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"야구게임유저" 검색결과 181-200 / 211건

  • ★★[경영학] 스마트폰에 관한 연구★★
    PC와 디지털카메라폰, MP3폰, 게임폰, DMB폰, 네비게이션폰, 와이브로폰 등의 기능이 모두 융합된 미디어인 것 으로 무선으로 인터넷에 접속할 수 있고 휴대가 간편하며 서버와의 ... 예약 확인, 잔여 좌석 조회, 항공기 출발, 도착 현황, 항공 운임 및 스카이패스 마일리지 조회 등 다양한 항공 관련 정보를 이용할 수 있습니다.6-2)스마트폰 사용자를 위한 프로야구 ... 보여줍니다.그날의 최신뉴스를 볼 수 있는 뉴스 어플과 실시간으로 미투데이, 트위터, 메신저에 접속해 실시간 대화할 수 있는 인터넷 연동형 서비스 어플, 친교나 업무상 대인관계가 잦은 스마트폰 유저라면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 컴투스 기업분석
    이외에도 정식 라이센스 게임인 '테트리스' 시리즈를 비롯해 '붕어빵 타이쿤2', '한국프로야구', '도전 줄넘기' 등의 게임을 연달아 발표해 모바일 엔터테인먼트 선두기업으로 발돋움하게 ... '이달의 우수게임' 3D게임 크레이지버스 수상_한국게임산업개발원'올해(2003)의 정보통신 중소기업상-최우수상 수상(3)컴투스의 사업영역- 컨텐츠 개발: 유저의 요구에 맞춘 콘텐츠의 ... 이후 유럽 제1의 이동통신 회사인 Vodafone Global이 치밀한 준비를 마치고 무선 인터넷 서비스를 시작하는 시기에 맞추어 기 제작한 JAVA 게임을 제공하였고 유럽의 유저들에게
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    그에 따라 유저들의 평도 좋았다.게임의 내적 요소가 유저들에게 매력적으로 다가간 면이 유료화에 용이한 작용을 하였다. ... 예를 들어 EAX 효과가 없는 경우에는 매우 평범한 수준의 사운드 효과만을 들려주지만 EAX 효과가 있는 경우는 실제의 야구 경기장처럼 관중들의 함성이 울려 퍼지고 해설자의 음성도 ... 온라인 게임 “뮤(MU)”의 성공요인 분석2001년 “뮤(MU)”는 온라인 게임 시장에 등장한다. 3D 게임 시장을 연 게임이었으며 지금까지 유저를 확보하고 있다. 2006년 현재에는
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • [사업계획서] 온라인게임 사업계획서
    농구 게임 Freestyle의 경우 3 on 3 스피디하면서 온라인게임의 특성을 살린 길거리 농구를 시작으로 유저수를 확보하고 5 on 5 풀 코트를 선보였습니다.2. ... 현재 존재하는 관련 온라인 게임의 현황- 축구, 농구, 야구, 테니스 등의 스포츠 게임들이 있으나 이중 성공작은 손에 꼽힙니다. ... 기획 제품- 1차적 : 리얼 야구, 리얼 농구, 리얼 축구- 2차적 : 배구, 볼링, 탁구 등의 다양한 스포츠게임3-2. 제품의 특성3-2-1.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.15
  • 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    수 있도록 상품개발강화■ 경고문 부착 및 게임 유저간의커뮤니티 강화로 매니아층형성유도■ 세계 공용어인 영어버전을 먼저유통시킨 후 국가별 customize실시■ 지속적인 사랑을 받고 ... 조깅을 하는 효과를 얻을 수 있어 밖에 나가지 않고도 운동을 즐길 수 있다는 것을 알 수 있음.2) 집들이 편 – 야구Wii가 강조하고 있는 어느 모임이나 장소에 구애 받지 않고 여럿이서 ... 휴대용게임기인 PSP를 출시하였을 때도 ‘최첨단의 집합체’를 꿈꾸며 제품을 출시.Company■ 기존에 게임기라 불리던 콘솔게임기를 회사의 주력제품으로 생산하며 휴대용 게임 (NINTENDO
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • [유통경제]E-sports시장의 현황 및 화폐적 가치와 E-sports선수의 연봉 함수 추정
    (다) 게임 저술가게임을 잘 하고 싶어 하는 것은 모든 게임 유저(user)들의 소망일 것이다. ... 이런 유저들의 요구에 부응하고자 게임을 잘 하기 위한 요령들을 모두 파헤쳐서 전략집으로 저술하는 사람들이 바로 게임 저술가들이다. ... 게임 저술가들은 하나의 게임을 정해서 그 게임의 모든 공략방법들을 다양한 시도를 통해서 알아내고 그 방법들을 유저들에게 공개하는 역할을 수행한다.
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.12
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    (유통망의 한계)• 게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 → 사용자의 시간, 금전적 투자 증가 • 여성 게임 유저 증가SWOTSWOT 분석STP 분석Segmentation Targeting출처 ... 봄버맨랜드틀린그림전집나루토 최강닌자 대결집닌텐독스위닝일레븐DS파워플프로야구비긴즈포켓몬대시포겟몬토로제STP 분석현재 국내 발매된 소프트웨어연 령선호 타이틀미취학 아동 (5~7세)초등학생 ... 게임을 하지 않게 되었다 유사한 제품들이 넘쳐나고 있다 최근의 게임은 어려워서 이해가 안 된다 나는 어려워서 못한다 바쁜 사람은 못하는 것이다세계 게임계 현황닌텐도의 기본전략게임 인구의
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • e스포츠의 분석과 전망
    국제 온라인 게임대회인 WCG는 매년 5만명 이상의 세계 게임 유저들의 관심을 받는다. 언어, 문화, 인종을 초월해 전 세계 젊은이들이 하나가 될 수 있게 해준다.? ... 이날 결승전 시청률은 케이블 비가입 가구까지 모두 포함해 10대와 20대 남성에서 각각 9.77%, 10.39%를 기록, 비슷한 시간에 열린 프로야구 올스타전 (10대 6.32%, ... ‘게임 신드롬’이라고까지 불리우고 있는 게임의 위상은 어떠하며, 게임의 프로화, e?
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    특정 목적을 달성하도록 구성.인디아나 존스, 007시리즈 등스포츠게임축구, 농구, 야구 등 실제 생활속의 스포츠를 게임화.실제 게임의 선수 데이터, 전략 등을 활용 가능.FIFA, ... 게임을 좋아하는 여성유저한테 인기가 있다.< 표-1 게임의 분류 >분류특징대표작아케이드게임속전속결형. ... 그만큼 최근에 온라인 게임이 아니면 유저들한테 인기를 얻지 못한다.(네크워크게임도 온라인게임에 한 부분으로 간주)Ⅳ.온라인 게임의 좋은 점과 나쁜 점1.장점a.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    KartRider is… Online Racing Game.License SingleplayItem Mode! ... 예상온라인 게임 캐릭터캐릭터 상품화 (인형, 핸드폰 고리 등의 각종 악세사리)그리고 게임 마케팅….2004년 '광안리 사태' : 스타 결승전 10만 관중, 프로야구 올스타전 1만5천 ... “아이템 구매를 통한 조금 더 즐거운 게임!”무료 이용자 vs 유료 이용자실제로 유료 아이템을 구입하는 유저는 전체 유저로 만들자!왜!!! 유료 아이템을 구매하지 않는가?
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    경쟁지지휘 약화20대 남성위주의 게임시장수익성 둔화게임에 대한 부정적 이미지캐주얼 게임으로 전환여성 유저 공략 (니치 시장)새로운 수익원천의 필요성건전한 게임 문화 선도문제점해결책2004년 ... 시장 경쟁 심화(프리스타일, 신야구, 스페샬 포스 등)PLC 정체기 도래 (비교적 짧은 수명주기)게임의 질리기 쉬운 특징 (낮은 난이도, 단순 키 조작 등)국내 수요 포화 상태게임의 ... 확대와 경쟁 심화AGENDAMarketing management..PAGE:5게임시장의 확대와 경쟁심화온라인 게임 성장 추이WHY?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    프로야구나 프로축구의 경우 연간 운영비가 60~100억원이 소요되지만 프로게임단의 경우 약 을 운영하는 데는 연간 200억 원 이상이 들지만, 게임단은 10분의 1의 경비로 그에 버금가는 ... 효과e-스포츠의 메인 유저들인 10ㆍ20대를 주 타깃 층으로 설정하고 있는 기업들의 게임 단 운영이나 대회 후원이 e스포츠를 이용한 가장 보편적인 마케팅으로 꼽힌다. ... (game)이나 플레이(play)를 대신하여 국제 공통어가 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [비주얼베이직] VBA로 작성한 숫자 야구게임
    3자리 야구게임4자리 야구게임5자리 야구게임숫자생성Start Game!End Game!답보기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    거의 제압했으나 독창성으로무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음겜블장르는 꾸준히 인기를 얻고 있으나성인 장르로 분류 되어 연령있고 라이트한유저의 편의성에 초점을 맞추는 추세4 ... 컨텐츠를 세계시장에 알리는데 앞장선 결과게임 선진국인 일본에서 자바게임포탈순위 1위 달성주식회사 Com2uS..PAGE:4KTF 멀티팩 우수 기술보유 업체로 선정프로야구 협회 실존 ... 선수 데이터 이용 야구게임 개발 계약 체결세계 최다 게임라이브러리 보유디지털 타임즈 주최 2001 Digital e-Leader 50인에 선정SK텔레콤 국내 최초의 연애시뮬레이션
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [예체능]바둑의 활성화 방안(바둑, 활로를 뚫어라)
    요즘은 길고 지루한 게임이면 살아남지 못한다. 참고로 인터넷 야구게임을 보면 3이닝 게임이다. 실제 야구가 9이닝인 것을 감안하면 쉽게 알 수 있을 것이다. ... 이기고 질 때마다 유저(User)는 차등적인 포인트를 쌓고 이 포인트를 쌓아서 게임 중 이용할 수 있는 아이템을 살 수 있는 방법을 강구해서 만들었으면 좋겠다. ... 이 바둑이라는 것이 얼마나 고난이도 두뇌 게임이라는 것은 기타 비슷한 게임을 비교해보면 쉽게 알 수 있다. 장기나 서양의 체스 게임도 나름대로 많은 인구를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 나우콤 기업 사례 개발
    스타크래프트 게임 경기, 지상파 TV 방송, 각종 영화와 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오, 라이브 공연 장면, 컴퓨터 프로그램 강의 등을 중계하였으며 때로는 야구 경기가 있을 때 ... 경기장에서 직접 가서 방송을 하는 유저도 있다. ... 현재 웹스토리지, 인터넷방송, 온라인게임, 홈페이지 등에서 사업을 전개하고 있다.나우누리의 성장 - PC통신 사업을 통한 1994- 1997년의 도약기80년대 들어 PC통신)이란 개념이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 미래의 유망직업-프로게이머
    그들의 카페나 홈페이지는 매일 성황이고 게임대회의 결승전을 야구장에서 치르는 등 갈수록 그 인기를 더하고 있다. 500만의 게임인구를 대변하는 그들은 청소년들에게는 항상 동경의 대상이 ... 때문에 대단히 많은 유저들과 유명한 프로게이머를 확보하고 있는 게임이다. 특히, 스타크래프트 프로게이머 중 임요환 선수는 2003년 연봉이 1억을 넘었다. ... 게임을 전문적으로 하는 프로게이머도 그런 미래의 유망 직업중의 하나이다.프로게이머란 KPGA협회(Korean Pro Game Association)가 인증한 공인대회에서 프로게이머
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [경영(중소기업론)]컴투스 국제화 성공사례
    개발/ 모바일 E-BOOK서비스/ 모바일 게임 퍼블리싱업무영역테트리스/ 폰고도리/ 붕어빵타이쿤/ 한국프로야구/ 헐크주요게임01-2Vision“Com2uS,Global Mobile ... 독일 보다폰 글로벌 서비스 개시 S/W산업발전 유공자 정부포상 업체로 선정 '이동 통신망을 기반으로 한 복수의 유저 매칭 서비스 시스템' 특허 취득(출원번호 : 10-2000-0028710 ... 한국소프트웨어 진흥원, 문화컨텐츠 진흥원 에서 해외 단말기 테스트 환경을 구축통신환경(CDMA,GSM) 변화에 대응04-2국가적 경쟁력 확보의 필요성Growth of Mobile Game
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.16
  • 피터 드러커의 프로페셔널의 조건 변화 리더의 조건 감상문
    과거 한국 PC 패키지 게임의 대명사로 불리던 몇몇 회사. 비록 그 이름을 거론하진 않겠지만, 과거 PC 게임에 목멘 유저라면 다 아는 그런 회사들이었다. ... 농구, 야구를 거쳐, 골프의 분야까지 섭렵한 마이클 조던이다. ... 갑작스럽게 구축된 온라인 인프라(비록 그것이 갑작스럽지 않았다 하더라도, 나나 다른 일반인에겐 그렇게 느껴졌다.)덕택에 PC 패키지 게임은 순식간에 사양산업으로 변했고, 그에 발을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.30
  • [국제마케팅]세계속의 글로브
    GLOBEX게임이란? xtreme game의 준말. 80년대 후반부터 등장한 이른바 X세대(Generation X)들의 유희에서 출발. ... 힙합과 조화X-game과 스케이트 보드3. ... -다양한 민족, 다양한 문화-익스트림 게임 부흥.법적 환경문화적 환경3.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대