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"몬스터주식회사" 검색결과 201-216 / 216건

  • [일본문화]일본 에니메이션의 역사
    미국은 앞의 대표적인 애니의 예를들은 곳에서 보자면 벅스라이프나 슈렉, 몬스터 주식회사 같은 경우는 전통적인 애니메이션의 방식인 셀애니메이션이 아니라 디지털 애니메이션이다. ... 때까지 금지되었던 미국의 만화가 1950년부터 약 3년 반동안 장편 애니메이션들이 동시에 상영되었고, 미국 애니메이션의 성공 등에 자극을 받아, 일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [문화산업, 에니메이션]애니메이션의 실상과 문제점
    그 다음으로는 디즈니의 ’몬스터주식회사‘가 겨울 방학 때 개봉되어 서울 관객만 54만 여명을 동원한 것으로 나타나고 있다. ... 또한 웹 애니메이션을 전문적으로 제작하는 회사 내지는 팀과 온라인 미디어, 온라인 커뮤니티 사이트를 구축해 가는 통신회사, 인터넷 포탈 사업체들이 서로 연계되어 플래시 웹 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [경영] CEO Steve Jobs(스티브 잡스)
    스티브는 픽사의 주식을 원가보다 훨씬 높은 22달러에 내놓았고, 대부분은 너무 무모한 모험이라고 했지만 주식을 내놓자마자 픽사의 주식을 사려는 투자자들이 몰려들었고 주가는 순식간에 ... 토이 스토리의 성공에 이어 픽사는 1998년 두 번째 작품 "벅스 라이프"를 선보였고, 이 작품 역시 커다란 흥행성공을 거두었다. 1999년에는 토이 스토리Ⅱ, 2002년에는 몬스터 ... 더구나 회사에서 밤을 새는 직원들이 많았기에 애완동물을 기르지 못하는 것은 큰 불행이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [기업분석] 모나미분석
    모나미로 상호변경 / 증권거래소 주식 상장1979 주식회사 오로라 흡수합병1988 안산공장 신축, 이전(1,2 공장 통합)1989 모나미타일랜드 출범(태국 차이아난다사와 합작)1990 ... 제1공장신축(성수동) / 사인펜, 매직펜 생산1967 모나미 화학공업주식회사 설립1968 한국공업규격 KS 표시허가1970 모나미쎌라 만년필㈜ 흡수합병 / 제2공장 신축(성수동)1974 주식회사 ... 그러나 최근 인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터. 햄토리. 헬로. 키티.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.26
  • [3D 애니메이션 영상미학 ] 영상미학적 접근의 3D 애니메이션 카메라 워킹 연구
    그림 7) 몬스터주식회사(Monster Inc)와 슈렉의 배경화면나. ... 영상미학 도구로써의 카메라위에서 정리한 영화영상에서의 미학적 구성원리를 토대로 극장용 3D 애니메이션 중 토이스토리1 (Toy story 1), 개미(Ants), 슈렉(Shrek), 몬스터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 모바일 게임
    중지오인터랙티브2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터 ... Platform 중 가장 높은 보급율 일반게이머를 널리 확보할 수 있음 단기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도9.6%주식거래811.0% ... 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화 온라인, PC게임의 강자들의 시장 진입 다른 모바일 단말기(PDA등)나 휴대용 게임기와의 경쟁 가능성 무선 인터넷망 개방에 따른 개발 전문회사
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [전자상거래]전자상거래 성공사례-넷마블의 성공전략과 타 Site와의 비교분석
    편입 (지분 51%에 대한 주식교환)..PAGE:14▲넷마블 분석●회사 연혁(2002 현재)2002. 01 게임포탈 www.netmarble.net 회원 1000만 명 돌파2002 ... )을 잡는 장면 →..PAGE:5▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #2← 애쉬론즈콜2 의 캐릭터 선택 화면몹(몬스터)을 잡는 ... 게임이나 RPG게임 등으로 명칭되어 짐..PAGE:4▲온라인 게임의 운용방법에 따른 구분의 형태온라인 게임의 스크린 샷(Screen Shot) #1← 라그나로크의 로그인 화면몹(몬스터
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [정보사회와 가치론] 기술적 가치와 생태적 가치속에서 우리사회가 나아가야 할 방향
    니모와 몬스터 주식회사를 이곳에서 만들 었다는 것만으로 모두가 꿈에 가득 차 행복한 생활을 할 것이라는 것은 나의 착각일 수도 있지만, 이렇게 비슷한 생각과 관심과 생각을 가진 사람들이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.28
  • [경영정보] 야후 인수합병 (M&A) 사례. 파워포인트 (PPT)
    Broadcast (broadcast.com)인 수 일 : 1999. 4.인수규모 : 57억 달러 (주식교환 방식)Page *..PAGE:184. Yahoo! ... 대응하기 위하여 기업의 업무 재구축의 유효한수단으로 행하여지는 기업의 매수·합병.기술혁신의 대응이나 기업다각화 전략의 일환- 첨단 자본주의가 만들어낸 최대의 이익창출 기법의 하나두 회사중 ... 이어 2위 구인·구직 사이트로 부상야후가 핫잡스 인수 뒤 대대적인 공동 마케팅 활동을 펼친다면 몬스터와 대등한 경쟁 예상Page *..PAGE:236.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • 홈비디오게임산업
    슈퍼 마리오를 예로 들지 않더라도 최근에 포켓몬스터만 보아도 닌텐도가 얼마나 캐릭터 산업을 중요시하는 기업인지 알 수 있다. ... 지나지 않아 1983년 에 벨리에 매각되고 .남아있던 일본 세가도 곧 이어 외부주주에게 인수됨과 함께 세가 엔터프라이즈라는 이름으로 개명한다. 1986년 세가 엔터프라이즈는 도쿄 주식에 ... 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 미국과 일본의 애니메이션 비교
    민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... 게다 가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업(tie-up)광고도 이루어진다. ... 또한 신문이나 잡지 등 전문 광고회사에 위탁하기도 하는데, 이때 강조하는 것이 어른도 관람할 수 있는 수준 높은 작품이라는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.03
  • [영화] 한국과 일본 영화의 특징과 차이점 -애니메이션 중심
    작업이 한참 뒤떨어진 우리나라에서는 전문화된 컴 퓨터를 100% 활용하기 위한 노력의 일환으로 CG에 많은 노력과 투자를 하 고 있으나 잘 알려진 '토이스토리', '파이널판타지', '몬스터주식회사 ... 애니메이션 영화의 특징이자 장점으로 CG를 든 이유는 일본 과 미국의 대부분 유명한 애니메이션 영화나 CG기법이 활용된 영화에 있어 서 대부분의 CG작업들이 한국인의 참여나 또한 한국 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [일본문화] 일본 애니메이션 분석
    ◎홍보 전략먼저 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제
    25억원의 투자를 받았다.스토리 설계기술은 뛰어났지만, 실패한 잃어버린 대륙 아틀란티스’ 의 경우 3D애니메이션으로서 충분히 그 기술력이 인정되나 ‘나디아’와의 전개의 유사성의 문제로 ‘몬스터주식회사 ... 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제사례 연구 – CUBIX의 미국시장 진출을 중심으로기획제작개념의 변화큐빅스(Cubix)는 기존 국내의 애니메이션처럼 독자적인 회사가 ... 자체 제작의 3분의 1수준이다.세계시장 진출MIP ASIA 등 국제 콘테스트 등을 통해 완전 경쟁 상황에서 투자자를 유치하였고, 배급사를 확보하였다.제작제작 기간보통 애니메이션 회사들이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    그 다음으로는 디즈니의 몬스터주식회사 가 겨울 방학때 개봉되어 서울 관객만 54만 여명을 동원한 것으로 나타나고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [3D애니매이션] 국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들
    #.국내 애니매이션의 세계 진출을 위한 과제들...얼마전 문화관광부는 주식회사 시네픽스사의 TV만화 씨리즈 큐빅스 를 2001년 대한민국 만화 대상 의 영상만화 부문에서 최우수 작품으로 ... 애니매이션이며, 기획 당시부터 해외 진출을 목표로 하여, 캐릭터 제작 및 구성, 시나리오에 있어 세계 모든 어린이 들이 공감할 수 있도록 기획 제작되었다고 한다.해외 시장 마케팅은 포켓몬스터 ... 애니매이션의 경우는 원화와 연출 등 애니매이터와 동화 이후 선화, 채화 등을 맡을 제작 회사 혹은 제작팀의 선발이 여기에 해당된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
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2024년 09월 02일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대