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"닌텐도 기업 분석" 검색결과 181-200 / 940건

  • 나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    그에 따라서 소비자를 분석하고 만족 시키는 것이 점차 복잡해지고 까다로워지고 있다. ... 하지만 왜 하필 이 책의 저자는 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라고 말하고 있을까? 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. ... -『나이키의 상대는 닌텐도다』를 읽고지은이 : 정재윤Ⅰ. 저자소개국내 인터넷 1세대로, 인터넷마케팅 분야에서 손꼽히는 전문가다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있었다. ... 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있으며 IT정보사회의 발달은 ... 넷마블은 여러 분석과 연구개발을 통해서 일본 모바일 게임 분석으로 한 현지화 전략을 택하게 된다.< 그림 1-7.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 4차 산업혁명이 몰고올 기회와 위협 (4차 산업혁명과 미래사회의 모습)
    또 과거에 쇠퇴했던 닌텐도와 샤프 등도 다른 기업과 협력해 부활을 노리고 있다.세상 모든 만물이 인터넷으로 연결되는 사물인터넷 기술이 여러 산업과 융합되면 새로운 사업과 부가가치를 ... 한편 4차 산업혁명의 시대에는 대기업과 중소기업의 협력이 강화될 것이다. ... 하기 때문에 기존 산업혁명에 비해 더 넓은 범위에 더 빠른 속도로 크게 영향을 끼친다.4차 산업혁명 시대의 모습을 간단히 그려보면 사물인터넷을 통해 수집된 빅데이터를 인공지능이 분석
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.09.08
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    향후 10년내 미래 경쟁력을 강화시키는 신 비즈니스 모델을 만들고 그 효과를 분석하라”를 수행하기 위해 관심을 갖게된 기업은 바로 국내 중견기업인 ㈜손오공이다. ... 기업 분석5P1) 사업개요2) 시장의 특성 및 산업의 성장성3) 시장여건4) 회사의 경쟁우위요소 경영전략2. 10년후 경쟁력 분석8P1) 10년후 환경 변화 (기술/산업/사회)2) ... 은 VR의 한 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 . ... 액세서리 구매 할리 데이비슨 마니아 집단행동 (Behavior) 을 입체적으로 관찰 소비자의 행동 , 동작 , 반응을 인간공학이나 생체학적 관점에서 관찰 동작단위로 소비자 행동을 분석하거나 ... Advantage) Needs 에 바탕을 둔 Value 혁신 - 가치를 평가하는 4 가지 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. ... 이러한 고부가 가치 시장의 중심에 닌텐도라는 기업이 높은 점유율을 차지하고 있다. ... 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다.
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    나이키 압력감지센서와 게임기 결합, 홈 피트니스 제공(Wii-fit) 닌텐도 12.2.2.1 u-Medical 분야 은 u-Medical 분야 국내 업계 현황과 추진내용을 보여준다 ... 스마트홈 프로젝트 시행 엘리트케어(미) 보안서비스와 결합된 홈케어서비스(혈압, 심전도 등) 제공 세콤(일) u-Wellness 애플 iPod와 연결된 운동화에 부착된 센서로 운동량 분석 ... 그 예로 2009년에 미국 Kaiser 보험과 만성질환 관리 임상시험 시행을 시도하고 있는 기업, 2008년에 방문의료시스템을 리투아니아와 협약을 맺어 개발하는 기업 및 2008년에
    시험자료 | 39페이지 | 4,600원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2024.06.15
  • 생활과디자인-인터렉션디자인
    셋째 , 시스템적 디자인 시스템적 디자인은 디자인 문제에 접근하는 매우 분석적인 방법이다 . 이것은 해결책을 만들기 위해 문제를 작은 조각의 집합으로 재배열 한다 . ... 인터랙션 디자인사례 닌텐도 Will 사용자의 움직임을 3 차원적으로 인식하는 가속센서 기술을 이용한 신선한 작동방식으로 사용자들에게 즐거운 경험을 제공한다 .Interaction Design ... 그러므로 기업은 사용성 향상을 넘어 소비자가 경험하는 총체적인 경험 가치를 제고해야한다 .Interaction Design 인터랙션 디자인이란 ?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실의 발전과정3. 증강현실의 특징1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감4. ... 2016년 말인 현재까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사 ... 조재욱, 2016).내비게이션 증강현실 실행 화면2013년 영국 기업 뉴렌스에서 만든 어플리케이션 태거는 소셜 증강현실이다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 닌텐도보고서
    이 시점에서 닌텐도가 어떠한 전략으로 다시 과거의 명성을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 ... 본론(1) 환경 분석시장 분석콘솔 게임 시장은 2006년만 해도 60%의 시장점유율을 차지하였으나, 2011년에는 50%, 2015년에는 44%로 시장점유율이 점점 감소할 것으로 예상된다 ... 세계적으로는 2008년 에서 세계 유망기업 1위에 선정되었고, 같은 해에 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 닌텐도를 자신의 경쟁사로 지목했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... 닌텐도 핵심역량분석1. 게임 인구의 확대'라는 닌텐도의 전략 + Wii의 성공 => 휴대게임분야의 핵심역량이다.2. ... 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로, 이사업을 시작한 것은 불과 20년 남짓밖에 되지 않았다.최초의 Nintendo는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 5force 경쟁자분석
    Nintendo Wii 08 년 이후 , 우리나라에 Wii 열풍이 불었다 . ... 다운 받아서 즐길 수 있는 기업이다 . ... 명작게임 반열에 오른 Quanticdream 등이 있으며 각 회사의 컨텐츠가 다르므로 공급업체의 분열과 같은 현상을 보이지만 , 회사마다 특징적인 게임을 생산해 내기때문에 공급 기업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 14년도 상반기 현대그린푸드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 제가 가진 CS 역량과 책임감을 바탕으로 신뢰도 1위의 국내 최고 종합식품기업으로 도약하는 현대 그린푸드의 핵심인재로 성장하겠습니다.지원동기 및 기여방안빠르게 진행되고 있는 고령화
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플하고 ... NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTSNINTENDO ... Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재까지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    연세대학교 경영대학2015년 가을학기넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스의 성공 요인 분석산업공학과학번이름넷플릭스의 성공 요인은 마케팅, 재무적 측면, 조직문화 등 다양한 측면에서 분석될 ... 대부분의 기업 차별화 전략의 핵심은 제품이었다. 하지만 넷플릭스의 놀라운 점은 제품을 통해 기업을 차별화시키지 않았다는 점이다. ... 다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    SWOT 분석..PAGE:5WII 4P 분석..PAGE:6WII STP 분석..PAGE:7WII STP 분석..PAGE:8WII STP 분석..PAGE:9NINTENDO’S Dilemma위기 ... 게임 산업이 주력 분야다른 내부 경쟁기업들에 비해,NINTENDO에게는 더 심각한 위기 상황이다...PAGE:29다운로드 앱 10개 중 8개는 게임 애플리케이션스마트폰 게임의 선풍적 ... ‘ 출시1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배1989년 휴대용 게임기인 '게임보이'를 발매2004년 닌텐도DS 발매2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발일본한국NINTENDO
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도의 성공사례Ⅰ. 서론1. 기업 선정 동기2. 기업 소개3. 기업 연혁4. 경쟁사 분석⑴ SONY⑵ MSⅡ. 본론1. ... 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. ... 기업 선정 동기요즘 TV를 키거나, 지하철 등에서 ‘닌텐도’에 관한 광고를 많이 볼 수 있다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    게임기 시장으로 기업을 유지 2008 년 현재 거치형 , 휴대용 게임 시장 점유율 1 위 타 기종과 비교가 불가능할 정도로 압도적인 우위 차지 6 혁신 패턴의 분석 (4) 1995 ... Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있음 최근의 ... 패턴의 분석 (3) XBOX360 (MS) PS3 (SONY) Wii (Nintendo) 2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수 2007.1 2008.10 출처 :
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급해 왔음. 하고 있다.6. 닌텐도의 성공요인 분석 ? ... 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 닌텐도 최종판
    한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립? ... 성공을 이끈 요인으로 분석된다.? ... 직감적인 조작이 특징인 ‘Wii 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시①4p분석▶ Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대