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"넥슨플레이" 검색결과 161-180 / 503건

  • 마케팅전략
    플레이 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨 ... 타임 ( 게임당 ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    Nexon의 전략1. ... Nexon의 5가지 위협 세력1. ... 서비스 제공 방법 및 그 시스템3사용자 응용 프로그램의 제어 방법15게임 연동형 메시징 서비스 제공 방법 및 장치4듀얼 쇼크를 이용하는 문자 입력 장치 및 문자 입력 방법16게임 플레이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • NC소프트의 해외진출사례
    다음에서 대표적인 초기의 경쟁자인 (주)넥슨과 JC엔터테인먼트 두 회사에 대해서 살펴보기로 하겠다.● (주)넥슨-바람의 나라(주)넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 ... 한국인들 은경쟁의식이 두드러져 실력이나 레벨을 높이는 데 유별난 집착을 보이며 스타에서의 팀플레이나 리니지의 혈맹 제도다. ... Multi User Dungeon, Multi User Dialogue멀티 유저 던전, 멀티 유저 대화 정도의 뜻으로 여러 명이 접속해 플레이 하는 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다. ... 그간일부메신저에서게임관련정보와게임사이트로이동하는링크를제공하긴했지만실제메신저상에서플레이가가능한게임을서비스하는것은‘MSN 게임팅’이유일하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    ‘메이플 스토리’는 정해진 스토리 없이 유저의 플레이에 따라 다양하게 변하며, 많은 사용자들이 한꺼번에 플레이하는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role ... 그중에서 눈에 띄는 것이 캐릭터를 다양하게 이용하고 있는 넥슨의 온라인 게임 ‘메이플 스토리’이다. ... 수 40만 명 이상을 기록하는 것은 물론 관련 부가 상품들도 꾸준한 판매량을 보이고 있어 유저 인기 뿐 아니라 OSMU의 좋은 사례를 남기고 있다.메이프스토리를 서비스하고 있는 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    줄여서 던파)는 1990년대에 오락실에서 유행하던 던전앤드래곤이라는 게임의 현대판 재해석으로 불리며 다양한 연령층의 유저들에게 사랑 받고 있는 온라인 액션 rpg 게임이다.지금은 넥슨에서 ... 던파는 국내 온라인 게임 순위 5년연속 top 5안에 안착하며 꾸준한 사랑을 받고 있다. 2d 횡스크롤 방식의 저사양 게임임에도 불구하고 pc방 ... 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 되는 회원 수에 비해 실질적으로 게임 하는 유저는 적었기 때문에 이러한 현실을 바탕으로 예전에 던파를 플레이하던
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 뿐만 아니라 ‘코크플레이’, ‘KTF 비기카트’ 등 다른 기업과의 조인트 마케팅을 통해 타기업과 넥슨의 동시적 목표달성에 힘쓰고 있다.1) 다양한 고객 확보 수월- 넥슨의 물량공세 ... 기본적으로 비매너 플레이를 할 경우 계정압류조치 등의 운영자의 제제가 가해질 수 있는데, 돈을 내고 이용하는 게임이므로 플레이어들의 자발적인 긍정적 효과를 기대할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    '바람의 나라' 발표회사연혁 - 넥슨2. ... 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 - 2001.10 ㈜엠플레이 ... '크레이지 아케이드' 발표 1999.10 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 1997.10 '어둠의 전설' 발표 - 1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 넥슨의 경영 전략
    네이버 백과사전NEXON 의 부분유료화 1999 년 퀴즈퀴즈 ( 큐플레이 ) 에 세계 최초로 부분 유료화 정책을 도입 미국 유명 매체인 포브스가 3 월 31 일자의 ‘How Free ... 선두주자 NEXON게임 명가 넥슨 MMORPG, 전략 , 보드 등 모든 장르에 대한 게임 라인업을 갖춤 세계 최고와 최초라는 넥슨의 또 다른 이름 부분유료화라는 새로운 수익모델을 ... ‘ 넥슨존 ’ 이라는 서비스를 만듬 NEXON 이 유통하는 모든 게임을 단일 IP 에 통합하여 PC 방에 제공WIN-WIN NEXON PC 방 유저에게 혜택을 제공 PC 방 게임 이용
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    대청소배급한 게임: 구룡쟁패, 나나이모, 루니아전기, 워록, 쿵파, 킥오프, 엘소드, 슬랩샷 언더그라운드, 드래곤네스트◆ 자회사 및 관계사-데브캣 스튜디오, 엠플레이 게임즈, 넥슨모바일 ... (영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임 업체로서 업계1위 기업이다. ... 즉 재미와 게임 플레이의 지속성을 유지하고자 함이다.4) 핵심전략(주무기)엔씨소프트사의 ‘리니지’게임 마케팅의 핵심전략은 제품 그 자체라고 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • [코카콜라] 새로운 코크플레이 coke play 를 위한 온라인 마케팅 제안서
    Proposal..PAGE:2LiveWeb Award Korea 최우수 웹사이트 수상브랜드 사이트가 아닌 엔터테인먼트 포털로서의 새로운 시도온라인 마케팅 프로모션의 새로운 시도로 평가넥슨 ... 지역 / 특성들을 고려한 각 팀의 경쟁 시스템 제공각 팀들이 온라인 상에서 상대팀 선정 및 경기장 부킹, 실제 플레이까지 지원월드컵 시즌을 타켓으로 정기 리그 개최, 월드컵 마케팅 ... 어려움여행/레져산업 - 영세하고 관리범위가 방대..PAGE:11TARGET CATEGORYENTERTAINMENTSPORTSTOUR시즌에 관계없이 꾸준한 활동.매년 리그 진행.관람과 플레이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
    정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별되는 홍보 수단 MMORPG 게임의 선두주자 넥슨과의 ... Attitudes and intentions : 긍정적 태도와 의도 형성 - Decision making : NC 게임 정액제 구매 고려 Behavior : 정액제 구매 및 장기적 플레이 ... NCsoft Marketing Strategy – 문화 별 특성을 고려한 서비스 Page 12Global Online Game Publisher NCsoft Page 13 중국 솔로 플레이
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    창업자이자 현재 NEXON의 최대 주주인 실질적 오너 94년 바람의 나라 개발 시작 94년 12월 NEXON 창립 99년 1월 자회사 ㈜엠플레이 설립 99년 11월 NEXON 일본 ... NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 패키지 과금 넥슨 캐시: 휴대폰, 신용카드, 전화, 등으로 넥슨 캐시에 충전하여 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 중소기업 히든쳄피언 아프리카 TV 기업분석
    업무 협약을 체결하여 넥슨의 콘텐츠를 방송할 수 있게 되었다. ... 아이템장착유료 아이템이 영향력↑매출 , 유저 수 감소테일즈런너..PAGE:19게임분야 기업분석모바일게임지속적인 투자로카카오 플랫폼에 출시된‘테일즈런너:러시앤대시for kakao’구글 플레이 ... 교육과 콘텐츠 개발 노하우 전수 및 다양한 홍보 마케팅 활동을 지원하고 있다.③ 다양한 컨텐츠 방송과 기업 인지도④ E-sports, 게임산업과의 연계당사는 작년 7월 29일에 넥슨
    리포트 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.11.13 | 수정일 2016.06.11
  • 넥슨 네트워크 합격 자소서 및 1차, 2차면접 질문
    내부적으로 게임용어 사전도 갖고 있다.게임서비스 담당자가 하는 일을 간략하게 소개해 주세요.저희는 게임을 이용하는 고객들이 게임을 플레이하는 동안 오직 즐거움만 느끼실 수 있도록 다방면의 ... 넥슨네트웍스, ‘게임시장 서비스품질의 왕좌를 거머쥐다’ 5년 후 경제 신문 1면에 실릴 기사 내용을 상상한 것입니다. ... 면접에서는 자기소개를 듣고 게임서비스 직무에 어떤 ‘역량’이 가장 중요한지와 응시자가 이에 얼마나 ‘적합’한지 꼭 확인한다넥슨네트웍스 입사가 최종 결정된 신입사원은 실전 업무에 앞서
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.06
  • 넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0k
    넥슨(Nexon) 메이플 스토리(Maple story) 해외진출사례0kⅠ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1. ... 2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. 하지만, 회원 수는 몇 달이 지나도 늘어날 기미를 보이지 않았다. ... 이 때 이 본부장은 ‘퀴즈퀴즈(현 큐플레이)’라는 온라인 캐주얼 게임을 개발하며 부분 유료화 모델을 온라인 게임 업계 최초로 도입, 큰 반향을 불러일으켰다.
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화콘텐츠 ... 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2001 ㈜엠플레이 ... '크레이지 아케이드' 발표 1999 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표 1997 '어둠의 전설' 발표 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표 회사창립회
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • Racing Game
    Kart Rider2004년에 넥슨에서 출시된 온라인 레이싱 게임이다. 기존에 넥슨에서 출시되었던 크레이지 아케이드에 나왔던 캐릭터들이 재등장하여 친근감을 더해준다. ... 플레이스테이션, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3 플랫폼으로 제작되었다.Gran Tourismo 시리즈의 가장 큰 특징은 ‘현실만큼 사실적인 그래픽’이라는 ... 또한 블루투스와 인터넷 멀티플레이까지도 지원하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    분석자료를 구할 때 비상장회사인 NEXON 의 재무제표 및 기업의 공적인 자료 를 얻는데 제약이 많았다.출처NC SOFT (http://www.ncshow} ... 아이온 상용 서비스 개시비교기업소개업종게임 제작,배급대표자서민설립일1994년 12월소재지서울특별시 강남구, 도쿄 도, 캘리포니아 주, 유럽홈페이지www.nexon.com기업연혁1994 ... NC소프트보다 우위에 있지만 주목할 점은 2009년 NC소프트의 비약적인 상승입니다 .결론애널리스트 보고서 - 산업분석3분기 온라인 게임 산업 분석게임 플레이 시간 QoQ(Quarter
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    그 중에서도 해외 서비스 전용 컨텐츠에서만 플레이 가능한 차원도 존재한다. ... 게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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3:08 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대