• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(216)
  • 리포트(173)
  • 기업보고서(39)
  • 시험자료(2)
  • 논문(1)
  • 자기소개서(1)

"몬스터주식회사" 검색결과 161-180 / 216건

  • 일본의 근대 부터 현대 까지 건축방식(양식, 형태)의 변화
    현대건축론 HOSEO UNIVERSITY 구일본우선주식회사 오타루지점 (1904) 영국풍 르네상스풍 .  일본은행 오타루지점 (1912) 설계자는 다쓰노 긴고와 나가노 우헤이지로서 ... 도쿄의 야경 자위대 해외파병에 사용된 수송기 스즈키 이치로 포켓 몬스터 현대건축론 HOSEO UNIVERSITY현대건축론 HOSEO UNIVERSITY 신 우메다 시티 (1993)
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 도깨비와 요괴 컨텐츠의 비교분석을 통한 캐릭터디자인 연구
    픽사의 , 지브리의 등이 그 예시이다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2021.05.20
  • [파워포인트]유니버셜 스튜디오 재팬 USJ와 USK 발전방안
    설립 1996. 03. 13 – 주식회사 USJ 설립 1998. 10. 28 – 파크건설 공사의 기공식 실시 2001. 03. 31 – OPEN 하루 수용 관람객 : 5만 5천명일본 ... 54만m²(파크 39만m², 주차장 15만m²) 시설수 : 어트랙션 22개/ 음식, 기념품판매 시설 45곳 자본금 : 400억엔 연혁 1994. 12. 27 – 오사카 유니버셜기획 주식회사 ... Restaurant텔레비전 프로덕션투어 워터 월드 터미네이터 2:3D 피터팬의 네버랜드 워키드 토토 프렌즈 백 드래프트 세서미 스트리트4-D 슈렉 4-D 어드벤쳐 애니메이션 셀러브 유니버설 몬스터
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    모바일 게임을 영화와 드라마에 연계시키는 전략1889 년 마우치 후사지로가 일본식 화투 공장을 만들면서 시작 1933 년 야마우치 닌텐도로 회사명을 개명 1963 년 닌텐도 주식회사로 ... Nintendo 의 현지화 전략 각 나라에서 인기 있는 그림체로 바꿔 출시포켓몬의 내용을 미국식으로 바 꿈 : 등장인물의 이름뿐 아니라 게임 내용도 수정 음악도 템 빠른 랩조로 바꿈 포켓몬스터는 ... 월 대한민국에 해외 지사를 설립 현재 유럽시장 점유율 1 위 , 미국시장 점유율 3 위의 모바일 게임 전문 기업으로 세계 70 개국에 진출 대형 PC 게임 업체인 유비소프트의 자매회사
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • e-business발전방향,MIS,경영정보시스템
    관리 , WASP(Wireless Application Service Provider), MVNO(Mobile Virtual Network Operator) 등의 서비스 제공 제조회사 ... 국내 업체로는 티켓 몬스터 , 쿠팡 , 위폰 등 이 있다 .S ocial- C ommerce 특징 소셜 지성의 구현과 신뢰 부여 개인화된 상거래 환경의 구현 상거래 경험의 실시간 공유와 ... 서비스 ▼ 거래기반 서비스 ▼ 상호작용 멀티미디어 서비스 콘텐츠기반 서비스 인스턴트 메시징 , 벨소리 / 그림 다운로드 , 디렉토리 서비스 , 예약 / 예매 현황 조회 , 뉴스 , 주식시세
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임 생산 개시 1970 광전자공학을 응용한 광선총 개발하고 판매 개시 1974 아케이드 게임기의 개발 , 판매 개시 . ... Nintendo 연혁 년도 연혁 ( 요약 ) 1889 야마우치 히로시 ( 현 닌텐도 주식회사 최고 상담역 ) 의 증조부인 야마우치 후사지로 교토시에서 화투 제조 개시 1947 주식회사 ... 미국 ‘ 타임지 ’ 피카츄를 99 년 베스트 인물의 한명으로 선정 포켓몬스터 97 년 출시 이후 전세계적으로 50 억달러의 매출5.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    이로써 양적, 질적으로 국내 최대 규모의 게임회사가 된 셈이다. ... 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만, 태국직원수3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준)주식등록2000 ... 또한 개인 또는 단체 플레이를 통해 악령의 몬스터들과 결투를 벌이며 환상적인 아이템들을 확보하게 된다.6) 포인트 블랭크포인트 블랭크는 총이 발사되거나 주변 사물에 맞아 나타나는 화려한
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [경영]HR시장의 전망과 인크루트의 비즈니스 모델, 수익모델
    어떤 회사? ... 여기서 인크루트는 개인과 사업자간의 중개인 역할을 한다.②사업 참여자의 잠재적 이익사업 참여자를 주주로 볼 때, 그들이 이익을 얻는 곳은 주식이다.경석했다. ... .................................................................12- 일반현황- 주요사업내용- 주요주주현황- 주요서비스소개- 회사역사
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    닌텐도의 정의- 회사 소개일본의 게임회사 닌텐도는 2006년 7월 7일 한국 법인을 설립하였다. 회사명은 한국닌텐도 주식회사이며 가정용 레저기기를 판매하는 것을 목표로 한다. ... 이 병이 대대적으로 화제가 된 것은 1997년 닌텐도사의 대표적 캐릭터인 포켓몬스터 만화를 시청하던 아이들 685명이 동시에 발작을 일으켜서이다. ... 닌텐도의 정의- 회사 소개- 발달 과정- 현황3.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 일본애니메이션의 성공사유
    일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 게다가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠 등이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    기업 소개 Introduction기업 소개 회사명 : NINTENDO 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자 : 1889 년 9 월 23 일 설립일자 : 1947 ... 순위 타이틀명 기종 장르 제작사 1(-) Wii 스포츠 Wii 스포츠 닌텐도코리아 2(-) 처음만나는 Wii 팩 Wii 리모콘 조작입문 닌텐도코리아 3(-) 몬스터 헌터 포터블 2
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 미국(디즈니.픽사.드림웍스)의 역사와 특징
    장난을 좋아하는 털 복숭이 캐릭터들을 등장시킨다.4)악당은 더욱 이국적으로 표현한다.5)약간의 로맨스를 첨가한다.6)“가족”이 모티브가 되야 한다.2>픽사 (대표작:토이스토리1.2 몬스터주식회사 ... 갱신.50% 투자, 50% 수익 배분.1998: ‘벅스 라이프’ 미국 흥행 수입 1억6280만 달러.1999: ‘토이 스토리 2’ 미국 흥 행수입 2억4600만 달러.2001: ‘몬스터 ... - 벅스라이프 VS 개미 : 거의 같은 시기에 동일한 주제로 대결- 니모를 찾아서 VS 샤크 : 역시 비슷한 소재로 대응.- 몬스터 주식회사 VS 슈렉 : 괴물을 주인공으로 한 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.05
  • [영화감상문][영화]월레스앤그로밋
    월레스앤그로밋클레이메이션의 명가, 아드만 스튜디오가 5년만에 선보인월레스앤그로밋 씨리즈, 거대토끼의 저주.클레이가 초당 24회의 움직임으로 어쩔 수 없는 끊김을 주는 것보다픽사의 몬스터주식회사
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    수입, 유통된 적이 있었다.하지만 2002년 이후 각 게임기의 한국법인이나 마스터, 디스트리뷰터의 적극적이고 전략적인 지원 아래 정식 유통 되었고, 닌텐도는 2006년 한국닌텐도주식회사를 ... 이벤트에 참여하기 위해서는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를 ... 일부 사람들의 취미가 아니다.이것은 사람들의 소득과 여가시간이 증가함에 따라 그 여가시간을 좀더 유익하게 즐기고 싶은 욕구가 증가했고, 일반대중들에게도 게임을 대중화 시키려는 닌텐도회사
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • CJ그룹 - CAT & CJAT 인적성검사 / 직무검사 / 일반상식, 시사상식 등 핵심내용 정리 및 문제 풀이
    *스톡리치족-IMF 이후 기형적으로 팽창한 주식 시장에서 부를 축적한 신흥 부자들을 일컫는 말. ... ① 몬스터 패런츠 ② 슈퍼파파(super-papa)③스톡리치족 ④ 와인맘족(wine mam)정답 : ①몬스터 패런츠해설 : *슈퍼파파-가족 제일&중심주의를 외치는 아빠들은 이전에도 ... 최근 SK에너지와 SK가스가 1, 2위로 LPG 공급 담합 신고를 해 E1, GS칼텍스, S-오일 등의 나머지 회사와 반목이 깊어졌다.
    자기소개서 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 스티븐잡스 인물 탐구
    그리고 연이어 벅스라이프, 토이스토리2, 몬스터주식회사, 니모를 찾아서, 인크레더블이 연이어 흥행에 성공하면서 저 스티브 잡스는 다시 한번 성공하게 됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 닌텐도의 성공 마케팅
    2006년 틴테도의 한국법인이 한국닌텐도 주식회사가 세워지기 전까지는 우리나라에서 판매되었던 닌텐도의 게임기와 소프트웨어는 (주)대원씨아이를 통해서 유통된 제품이거나 밀수입을 통해서 ... 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    회사 웹젠 설립 (자본금 52백만원)2005. 05 자본금 증자 (자본금 4억원)2001. 02 3D RPG 온라인 게임 “뮤” 개발완료 및 테스트 시작2001. 03 자본금 증자 ... Legend..PAGE:5Graphic캐릭터의 부드러운 움직임과렌더링에 의한 입체감입체적인 지형과기상변화에 따른 자연현상 표현캐릭터의 시선변화와채팅 명령어에 의한 다양한 움직임다양한 몬스터들의 ... WebzenII성공요인게임 특성MarketingIII향후 전망그 래 픽PVP / 공성전게 임 성조 작 성SoundEffectBGM/OST틈새시장성공적인유료화PC방관리주식상장성장과정해외시장
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 스티브 잡스에 대해서 (리더십유형 스티브 잡스)
    Disney's board of directors.스티브는 또한 pixar에니메이션 스튜디어를 공통 설립하였는데 그중 가장 성공적이고 사랑받는 8개의 작품은 토이스토리 벅스라이브 토이스토리2 몬스터주식회사 ... 오늘날 애플은 단순한 컴퓨터 회사에 머무르지 않고, 다양한 영역으로 제품 포트폴리오(자산구성)를 확대했다. ... “혁신을 위해 태어난 회사에서 가장 위험한 것은 혁신은 하지 않는 다는 것입니다. 진정한 위험은 위험을 감수할 필요가 없다고 생각하는 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대