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"메이플스토리 게임시" 검색결과 181-190 / 190건

  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    이는 ‘미르의 전설’, ‘메이플스토리’, ‘비앤비’ 등 한국 게임을 주로 서비스하는 산다가 하향곡선을 그리고 있는 것과 비교해 볼 때 매우 괄목할 만한 것이다.< 중국 게임 업체의 ... “월드 오브 워크래프트는 서구의 스토리텔링을 기반으로 전세계를 대상으로 하나, 우리가 개발한 게임은 중국의 유저만을 염두에 두고 게임을 만들 뿐이다.”이처럼 한국 업체가 국내 시장이 ... 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 상황연도월내용20031중국 최대 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘엔씨시나’ 설립 (시나 51%, 엔씨 49%)1리니지 I 시범서비스 시작5리니지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [마케팅]온라인게임 유료아이템 판매증대방안(A+레포트)
    (2)(1)평 균 값쉬운 게임← →어려운 게임구 분 (점수)자료: 2005년 대한민국 게임백서난이도가 높음난이도가 낮음메이플스토리스페셜포스스타크래프트프리스타일워크래프트3영웅문마비노기리니지 ... , 뮤WOW, 디아블로한쿠아 (낚시게임)크레이지아케이드카트라이더팡야 (골프게임)포트리스웹보드진입위치긴박감이 있는 게임차분히 즐기는 게임전투규칙-개요스톰 메인채널 대기방4:4방 대기* ... 레이저건(고가고기능) - 극소수 유닛 발칸포(중가중기능) - 소수 유닛 기관총(저가저기능) – 다수 유닛무기의 장착전투규칙유닛이 죽으면 장착한 아이템도 사용불가 (다음 게임 시작 시
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.03
  • [경영학]내가 생각하는 블루오션 전략
    633억원 을 올린 것으로 추정됐다.지난해 같은 기간 넥슨(207억원)과 엔씨소프트(610 억원)와의 매출 격차는 2배 이상이었다.넥슨은 "겨울방학이 끝난 이후 카트라이더, 마비노기, 메이플스토리 ... 창출해야 한다는 전략이다.이 새로운 시장은 차별화와 저비용을 동시에 추구함으로써 기업과 고객 모두에게 가치의 비약적 증진을 제공하는 시장으로, 다른 기업과 경쟁할 필요가 없는 무경쟁 시장이다 ... 따라서 블루오션은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장을 비유하는 표현이다.다시 말해 블루오션은 높은 수익과 무한한 성장이 존재하는 파워풀한 시장이다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    현재 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비, 카트라이더 등 다양한 온라인 ... 이처럼 우리나라는 국민 4명 중 1명은 초고속 인터넷에 가입되어있으며, 4인가구로 환산할 시에는 가구당 1명은 초고속 인터넷에 가입해 실질적으로는 거의 모든 사람이 인터넷을 사용하고 ... 7916액토즈소프트10.6215980태 울15356095JC엔터테인먼트6184260이스트엔터테인먼트-2810위즈게이트-31120151애플웨어2.50.71.52.2마리텔레콤(5)(8)(10)(18)팬택네트8153045시멘텍5.582028조이맥스
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    레이싱을 제3.00%197위-워크래프트3RTS2,174,2132.40%538위-디아블로2RTS1,829,1612.02%539위up2겟엠프트아케이드1,661,2311.83%2610위dw1메이플스토리RPG1,308,6371.44% ... 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내 에 '코크플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 ... 코크플레이'는 관련 행사 제품에 표기돼 있는 10자리 코드를 사이트에 입력해 얻어지는 '플레이 포인트'로 게임과 뮤직 등 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 한 코카콜라의 대표적 이벤
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    ---------------------------------------------------470.71%647,498아케이드포트리스2dw121 위291.44%1,308,637RPG메이플스토리dw110 ... 가격 민감도 (1) 高 - 게임이 주는 효용이 불확실시 비용 지불 꺼림. ... 표본오차 ±2.82%)4P 분석(Product )조작의 평이성귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이아이템 사용으로 인한 실력 외적인 경쟁드리프트 기술 구현원소스 멀티유즈Price초기에는
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커, 오목, 웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬 RPG/전략 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 ... 위버, 일랜시아, 크로노스, 택티컬커맨더스, 뎁스판타지아 캐주얼 게임 CrazyArcade, 큐플레이, 카트라이더,뿌니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든캐치해외현지법인일본의 현지법인을 ... 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 미국, 1999년 일본에 지사를 설립 다른 나라의 문화를 이해하고, 그 특성에 맞는 제품을 만들고, 시장의 규칙을 따르는 노력을 중요시
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    온라인게임에서는 그라비티의 라그나로크가 동접 10만명으로 선두에서 달리고 있고,그 뒤를 넥슨의 "마비노기""메이플스토리"등이 추격하고 있다. ... 반면에 그만큼 큰 소비시장이 될 수도 있다. 중국의 경제발달 과정에 대해 간단하게 알아보겠다. 우선 66년부터 70년 기에는 문화대혁명의 혼란기이다. ... 온라인게임 불모지나 다름없는 일본에서도 한국산 게임들이 돌풍을 일으키며 새 로운 시장을 형성하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬 등RPG/ 전략·마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 코로노스, 택티컬커맨더스, ... 현재 넥슨존에 가입된 PC방은 6천여 개로 크게 증가하는 추세에 있다.(6) 해외 진출을 통한 시장 확대넥슨의 해외 진출 이유는 물론 국내 시장이 포화상태에 있으며, 해외시장이 cash ... 뎁스판타지아 등캐주얼 게임razyArcade, 큐플레이, 카트라이더, 뿌니퍼니레이스, 프루티, 범퍼킹재퍼, 히든캐치 등이렇게 많은 게임이 현재 NEXON.COM의 한 포탈에 구현되어
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    MMORPG서비스중http://www.ragnarok.co.kr/라그하임 (주)갤럭시 게이트3D 판타지 MMORPG서비스중http://www.laghaim.cop://www.lastkingdom.com/메이플스토리 ... ://godius.dream-east.com/게임 에버랜드 (주)엔포에버2D MMORPG서비스중http://game.everland.com/고고시 (주)클릭 엔터테이먼트2D MMORPG서비스중http ... 온라인(주)민커뮤니케이션3DMMORPGwww.ran-online.co.kr루시아드타프시스템3DMMORPGwww.lussiard.com메틴2(주)이미르엔터테인먼트MMORPGwww.metin2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
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2024년 07월 20일 토요일
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