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"닌텐도 기업 분석" 검색결과 121-140 / 940건

  • 네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    네오플 기업분석레포트. CATCH. Hyperlink "https://www.catch.co.kr/Comp/AnalysisCompView? ... service games that are not played on PC nor mobile phones, but on other specific gaming devices, such as Nintendo
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 문기사변 중간고사 최신
    ; 130년이 넘은 회사, 임천당(최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다린다, 운을 하늘에 맡긴다), 1년 매출이 24조로 미경제주간지 ‘비즈니스 위크’는 2010년에는 ‘세계 최고의 기업 ... “두 개의 뇌로 살아가는 세상”프랑스 현대 철학자 미셸 세르는 “엄지세대, 두 개의 뇌로 만들 미래”라는 책에서 지금의 젊은 세대는 두 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함젊은 세대만이 ... ’으로 선정130년 역사를 자랑하는 닌텐도 사의 경영방침; 최대한 단순하게 기본으로 돌아가는 것, 전혀 불가능한 것을 가능할 수 있게 기다리는 인내심, 회사 이름처럼 모든 일에 최선을
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. ... 30%나 감소한 2억 7070만 달러였고, 이로 인해 실적 발표 당일 주가는 12% 가량 하락했다.이러한 성장 둔화 현상은 경쟁 사업자의 등장과 구독료 인상이 가장 큰 원인으로 분석된다 ... 대기업을 위협하는 기하급수 기업의 시대- 빅데이터 알고리즘 기반 넷플릭스의 사례를 중심으로 -목차Ⅰ. 4차 산업혁명 개념의 이해Ⅱ. 기하급수 기업이란Ⅲ.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    이에 글로벌 여가 플랫폼 기업 ‘야놀자’에서 분석한 20년 3-5월 3개월 동안의 코로나19관련 빅데이터의 흐름을 알아보자.야놀자가 뽑은 코로나시대 여가 트렌드는 “S. U. ... 대부분 기업들이 근로자의 여가 중요성을 인식하게 되며 자유시간이 증가하게 되었다. ... 대표적으로 Twitch 및 Nintendo와 같은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    과제명:교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를 선택하여 경쟁력의 원천이 무엇인지 분석하시오.목차I. 서론II. 본론1. ... 게임 산업 역시 새로운 터치 반응형 모바일 게임이 크게 발전하기 시작하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. ... 수준 이상으로 커지는 기업들은 기업 분할을 통해서 쪼개져야 한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 품질경영
    품질경영 기업도입사례 연구(1) 삼성전자(2) 현대자동차(3) BBQ치킨(4) 모닝글로리(5) 닌텐도6. 결론 및 시사점1. ... 또한 비지니스 모델을 통해 품질이 이익에 어떠한 기여를 하는지를 평가, 분석하고 전략을 수립하는데 이용되고 있다. ... 제품이 시장에 출시된 이후에는 고객문의 및 수리정보를 집중 분석하여 예상되는 문제점을 조기을 사용할 수 있도록 실제 사용환경을 고려하여 감전, 화재, 상해 등 제품의 안전성을 저해할
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.10.14
  • 레고 마케팅
    LEGO기업분석SWOT분석마케팅전략미래전략제시INDEX1. 레고 LEGO 기업소개2. LEGO 기업 내부역량 분석(1) 제품역량(2) 품질역량(3) CEO의 역량3. ... 레고 LEGO SWOT분석(1) Strength? 세계 최강의 브랜드 파워를 가지고 있다. 블룸버그통신에 의해 레고는 전세계 존경받는 기업 1위로 선정되었다.? ... 예를 들어 일본의 유명 게임회사인 닌텐도에서 기존의 게임보이 어드밴스의 신형 모델 "게임보이 어드밴스 SP"를 발표했다.
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    메타버스의 예시2020년 미국 대통령선거 때 후보자였던 현 미국 대통령 조 바이든이 닌텐도 게임 동물의 숲에서 선거 캠페인을 벌였다. ... 이를 위해서는 다양한 메타버스 플랫폼 개발, 메타버스를 지원하는 기기, 예를 들면 헤드 마운티드 디스플레이의 활용, 상호 작용 처리기술 및 경험을 분석하고 공유하는 기술, 대규모의 ... 슈퍼컴퓨터는 양자역학, 기후 연구, 분자 모델링 암호분석 등의 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.최근에 들어 게임장치는 물론 인공지능 스피커 등 홈엔터테인먼트 플랫폼에도 널리 쓰이고
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    하지만 이렇듯 많은 투자와 지원이 이루어지고 있는 반면에 정부가 향후 메타버스에 관한 연구나 분석은 미흡하고 민간 기업에 대한 의존도가 높다고 생각한다. 또다. ... 미국 대통령 선거에서 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인했고, 트래비스 스캇의 콘서트도 포트나이트 가상 공간에서 이루어졌다. ... 정부의 지원 하에 민간 기업이 과제를 주도하 디지털 뉴딜을 실현하고, 확장가상세계 시대를 선도하겠다는 의지가 내비쳤다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 메타버스 김상균 독후감 할인자료
    일본의 유명 게임기업닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. ... 이 책을 통해서 메타버스를 조금 더 친숙하게 이해할 수 있게 될 것 같은 기대감이 들었다.어떤 새로운 대상이나 개념을 직관적으로 이해하기 위해서는 거기에 담겨진 내용을 분류하고 분석하는 ... 이미 국내 대기업과 중소기업들이 스마트 산업 단지와 공장을 설립 중이거나 계획 중이라는 내용의 기사들을 많이 접할 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.19
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    한국에서는 오리지널 시리즈 스탠드업 코미디, , 예능 프로그램, 시트콤, 애니메이션를 공개했습니다.2019년 전 세계 동영상 스트리밍 시장에서 30%의 점유율을 차지하고 있다고 분석됐습니다 ... 넷플릭스는 월정액제로 다양한 콘텐츠를 무제한으로 이용할 수 있었고, 광고도 볼 필요가 없다는 것이 많은 고객의 호응을 받았습니다.2010년 Apple iPad, iPod Touch, Nintendo ... 맞먹는 거대기업으로 성장했습니다. 2016년에는 국내뿐만 아니라 전 세계에 진출했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 2021년취미와예술중간과제
    재택근무를 권하는 기업들도 많다. ... 닌텐도 등 게임 매출은 전년 대비 143% 신장했고, 컴퓨터 게임 매출도 16% 늘었다.세 번째로는, 처음으로 나를 위해 요리해 본다는 의견이 많았다. ... 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 2.
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 기술관리 요약정리(중간고사)
    -환경 분석을 통해 산업을 예측해야함 -> 환경의 변화속도에 대응하기 위해(혁신은 성장을 만들고, 성장은 혁신을 만든다.) ... EX)나이키 - 닌텐도(제품의 지향가치에 따른 경쟁사 정의- 이종업체간의 경쟁 환경)+ 리빙랩(Living lab)-참여형 R&D신제품 개발 과정에 사용자를 공동개발 또는 협력자로 ... 기술혁신의 주체-개개의 원천보다는 원천 간의 연결고리에서 더 큰 혁신이 발생-기업, 대학교, 비영리 단체, 정부 연구기관, 개인(기업이 가장 큰 혁신 동력이다.
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 중국 사례를 통해서 본 우리나라 IoT 대중화에 대한 과제
    예를 들어, 스마트 폰이 초기에 출시되었을 때, MP3로 음악을 들을 수 있고, 닌텐도로 게임을 할 수 있고, 카메라로 사진을 찍을 수 있는데 굳이 그걸 한 군데에 묶은 스마트 폰을 ... 마지막으로, 중국 정부는 운송·전기·공공 안전·환경 요인 등에 관한 정보를 수집, 저장 및 분석하는 스마트 도시 프로젝트 시범사업을 위해 베이징·광저우·항저우·상하이 등 202개 도시를 ... 하지만 기업들은 이런 이기심을 버리고 기업 내부를 넘어서 타 기업끼리도 호환할 수 있는 플랫폼을 만들어야 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    유저들이 게임을 지속적으로 플레이하는 동시에 다른 게임으로 쉽게 이동하지 못하는 요인이 되었습니다.따라서 저는 이 두 가지를 개선한다면 충분히 승산이 있다고 생각합니다.넷마블 컴퍼니 기업분석비전 ... 이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... 그렇게 생활 속에서 익숙해지게 이제 그 다양한 사업에 제가 일조하고 싶은 기업이 되었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작한다. ... 그렇기에 메타버스 기술이 이용자들에게 미치는 영향과 그들이 이것을 사용하는 이유를 철저히 분석하고 파악하여 앞으로의 새로운 기회를 잡을 수 있었으면 좋겠다.참고문헌뉴스와이어, 「코로나 ... 예전에 한 SNS에서 이호창 본부장의 소개 영상을 보며 ‘어떻게 한 기업의 본부장이라는 사람이 저런 컨셉으로 영상을 찍을 수 있지’ 라고 생각하며 포털 사이트에 이호창 본부장을 검색해본
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 4차혁명과사회복지_4차혁명과 디지털 전환의 변화를 통한 불평등과 위기를 감소할 수 있는 사회복지의 대응
    최근에 스위스의 한 기업에서 이러한 4차 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, ... 또한 복지관에서도 VR 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 위하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 4차혁명과사회복지_현재 불평등과 위기에 놓여있는 사람들의 환경을 디지털 전환의 변화를 통해 안전, 편리, 불평등과 위기를 감소할 수 있는 방법
    최근에 스위스의 한 기업에서 이러한 4차 혁명에 대한 나라별 적응력에 대하여 분석한 결과를 보면 과학의 기술 수준에서는 일본과 동등하지만, 교육 시스템, 규제환경, 노동시장 유연성, ... 또한 복지관에서도 VR 교육과 인지 프로그램 진행을 하고 두뇌 훈련 콘텐츠나 훈련영역별 교육을 시행하고, 운동 공간의 부족함을 개선하기 위하여 VR과 닌텐도 등을 활용한 스포츠 및
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889 ... Nintendo 2 장 국제화 ( 과거중심 ) 글로벌화 ( 현재 중심 ) 합작 - 라이선싱국제화 ( 지사 ) 일본 닌텐도 본사 야무우치 히로시 2 장 한국 닌텐도 후쿠다 히로유키 ... 연령 하드 게임 유저 비 게임 유 저 특 정 새 대 전 연령 하드 게임 유 저 비 게임 유저 특 정 새 대 전 연령 엔소프 전략의 연장선으로 경쟁사와는 다른 방향을 추구하는 성향의 기업TITLE
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    특히, 게임 프로그래밍에 중점을 둔 교육을 통해 닌텐도, 마이크로소프트, EA와 같은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만 ... 둘째, 이러한 대량의 데이터를 처리하고 분석하는 기술과 플랫폼이 더욱 발전하고 있습니다. ... 마지막으로, 이런 빅데이터를 활용하여 마케팅 전략이나 산업 분석에 활용함으로써 미래의 경쟁력을 창출하는 데 큰 역할을 할 수 있기 때문에 많은 주목을 받고 있습니다.10.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:26 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대