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"메이플스토리 게임시" 검색결과 61-80 / 190건

  • 기업마케팅성공-넥슨_메이플스토리
    아케이드 게임과 콘솔 게임에 익숙한 일본 게임 유저들에겐 온라인 게임 메이플스토리의 성장 속도가 매우 느리고 힘겹게 느껴졌던 것.? ... 메이플스토리의 두 번째 공략 국가는 중국으로, 일본과 달리 현지 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. ... 메이플스토리는 개발과 거의 동시에 글로벌 전략을 추구했다.?국내에서 메이플스토리 상용 서비스가 시작된 건 2003년 4월. 그 해 12월부터 일본에서도 정식 서비스가 시작됐다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    아케이드 게임과 콘솔 게임에 익숙한 일본 게임 유저들에겐 온라인 게임 메이플스토리의 성장 속도가 매우 느리고 힘겹게 느껴졌던 것.? ... 메이플스토리의 두 번째 공략 국가는 중국으로, 일본과 달리 현지 게임 업체와의 배급 계약 체결을 통해 진출했다. ... 넥슨 해외진출 사례(메이플스토리)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :Ⅰ.?선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발1.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 콘텐츠개발동향
    메이플스토리’조합만큼 파괴력이 있다는 것이 게임업계의 중론이다. ... 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와 ... 기능성게임 포럼은 유네스코한국위원회, 한국교육학술정보원, 서울특별시 보건환경연구원, 대전엑스포과학공원 등 관련 기관과 산업계, 학계에서 기능성게임과 관련된 인사들로 위원장을 비롯한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 학습만화 ‘메이플스토리’ 분석
    학습만화 ‘메이플스토리’ 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 메이플스토리는 현재도 다양한 상품을 내놓고 있는데, 가장 성공적인 케이스로 손꼽히는 것은 온라인 게임의 내용과 캐릭터를 바탕으로 만든 만화책 분야이다. ... 로마 신화서울문화사 : 메이플스토리 오프라인 RPG아이세움 : 살아남기 시리즈아울북 : 마법천자문예림당 : Why?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.05
  • 유아놀이지도-과거의 놀이에 대하여 조사하고, 이를 현대 놀이와 비교, 분석
    현대 놀이▶현대에 새로 생긴 놀이 (인터넷 게임)① 메이플스토리? 게임도구 : 컴퓨터 (인터넷 게임)? 게임방법 : 스페이스키와 방향키를 이용? ... 게임방법 : 스페이스키와 방향키라고 부르기도 한다.초등학생들에게 인기 있는 온라인 게임 '메이플스토리'의 캐릭터들이 플라스틱 딱지로 변하였다. ... 세시놀이 : 대보름(1.15)? 대동놀이 : 대동놀이임광주광역시 광산구 칠석동, 속칭 옻돌마을에서 전해 내려오는 민속놀이이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.19
  • [논문형식 A+]학교폭력 범죄/사건/사고/문제 분석
    가해자들은 게임 중독 상태였고, 평소에 나누는 대화도 대부분 게임얘기였다고 한다[7].그 게임은 넥슨의 메이플스토리라는 게임인데, 가해자들이 그 게임을 같이 하자고 협박하고 그 이후로 ... 그리고 5시 20분쯤 그 녀석들은 저를 피아노 의자에 엎드려놓고 손을 봉쇄한 다음 무차별적으로 저를 구타했어요. ... 그리고 그날 제 라디오 선을 뽑아 제 목에 묶고 끌고 다니면서 떨어진 부스러기를 주워 먹으라 하였고, 5시 20분쯤부터는 아까 한 이야기와 똑같아요.저는 정말 엄마한테 죄송해서 자살도
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ·2004년 대한민국 게임 대상, 최우수상 및 기술창작상 수상·한국, 일본, 중국, 대만, 미국 등에서 서비스 중6) 애니메이션‘메이플스토리’·2007년 10월부터 TV동경, BS재팬 ... 방영·애니메이션 부문 ‘피카츄’제치고 선전‘다오배찌 붐힐대소동’·2007년 11월부터 KBS 2TV 통해 방영·방영 시작 2주만에 평일 애니메이션 시청률 1위 차지7) 캐릭터 상품‘메이플스토리 ... 그러나 지금 현재 미국시장은 일본시장과 함께 세계최대의 시장이며 세계 유수의 게임 메이커들이 경쟁하는 치열한 시장이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 사이버범죄
    사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출넥슨의 간판 온라인 게임메이플스토리’가 해킹당해 경찰이 수사에 나섰다. ... 해킹 규모는 메이플스토리 회원 1800만 명 가운데 1322만 명으로 지난 8월 3500만 명의 개인 정보가 털린 네이트 사태에 이어 두 번째로 크다.넥슨은 정보 유출이 메이플스토리에 ... 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출4.2 파일공유 헤비업로더 대거 유죄4.3 개인정보 900만건 중국 불법유출5.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    한국 모바일 게임의 선전미국 앱스토어 RPG부문 유료 애플리케이션(앱 · 응용프로그램) 인기순위에는 26일(현지시간) 현재 넥슨모바일의 모바일 액션RPG '메이플스토리 도적편',게임빌의 ... 기록하고 있다.넥슨모바일 관계자는 "일본 세가의 샤이닝포스는 26일까지 17위 정도에 머물렀으나 가격을 2.99달러에서 0.99달러로 내리면서 순위가 급상승한 것으로 파악된다"며 "메이플스토리 ... 일본은 소니의 플레이스테이션과 같은 비디오게임 부분에 있어서 우수한 강점을 보이며 게임분야의 강자로서 군림하고 있었다.일본은 비디오게임에서 쌓은 기술과 노하우를 보유하고 있으며 이를
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    메이플스토리는 쉬운 게임성과 깜찍한 그래픽 , 다양한 퀴스트 등으로 전 세계 60 여국 , 9200 만명이 이용 . ... RIOT ( 미국 ) 2009 년에 출시한 데뷔작 리그 오브 레전드는 현재 전세계에서 가장 많이 플레이 되고 있는 인기 온라인 게임으로 , 매달 6,700 만 명 이상이 게임을 즐기고 ... · 잦은 버그발생 · 잦은 업데이트 · 게임에 대한 인식 Opportunity( 기회 ) Threat( 위협 ) · 게임 시장이 커지고 있음 .
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 넥슨과 엔씨소프트
    아이온과 출시와 함께 성공하이플스토리’ 국네 정식 서비스 시작2007년 1월 메이플스토리 빵 출시6월 한국 코카콜라와 제휴 사업 확장온라인 쇼핑몰 디앤샵 내 캐릭터 상품 입점7월 ‘ ... 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 ... 또한 Wizard of Coast와의 합작을 바탕으로 메이플스토리 트레이딩 카드게임 (iTCG)를 출시해 2007년 11월 미국, 2008년 3월 한국, 일본에 판매중이다.현재 넥슨은
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    사업 다각화를 통한 수익구조 개선M A 시기 대상업체 IP 방식 효과 2004 년 12 월 위젯 메이플스토리 지분 100% 내부흡수 월매출 100 억 ( 단일게임 ) 2005 년 7 ... 획득 아틀란티카 군 주 03 인 수합병 넥 슨의 인수합병 - 성과 부족한 분야의 역량 업그레이드RPG 게 임 위젯 社 의 메이플스토리 Action RPG 게임 네오플 社 의 던전앤파이터 ... ) 2009 년 12 월 시메트릭스 스페이스 텐비 지분 100% 자회사 이승찬 영입 메이플 2 개발강화 도어즈 아틀란티카 외 지분 67% 자회사 MMORPG 역량강화 2011 년
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 글로벌전략경영 발표 - 넥슨 + 엔씨소프트 (전략적제휴)
    재고 기능성 게임은 직간접적으로 긍정적 영향을 끼칠 것이라 기대넥슨닷컴 , 넥슨코리아 , 넥슨재팬 홈페이지 엔씨소프트 홈페이지 “ 넥슨 , 메이플스토리 캐릭터 넣은 해충 방지 용품 ... 정의 : 사용자에게 게임 플레이의 재미와 유의미한 기능을 동시에 제공하는 대안적 게임 ( 출처 : “ 기능성 게임의 개념적 정의와 유형 ”, 인문콘텐츠 제 19 호 , 2010.11 ... 매출의 51% 높은 수수료 규제법안 셧다운제 : 만 16 세 미만 청소년 자정부터 오전 6 시까지 온라인게임 이용 제한 → 모바일 게임으로 확대될 전망 선택적 셧다운제 : 만 18
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    큰틀에서보면, 게임진행도크게다를바없어두게임의경쟁이예상된다.일단메이플스토리는국가대표급게임이다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다. ... 그간일부메신저에서게임관련정보와게임사이트로이동하는링크를제공하긴했지만실제메신저상에서플레이가가능한게임을서비스하는것은‘MSN 게임팅’이유일하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    큰틀에서보면, 게임진행도크게다를바없어두게임의경쟁이예상된다.일단메이플스토리는국가대표급게임이다. ... 국내도2008년1∙2차비공개테스트(CBT)를통해피드백을받았다.올하반기에‘펀치몬스터’가공개되면, 넥슨의‘메이플스토리’와맞붙을전망이다. 두게임모두횡스크롤MMORPG다. ... 그간일부메신저에서게임관련정보와게임사이트로이동하는링크를제공하긴했지만실제메신저상에서플레이가가능한게임을서비스하는것은‘MSN 게임팅’이유일하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 불완전한 경쟁시장에서 가격차별이 무엇인가에 대한 이론과 사례 소개
    예컨대 넥슨의 메이플스토리게임은 기본적으로 누구나 공짜로 즐길 수 있지만, 캐릭터에 옷을 입히고 머리를 꾸미려면 돈을 내야 한다.? ... 앤더슨은 프리미엄 모델을 가장 똑똑하게 구사하는 기업으로 한국의 인터넷 게임업체 넥슨을 꼽았다. ... 오후 4시30분부터 8시까지 저녁 시간 회전율은 9~10바퀴다. 이 주변 식당 대부분은 하루 5회전에 머물고 있다.3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.29
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    소중히 여기는 마음]초등학교 3학년 처음 바람의나라를 접한 이후 어둠의 전설, 엘리멘탈 사가, 아스가르드, 메이플스토리, 퀴즈퀴즈 등 수 많은 넥슨 게임을 하면서 넥슨의 온라인 게임은 ... 예를 들면 얼마 전 바람의나라 괴유서버에 처음 천마전이 생겨 플레이했을 때 특정 하위 아이템 구매시 상위 아이템의 가격은 내려가야 하지만 가격이 그대로 유지되는 것을 보았습니다. ... [게임 적응 능력]넥슨사의 게임뿐만 아니라 타 회사의 수많은 게임플레이한 경험이 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • [한국문화사 - 교양A+ 레포트] - 한류의 위기와 기회
    메이플스토리’의 경우 게임에 등장하는 캐릭터들을 주인공으로 한 만화책이 출판되었으며, 여타 다른 인기 게임들 역시 등장하는 캐릭터 모양의 인형, 껌 등을 만들어내 판매하고 있으며, ... 하였다.이처럼 한류는 문화적 정체성과 산업적·경제적 효과에 근거하여 긍정적 평가를 받는다.한류는 어려운 경제여건 속에서 수출 효자 노릇을 해내는 문화산업 수출의 첨병이며, 동북아시아에서 ... 온라인 게임 역시 단순히 게임프로그램을 파는 것에 그치지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.09.28
  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    실제로 대표적인 저연령층게임메이플스토리’같은 경우 모든 캐릭터가 레벨이 높아짐에 따라 역할의 분화가 사라지고 스스로 데미지딜러와, 탱커, 심지어 힐러의 역할까지 수행할 수 있다. ... 때문에 과금제로 인하여 저연령층이 게임선택에 있어 어떤 영향이 있는가를 알아보고자 하였다.2.2 연구설계본 연구의 대상은 현 대한민국 서울특별시 성북구 돈암1동에 위치한 개운중학교에 ... 를 나타낸다.)현재 상용화되어있는 MMORPG유의 게임은 MMORPG가 의미하는 그대로 게임 내에서 자신의 캐릭터로 자신의 역할을 수행하는 게임을 메인으로 만들어졌다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 넥슨의 해외진출
    넥슨은 1999 년 ' 퀴즈퀴즈 ' 를 통해 부분유료화를 온라인게임에 도입한 뒤 ' 크레이지아케이드 ', ' 카트라이더 ', ' 메이플스토리 ' 등 캐주얼 게임을 통한 부분유료화를 ... 등 중남미 공략을 한층 가속화 시키고 있다 .3) 조직 인사관리 전략 국내 법인 우선 넥슨은 국내에서 2004 년과 2008 년 ' 메이플스토리 ' 를 개발한 위젯과 ' 던전앤파이터 ... 이러한 성향들은 게임산업까지 영향을 미치는 경우 , 이러한 점들을 감안해 실용성 측면에서 많은 발전을 시켜 신뢰감을 주는 것이 중요하다 일본 비디오게임 시장이 성장한 일본은 온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
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2024년 07월 20일 토요일
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