상의 자신의 위치, 포켓몬이 거주하고 있는 장소, 그리고 포켓 스톱이라는 아이템 구입이 가능한 장소가 표시되며 실제 그 장소로 이동 시 포켓몬을 만날 수 있고 다양한 플레이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    올해로 출시한지 8년이 된 ‘월드 오브 워크래프트’가 온라인 게임 시장에서 정점을 찍고 하락세를 타고 있고, 온라인 게임 시장에서는 라이엇 게임즈나 넥슨과 같은 강력한 경쟁자들에게 ... 발매당일에만 350만장이 팔릴 정도로 대성공을 거뒀지만 잦은 서버장애는 결국엔 부분적으로 환불을 해주어야 했고 게임 내 해킹, 버그 플레이들은 예전이 자체적으로 독립하여 새로운 게임출시
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 넥슨
    온라인 게임은 넓은 의미로 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등에 기반한 게임을 말하며 좁은 의미로는 통신 ... NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2. ... 넥슨목차1. 환경 분석2. SWOT3. S T P4. 성공사례5.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    발표 전화결재 시스템 도입 크레이지 아케이드 서비스 시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) ... 반에 동시접속자 50 만명 돌파 - 서비스 시작 4 년만에 동시접속자 260 만명 ( 중국에 진출한 한국 온라인 게임중 최대수 ) -2009 년 중국 전역의 pc 방에서 가장 많이 플레이된 ... 성공 전략현지화 된 모습“ 넥슨을 모델로 삼고 싶다 ” - 중국 같은 어려운 시장에서 성공을 거둔 강한 회사 - 중국내에서 넥슨처럼 최고의 위치에 오르고 싶어 - 넥슨을 벤치마킹해서
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    스타크래프트 1999 년 ~2011 년 14 살 ~26 살 디아블로 2 2000 년 ~2002 년 15 살 ~17 살 워크래프트 3 2001 년 ~2002 년 16 살 ~17 살 넥슨 ... 때문에 그런 자유도 높은 플레이를 보여주는 비선형 게임 플레이는 조물주와 같은 능력으로 게임 내 세상을 만들어가는 샌드박스 게임에 비유되며 그 스타일을 샌드박스 스타일이라고 하게 된 ... 샌드박스 게임 샌드박스 게임의 특징 샌드박스 게임은 비선형 게임 플레이와 연관되어 이야기 된다 . 비선형 게임은 플레이어가 게임을 끝마치는 과정이 정해져 있지 않다 .
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • nexon 성공사례
    멀티플레이 게임 '코스모노바' 세계 최초 실시200110 ㈜엠플레이 '크레이지 아케이드' 발표200212 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표200304 횡스크롤 온라인게임 ... 미국 현지법인 설립 10 '어둠의 전설' 발표199807 영문판 '바람의 나라' 미국에서 상용화199910 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표200002 휴대폰용 ... 벤처기업(넥슨)의 분석을통해 벤처기업(넥슨)이 나아가야할 방향과 전망을 생각해본다.벤처창업이란?
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    수준, 2003년에는 190만 명으로 약 8%의 l 보급률로 추정되고 있으며, 1998년 2003년간 인터넷 이용자 증가율은 연평균 27%로 예상된다.주로 게임 소프트웨어는 PC나 플레이스테이션 ... 넥슨은 세계 최초의 온라인 게임 '바람의 나라' 를 필두로, 세계 최초 인터넷 퀴즈 게임인 '퀴즈퀴즈'를 개발하고 최초로 부분 유료화라는 새로운 수익 모델을 창출했다.게임 명가 넥슨넥슨은 ... [표1] 넥슨의 국제화 관련 주요 연혁4.넥슨의 경쟁력&성공요인넥슨의 경쟁력은 국내뿐 아니라 세계 각국의 사용자들이 즐기는 다양한 게임들을 보유하고 있다는 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    위주로 단순함온라인 롤플레이 유저 상세하게 해주세요 ‘하드코어’ 마켓이 아닌 ‘매스 마켓’의 공략 . ... 개발의 집권화 + 배급의 분권화 혼용 전략 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 ㈜ 넥슨 코리아 Nexon America( 퍼블리싱 ) Nexon E 유저들은 주로 RPG 게임 ... 만든게임NEXON 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 매출의 60% 이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 넥슨과 엔씨소프트
    그 댓가로 총상금 5,000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 공동 개최하기도 했다. 넥슨의 이러한 제휴는 여기서 그치지 않는다. ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. ... Nexon과 NC Soft 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    (NEXON) http://www.nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, ... 수많은 후발 게임들의 모방의 대상이 되었다..PAGE:10Ncsoft 게임 ―아이온판타지 설정의 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징 ... ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • APP 마케팅/CPI 제안서
    App Marketing 사 업국내 광고 가능한 전 매체에 이너컴즈 자체 플랫폼으로 집행 TNK, 캐시슬라이드 , 앱팡 , 탭조이 , 포인트클릭 , 폰플 , 틴캐시 ,OK 캐쉬백 , 넥슨플레이 ... 순위 상승효과를 통한 자연유입 확대 순위 달성에 따른 순유입 30~50% 발생 CPI 참여자 중 30% 가 회원가입으로 전환 (SDK 를 통한 CPA 달성률 확인 ) 달 성 구글플레이 ... 집행 티스토어 : Tstore 직접연동 (API) 을 통한 설치형 집행 효 과 각 마켓별 순위 상승효과를 통한 자연유입 확대 순위 달성에 따른 순유입 10~15% 발생 달 성 구글플레이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M, NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5. ... 게임프로젝트 및 개발사 대상 게임투자와 게임유통 상담을 진행하였다. (‘12년 26개 투자회사, 10개 게임프로젝트 투자상담) □ 한편 게임산업계에 취업을 희망하는 구직자를 대상으로 넥슨 ... 야외전시장에서는 ‘중독법 반대서명운동’을 지스타 기간 중에 진행하였으며, 마지막날 15시 기준으로 13,000명(누적)이 ‘중독법 반대서명운동’에 동참하였다. □ 마지막으로 구글플레이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 넥슨 M&A의 성공사례
    800만 권 판매 (2008. 10)♣ 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ (1996)♣ 세계 최초 아이템 부문 유료화 모델 도입 ‘큐플레이’ (구, 퀴즈퀴즈, 1999 ... 넥슨의 기업소개넥슨이란?넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다.2. ... 넥슨 고공성장의 비결, ‘ 인수합병(M&A)’ 의 역사넥슨은 와 로 이름을 알렸고, 메이저 업체로 몸집을 키워 가기 시작했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.17 | 수정일 2018.12.19
  • 도타2 게임분석
    플레이 5-7. 종료 5-3. 관전 5-1. ... 베타테스트 도타 2 에서는 일부분 한국어 서비스가 지원이 되어 있고 넥슨을 통해서 출시를 앞두고 있다 .도타 2 의 스토리 행성 ( 지구 아님 ) 이 갓 창조되어 아직도 식고 있던 ... 위에 화면처럼 영웅 선택창을 차례로 넘기면서 하는것과 격자형보기로 두가지 선택을해서 편리하게 할수있고오른쪽의 픽창에서는 자기가 주로 플레이하는 영웅을 원하는곳으로 옮겨서 찾기 쉽도록
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    그렇기 때문에 게이머들은 OBT 나 CBT 에만 게임을 하고 게임을 더 이상 하지 않는 따라가기 때문에 매우 즐겁게 플레이 할 수 있다는 것이다 . ... 엔씨소프트 지분 인수 - 엔씨소프트의 경우 온라인 게임개발에서는 세계적인 경쟁력을 가지고 있고 , 반대로 넥슨의 경우는 게임개발 보해외진출에 성공시키는 능력을 가진 부분이 이 지분 ... o( Opportunity) ⦁ 고사양컴퓨터를 가진 PC 방 증가 - 고사양의 컴퓨터를 소유한 PC 방의 증가로 개인소유 컴퓨터의 사양이 낮아도 게임을 실행 할 수 있다 . ⦁ 넥슨
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다. ... 그간일부메신저에서게임관련정보와게임사이트로이동하는링크를제공하긴했지만실제메신저상에서플레이가가능한게임을서비스하는것은‘MSN 게임팅’이유일하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대