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"닌텐도 기업 분석" 검색결과 161-180 / 940건

  • 닌텐도처럼 팔아라 - 독후감
    현재 시장에 대한 냉철한 분석, 타깃 선정에 있어 끊임없는 질문과 수정을 통해 새로운 시장 개척을 한 닌텐도의 전략이 돋보였다 ... 첫 기업은 제목에서처럼 닌텐도였다. ... 게임이라는 컨텐츠에 관심이 많아 닌텐도라는 기업에도 관심이 이어져 나는 과감하게 이 책을 선정하게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석1Nintendo Wii의 Marketing Communication 분석목차1. ... 브랜드 및리니어모터), 삼성전자 (DDRRAM), 혼하이정밀(적외선센서 및 조립), 소프트웨어 서브파티 (EA, THO, Activition)대체기업 - 넥슨, 네오위즈, 블리자드, ... 마케팅 커뮤니케이션 전략 분석1) 광고 전략초기닌텐도사는 Wii를 초반에 선보일 때 닌텐도를 모르는 사람들에게 유명인을 이용하여 제품 인지도를 높일 수 있는 광고를 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. ... 게임 ‘몬스터 헌터’의 사례와 같이 게임의 충성도 높은 고객이 플랫폼에 따라 하드웨어를 교체하는 것을 볼 때 이러한 닌텐도만의 탄탄한 라인업은 기업의 추가적이고 지속적인 이윤 창출을 ... 이 제품에 대해서 본인의 생각을 말하시오(전망, 및 개인적인 평가)닌텐도 Switch의 SWOT 분석S- 기존에 없던 새로운 비디오 게임 형태- 다양한 퍼스트 파티 보유W- 타 경쟁업체와
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 닌텐도
    Wi-Fi 커넥션'개시2006'닌텐도 DS Lite' 판매 개시함.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... ETN뉴스*2.기업소개**기업소개1. ... (2007년 8월 22일 현재)*기업소개4.
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    기업은 현재의 제품의 수요에 만족하지 않고 고객의 잠재적인 수요까지 만족시킨다는 점에서 시야를 확대해야하며 대표적 사례로 비타500의 성공적인 STP 사례를 분석해 보려고 한다.①시장 ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 선호하였던 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데 사실 근래에는 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 선호도가 하락 하였지만 다시 한 번 ‘닌텐도 DS ... 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 하이테크 마케팅 요약
    프로세스1)아이디어 창출 2)컨셉 개발 및 테스트 3)상품개발 4)프리 테스트, 테스트 마켓 5)출시- 하이테크 NPD 프로세스1)기술개발 2)제품개발 3)시장개발3-1)시장개발 사례: 닌텐도 ... : 1)창의적 조직문화 2)지식과 노력3)소비자 4)개방형혁신혁신의 주체: 1)개인 2)기업 3)대학 4)비영리단체 5)정부 6)이 모든 것들의 네트워크- TRIZ(창의적 문제해결 ... 기법) / 알트슈어특허 40만건 분석을 통해 고안된 TRIZ는 다양한 문제에 적합한 해결법을 찾도록 도와주는 기법이다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.20
  • 나이키 성공전략
    나이키 성공전략기업소개 선정동기 5 요인 모형 분석 성공 전략 시사점 및 향후 전략분석 서론 본론 결론 목차기업소개 및 선정동기‘ 나이키 ’ 는 ? ... 닌텐도 다 ! ... ( Interbrand ) 선정 글로벌 100 대 브랜드에 매년 상위 권 - 전세계 스포츠 용품 브랜드 중에서 가장 높은 브랜드 가치 를 보유 JUST DO IT5 요인 모형 분석기존기업과의
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.12
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업 종류 일본기업 기업대표 ... SWOT 분석3. ... Nintendo DS 의 STP 전략 분석 Segmentation → NintendoNintendo DS 를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 . - 캐릭터 게임을
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    위상이 추락하였던 닌텐도가 다시금 비디오 및 휴대용 게임시장을 주도하게 된 성공의 요인을 몇 가지로 분석해보면 아래와 같다.1. ... 휴대하기 간편하고, 하이터치를 적용하여 소비자의 오감에 가깝게 언제 어디서나 쉽게 게임을 할 수 있도록 사용자 인터페이스를 차별화한 것은 닌텐도의 성공을 이끈 요인으로 분석 된다.4 ... 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도DS의 선전은 가격요인 측면에서 두 가지로 분석될 수 있다.첫째, 휴대폰, MP3, PDA, 디지털카메라 등의 디지털기기들의 대중화로 인해 많은 소비자들은
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • STP분석사례 [닌텐도 마케팅] 경영학과 과제
    성공적인 STP전략 사례“닌텐도Wii”과목명 : 서비스 마케팅주제 : STP 전략 사례 분석하기경영학과 과제과목명 [서비스마케팅]STP전략 사례 분석하기제출일 기준 : 2013년 12월 ... “닌텐도Wii”현대의 급격한 환경 변화는 모든 기업에게 큰 위협으로 다가간다. ... 닌텐도는 80-90년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부이다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나로 언급되기도 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.04
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    Virgin 그룹의 다각화 전략Virgin CONTENTS 1 기업소개 2 기업분석 3 결 론 - 기업개요 - 버진 레코드 - 버진 콜라 - 버진 갤럭틱 - 버진 아틀란틱 - 버진 ... CoolBrands 가 선정한 2010 년 베스트 브랜드 ( 버진 아틀란틱 14 위 차지 ) 순위 브랜드 분야 1 아이폰 모바일 2 아스톤 마틴 스포츠카 3 애플 컴퓨터 4 아이팟 MP3 5 닌텐도 ... Q A ▶ 경쟁사 분석 : BT - 매출Virgin Galactic Atlantic Media Money Conclusion Q A ▶ 경쟁사 분석 : BT - 상품분석 다른 동종
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 아디다스 마케팅
    SWOT분석글로벌경영전략마케팅사례미래방향제언-목차1. 아디다스 기업소개(1) 아디다스 개요(2) 로고분석2. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)3. ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다. ... 아디다스 SWOT분석4. 아디다스 글로벌 경영전략5. 나이키의 마케팅전략과 비교6.
    리포트 | 16페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2017.04.03
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    스마트폰 ) 게임 외 – OSMU, Window Effect 휴대전화 게임 닌텐도 닌텐도 게임 최초와 최대 OSMU 전략을 펼쳤다게임 외 – 준비된 국제화 전략 일본 북미 목표 시장에서의 ... 분석 Intro 국가별 게임시장 규모 (2016) 세계 게임 시장 현황과 전망 시장 분석 소비자 분석 경쟁사 분석 III. ... 문제 해결 게임규제 문제 기업 차원의 개선방안 기업 차원의 개선방안I. 메이플스토리세계 콘텐츠 시장 속 한국 콘텐츠 세계 시장에서 엄청난 경쟁력을 가진 한국 게임 Q.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    닌텐도 DS 마케팅 전략 및 분석목차 닌텐도 DS 선정이유 닌텐도 기업 소개 및 연혁 DS 선정이유 닌텐도 DS 소개 닌텐도 SWOT 분석 닌텐도 STP 전략분석 닌텐도 마케팅 믹스 ... 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1933년 Yamauchi Nintendo Co.로 명칭 변경 1950년 히로시 야마우치 새로운 경영자로 발탁, 완벽한 기업조직 형성 1951년 ' ... 우리조는 이러한 닌텐도DS의 성공요인에 대해서 알아보고자 주제로 선정하게 되었다.닌텐도DS 선정이유닌텐도DS 연결 매출액기업소개1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 닌텐도 사례 분석
    -닌텐도사의 5force 모델 분석과 벨류네트(Value Net) 사례 적용 분석 -①닌텐도 산업구조 분석(5 Forces Model)1. ... 따라서 공급자들이 쉽게 협상력을 갖기 어려웠다.닌텐도의 사례를 5 forces model에 적용해서 분석해 보니, 닌텐도는 대외적인 여건이나 기업 내부에서의 경영 전략 등을 모두 고려해 ... 있다고 생각한다.② 닌텐도의 사례를 벨류 네트(value net)에 적용 및 분석제시된 사례를 통해 닌텐도의 벨류 네트를 구분해보면,1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.20
  • [ 리복 마케팅케이스 연구 ] Reebok 리복 기업분석과 SWOT분석및 리복 마케팅전략분석과 향후전망연구
    리복 기업소개(1) 리복 기업역사(2) 리복 기업개요2. 리복 시장상황분석(1) 운동화 시장분석(2) 5 Forces Model 분석3. ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다. ... 리복 기업소개(1) 리복 기업역사리복은 1895년 최초로 스파이크 러닝화를 만든 영국의 젊은 스포츠인, jw포스터에 의해 설립되어 세계 최고의 스포츠화 및 의류를 개발하는 데 지속적인
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 나이키 경영,마케팅
    나이키 기업소개(1) 나이키 개요(2) 나이키의 시작2. 나이키의 기업 핵심역량3. 나이키 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 나이키 STP분석(1) Segmentation + Targeting(2) Positioning7. ... 나이키 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat6.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.09.08 | 수정일 2018.08.30
  • 하이얼
    예를 들어 나이키의 경쟁자가 닌텐도였던 것 처럼 . 게임에 몰두하느라 운동은 커녕 온종일 실내에서만 맴도는 사람들이 많아졌기 때문이다 . ... 기업 하이얼 분석 하이얼 코리아 분석 1. ... 글로벌 기업 하이얼 분석 – 하이얼 코리아 분석 - SWOT 분석 (LG 전자 대비 ) 3.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1. ... 비엔비-국내 동시접속자수 30만 돌파2003.04 메이플 스토리 국내 정식 서비스 시작 2005.01 카드라이더 국민게임 부상, 5주연석 PC방 점유율 순위 1순위 2007.01 닌텐도 ... 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자, 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 1. 게임이슈
    제작사를 브랜드화 하는 전략으로 브랜드로 구축된 제작사는 제작 과정, 게임 출시, 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도 ... (Nintendo)’, ‘블리자드(Blizzard)’, ‘밸브(Valve)’ 등 대형 제작사인 경우가 많으나 인디게임 제작사도 독자적인 브랜드를 구축하는 사례가 증가□ 대표적으로 인디게임 ... '페치(Fetch)'의 분석 결과 의 미국 슈퍼볼(Superbowl) 스팟 광고는 앱 다운로드를 최대 74% 증가시킨 것으로 나타났음□ 또 다른 방향은 수 백만 달러를 투자해 많은
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:15 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대