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"몬스터주식회사" 검색결과 181-200 / 216건

  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    일본 주식시장에서 도요타자동차, 미쓰비시UFJ은행에 이어 시가총액 3위(8조엔)에 올라 마쓰시타·소니·혼다 어린이층까지 지속적으로 확대되고 있다. ... 포켓몬스터, 슈퍼마리오 등 게임이야 한국만이 아니라 세계 모든 꼬마들이 열광하는 오락이지만, 닌텐도가 사업으로 일으킨 화투를 초상집에서까지 밤새워 즐겨주는 사람들은 세상에서 한국 어른들밖에 ... 기업소개◈연 혁◈1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1902년 일본에서 처음으로 트럼프를 제조1980년 GAME WATCH 발매1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    일본 주요캐릭터 업체의 성공요인 분석주요업체주요캐릭터 회사의 특징 및 성공요인 분석주요 캐릭터도에이(1949)? 동경영화배급주식회사로 시작? ... 만화, 출판, 게임디지털콘텐츠, TV 그리고 캐릭터산업 부문이 동시에 전개되는 미디어믹스 전략이 성공요인슈퍼마리오,피카츄포켓 몬스터 등게임 캐릭터반다이(1950)? ... 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’를 치밀하게 연구하여 보다 많은 캐릭터를 등장시킨 ‘디지몬’을 선보임으로써 닌텐도와 대결구 조를 통한 모방으로 사업에 성공철완 아톰, 마징가Z,건담, 짱구,
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    스프리건”“비즈트워즈메타르즈”1999KBS 검정고무신레스톨 구조대 벡터맨2부 붕가부 깨모의 모험 , 가이스터즈,지구조난자 마룬KBS 아장닷컴EBS 레카-극장별주부 해로 , 엘리시움“몬스터주식회사 ... 1997KBS 꼬비꼬비 3녹색전차 해모수MBC 영혼기병 라젠카 쿵딱쿵 이야기 주머니-극장난중일기 , 임꺽정전사 라이언“헤라클레스”“크리스마스의 악몽”“아나스타샤”"원령공주"TV도쿄“포켓몬스터
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 민츠버그의 Managerial Roles에 따른 각각의 CEO들
    대표작으로는 '토이스토리', '니모를 찾아서', '몬스터 주식회사'가 있다. ... 또 91년 말부터는 빈 스톡(Bean Stock.원두주식)이란 이름으로 스톡옵션을 제공하고 있다. ... 얼마 되지 않아, 직원들은 건강관리업자와 병원, 의사 등 회사의 장래를 염려하던 외부인들에게 이메일을 퍼뜨리기 시작했다. 베이커는 3년 만에 회사를 다시 일으켰다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    플레이스테이션(Playstation) 등장으로 인한 닌텐도의 위기 그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공1994년'슈퍼패미콤'을 선보임1990년'패미콤'을 선보임1985년닌텐도 주식회사로 ... 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립 -판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립 -슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 ... ▶ 닌텐도 : 일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오]를 빅 히트시키며 본격적인 게임 회사
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 일본영화의 이해
    이것이 1912년 10월 자본금 일천만엔으로 설립된 일본 활동사진 필름 주식회사이며 오늘날 ‘닛카쓰’ 탄생의 원류이다. ... 그리고 96년대 일본형 블록버스터인 포켓 몬스터는 96년 게임과 출판만화로 탄생한 이래 TV용 시리즈물과 극장용 애니메이션까지 단계별로 영상 시장을 공략한 저패니메이션을 전형적인 미디어 ... 일본산 활변, 변사의 무성영화 전성기는 일제시대 우리나라에서도 인기를 모았고 현재도 북한, 타이 등 아시아 지역에도 활동 중이라 한다.한편 1920년대 2월말 새로운 영화회사 쇼치쿠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    를 설립, 야마우치 히로시가 대표이사에 취임.디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약.1951년 - '닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경1963년 - '닌텐도 ... 게임보이 포켓, '포켓 몬스터 적/록' 발매1997년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '닌텐도 파워' 발매1998년 - '게임보이 컬러 ... , 야마우치 히로시의 증조부)1902년 - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조1933년 - '합명회사 야마우치 닌텐도(合名會社山內任天堂)' 설립1947년 - '주식회사 마루후쿠(丸福)'
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • [에니메이션] 에니메이션 비교
    만들었으며, 3D 제작기법을 이용해 더욱 생생하게 영화를 즐길 수 있도록 한 것이 이 영화를 성공하게 한 요인이 아닐까 생각한다.처음엔 아이들의 비명소리로 회사가 돌아가다가 결국에 ... 몬스터 주식회사는 아이들의 웃음소리로 가득차게 된다.몬스터 주식회사는 꼬마들을 겁주는 것으로 그치지 않는다. ... 몬스터 주식회사1. 감상 및 분석겨울쯤이었던 것 같다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [독후감]I CEO 스티브 잡스
    우리가 너무나도 잘 알고 있는 3D애니메이션의 신화 'Pixar'(토이스토리1.2, 몬스터주식회사, 니모를 찾아서, 인크레더블 등)를 통해 자신의 능력이 아직 죽지 않았음을 만방에 ... 오직 재무적으로 회사를 회생시키는 데만 급급했다. 애플의 정체성은 혁신에 있음을 잊고 살았다. 하지만 스티브가 돌아왔다. ... 그가 회사를 살리기 위해 선택한 전략은 애플의 혁신적인 제품군을 내놓은 것이었다. 그래서 탄생한 것들이 iMac, iTunes, iPod등이었다. 애플의 신화는 다시 시작되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • CT란
    우리가 잘 아는 애니메이션 '토이스토리', '슈렉', '몬스터주식회사' 등이 기술력을 바탕으로 만들어진 블록버스터들입니다. ... 게임회사나 ISP의 서버에 게임을 장착하여 접속한 이용자들이 동시에 진행하는 게임(리니지 등)모바일게임? ... 기업전망 : 대기업 참여확대 및 문화콘텐츠주의 주식시장 부상4. 제작전망 : 온라인 및 모바일 기반의 콘텐츠 제작 확대5.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.27
  • 에니메이션 그리고 대한민국
    (슈렉, 몬스터주식회사, 인크레더블) 등등)애니메이션은 하나의 창작품이며 이 창작 활동의 주체는 바로 인간이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [전략마케팅]모나미의 전략마케팅
    모나미로 상호변경 / 증권거래소 주식 상장1979 주식회사 오로라 흡수합병1988 안산공장 신축, 이전(1,2 공장 통합)1989 모나미타일랜드 출범(태국 차이아난다사와 합작)1990 ... 제1공장신축(성수동) / 사인펜, 매직펜 생산1967 모나미 화학공업주식회사 설립1968 한국공업규격 KS 표시허가1970 모나미쎌라 만년필㈜ 흡수합병 / 제2공장 신축(성수동)1974 주식회사 ... 그러나 최근 인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터.햄토리.헬로 키티.미키 마우스.해리포터 등은 대부분 수입된 것이다.이같이 외제 캐릭터가 판치는 와중에서 일부 업체는 자체 캐릭터를 개발하며
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09 | 수정일 2015.09.01
  • [애니메이션] 일본애니메이션과 미국애니메이션의 비교
    미국은 앞의 대표적인 애니의 예를들은 곳에서 보자면 벅스라이프나 슈렉, 몬스터 주식회사 같은 경우는 전통적인 애니메이션의 방식인 셀애니메이션이 아니라 디지털 애니메이션이라는 것입니다 ... 아이들이 보는 아톰, 포켓몬스터, 그랑죠와 같은 만화부터 시작해서 청소년과 어른들이 보는 인랑, 공각기동대, 패트레이버, 건담시리즈 그리고 마지막으로 지브리스트디오에서 만든 애니도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [픽사] 픽사의 성공과 스티브 잡스
    주식회사까지 이전에 만든 4편의 애니메이션 영화들이 세계 각 국에서 벌어들인 돈은 17억 달러에 이른다. ... 대부분이 여름방학 기간인 3분기에 반영되고, 연말게 비디오와 DVD가 출시되면 4분기 돈벌이도 좋을 걸로 예상된다. 1995년 토이스토리 를 시작으로 벅스라이트 , 토이 스토리2, 몬스터 ... 회사가 달되고 못되는 것이 모두 CEO의 몫이라고 한다면 잡스의 창의력과 도전정신이 세계 애니메이션 역사를 다시 쓰면서 회사를 일으킨 셈이다. 21살 때 고교 선배와 최초의 PC인
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    몬스터를 힘들여 처치했을 때 주위의 캐릭터가 박수를 쳐주기도 한다. ... 마우스 왼쪽버튼 클릭만으로 케릭터 이동, 몬스터 공격, 상거래등이 모두 가능하므로 조작이 편리하다. ... 제5만원을 육박했던 주가는 2004년 4월에는 9만 9700원에 마감되어, 2003년 6월 이후 9개월만에 처음으로 10만원대 이하로 떨어졌다. 2004년 5월 17일 현재 ‘웹젠’의 주식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [일본학] 재패니메이션에 대한 보고서
    일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루감 있게 만드는 역할을 했다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.04
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    중지오인터랙티브2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터 ... Platform 중 가장 높은 보급율 일반게이머를 널리 확보할 수 있음 단기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0% ... 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화 온라인, PC게임의 강자들의 시장 진입 다른 모바일 단말기(PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성 무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [경영경제]아이팟의 마케팅전략
    또한 픽사 에니메이션 스튜디오를 설립하여 (토이스토리),(몬스터주식회사),(인크레더블) 같은 대히트 3D애니메이션을 만들어 냈고,혁신적인 미니멀리즘 디자인의 아이맥(iMac) 컴퓨터를 ... 하지만 그는 회사의 비전 충돌과 신제품 매출 부진 때문에 새로 고용된 사장과 대주주에 의해 자신이 창립했던 회사에서 축출을 당하는 수모를 겼었다.
    리포트 | 37페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.16
  • [리더쉽]애플의 CEO 스티브잡스 리더쉽 분석
    그 이후에 ‘토이스토리’, ’몬스터주식회사’를 제작한 픽사의 CEO자리까지 맡고있다는 사실을 알았습니다.그리고 매스컴에서 자주 다루는 인물이라서 호기심을 가지고 있었습니다. ... 만드는 회사라고만 알고 있었습니다. ... 하지만 정작 그가 컴퓨터 사업가의 길에 접어든 것은 1년도 채우지 못하고 회사를 그만둔 뒤였다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.31
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다. ... 또한 신문이나 잡지 등 전문 광고회사에 위탁하기도 하는데, 이때 강조하는 것이 어른도 관람할 수 있는 수준 높은 작품이라는 점이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대