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"야구게임유저" 검색결과 61-80 / 211건

  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    컴투스 프로야구 매니저12. ... 라이트한 유저 뿐만 아니라 매니아적인 유저 역시 잡아야 성공을 할 수 있으므로 이러한 하드웨어의 진화와 게임기술의 발전은 환영받아 마땅하다.2) PC게임과의 연동17. ... 그러나 2011년11월 게임 카테고리가 개방되면서 유저들은 다양한 게임을 접하고 즐길 수 있게되었고, 우리나라의 게임개발사들도 긍정적인 효과를 기대하게 되었다.2) 팔라독 대한민국
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    스타 마케팅 마 케팅 전략NC 소프트의 주력 게임과 nc 다이노스의 공동 이벤트 진행을 통해 야구경기에 따른 이벤트를 제공함으로써 기업과 야구팀 모두를 홍보하는 효과를 얻게 된다 . ... 고객과의 관계를 중시함을 통해 유저들의 만족도는 높아지고 장기적인 단골 유저를 형성하게 되어 유저 스스로 게임을 홍보하는 구전광고효과를 얻게 되 마케팅 운영비는 하락하게 되고 결국 ... , 미국등 해외시장에 진출하여 글로벌 네트워크 플랫폼을 마련 게임시간선택제 사용 경 쟁사분석 -HANGAME 1 2 3 5 4마 케팅 제안 { { 관 계 마케팅 유저와의 활발한 커뮤니케이션을
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 엔씨소프트 김택진
    캐릭터를 이용한 피큐어, 티셔츠, 카드 등 다양한오프라인 캐릭터 사업을 진행해서 게임유저들이 오프라인에서도 게임과 관련된 부분을 항상 접하게 함으로써 게임의 중독성을 높이는 전략이다 ... 그리고 야구단 창단으로 인해 엔씨소프트라는 회사의 존재는 많은 여성 팬들에게도 각인 되었다. 나는 게임도 좋아하지 않고 야구도 좋아하지 않는다. ... 여기에서 알 수 있듯이 김택진 대표는 자신이 좋아하는 프로그래밍을 활용하여 응용할 수 있는 게임회사를설립하였고 자신이 좋아하는 야구를 위해 직접 야구단을 만들었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 ... 도쿄 게임 쇼 , 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다 .각종 게임 리그 스포츠의 프로축구 , 프로야구 , 프로농구등과 마찬가지로 “ 스타크래프트 ... MOBILE 게임또한 무선통신망의 확대로 다수 유저들과 상호 협력할 수 있는 온라인 게임이 개발 , 매출액이 증가 4. 게임에ow}
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    그 중 최고의 이슈는 지금 세계 1위의 게임이라고 할수 있는 ‘League of Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 ... Opportunities- 중국의 온라인게임 시장이 불과 5년 만에 급격히 확대되며 온라인 게임 유저도 증가- 중국에서 한류열풍으로 인한 한국 이미지 상승과 이를 통한 한국 게임의 ... 이러한 성장률 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열해질 것으로 보이며, 경쟁력 제고를 위해 각 업체들은 예전보다 다양한 장르의 게임을 출시하여 유저층의 확대를 꾀하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • PR론 모형을 통한 정리 및 이해
    처음 클로즈 베타 시기에 소수의 유저들을 선별하여 미리 게임을이용하도록 하였고, 게임사 한빛 소프트 측에선 버그나 불편한 사항 등의 유저의 의견을 수용하여적극적인 패치를 하겠다고 하였지만 ... 되었다.대다수의 유저들이 한빛 소프트 측의 “헬게이트-런던”이라는 게임을 떠나게 되었지만, 그럼에도불구하고 원래의 계획대로 게임을 무료화에서 유료화로 바꾸면서 유저들은 더욱 큰 실망감을느끼고 ... 2008년 오픈 베타를 실시한 게임 “헬게이트-런던”은 게임을 이용하는 유저들의 의견을 받아들이지않아서 크게 곤욕을 치루었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 2013년 초반 게임업종분석
    하지만 게임빌은 전통적 야구게임인 프로야구시리즈와 RPG게임인 제노니아, 몬스터워로드, 피싱마스터, 킹덤로얄 등 좀 더 다양하고 지속적인 재미를 줄 수 있는 게임들로 선전하고 있기 ... 중국 게임시장의 규모는 세계 1위로 엄청난 수의 유저를 보유하고 있으며 게임산업이 매우 발달해 있어서 중국 상위 5개 게임관련 업체의 매출은 우리나라의 상위 5개 게임업체의 매출을 ... 점유율 면에서 리그오브레전드에 밀려 고전을 면치 못하고 있는 것은 사실이지만 여전히 고정 유저들이 있으며 북미, 유럽에서의 흥행이 아직까지 유지되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    글로벌 문화상품이자 젊은 층의 아이콘BLIZZARD 7S 전략 ( Strategy) 고객전략 유저들의 피드백 적극 반영 한 팬이 블리자드 게임의 최근 스토리 경향과 여성 묘사에 대한 ... 직원들을 모아 밴드동호회 ” L70ET” 결성 ( 2007 블리즈컨 폐막식 콘서트 참여 ) 블리자드 탁구 아레나 토너먼트 ( 세계 결승전은 미국본사에서 진행 ) 레포츠 , 프라모델 , 야구 ... 관련이벤트 - 블리자드의 신작 게임 런칭 - 볼거리 , 신작 게임 체험 , 먹거리 등 다양하게 구비되어 있기 때문에 전세계 블리자드 팬들의 성지 - 게임관련 푸짐한 상품 뛰어 난
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    창의성과 도전정신, 고객중심적 사고로 세계가 주목하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전 ... 이를 위해서 더 많은 유저를 확보할 필요성이 있고 국내뿐만 아니라 외국의 유저들을 찾아 나서는 것이 필요하다. ... 온라인 게임의 경우 게임 제공기업의 입장에서 보면 불법복제의 위험성에서 벗어날 수 있으며, 유저 또한 급격히 증가하였고, 초고속 통신망 사업자들에겐 초고속통신을 보급하기 위한 방법으로
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년대비 ... 대부분 장르에서 남성 유저의 비중이 높음 전 장르에서 10대 유저의 비중이 높으나, 보드게임은 타 장르대비 50대 이상의 비중이 높음 레이싱과 스포츠 장르에서는 특히, 남성/10대의 ... ' 5월 업데이트로 상승세 이어간다구단주를 꿈꾸는 자, 매니지먼트 게임으로 모여라야구 게임을 즐기는 새로운 방법, 프로야구 매니저'아이온' 2.0 업데이트 폭풍…신작 게임들 '악전고투'인기
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    야구공 피칭머신 '울트라머신', 잠수함 잠망경 모양의 '울트라스코프' 등 후속작이 나타날 수 있는 발판이 됐다. ... 후반의 게이머들 뿐만 아니라, 30대 초중반의 경제적으로 여유가 있고, 자투리 시간을 즐기려는 남성들과 일부의 여성들도 목표시장으로 선정 한 닌텐도는, 초기의 광고도 기존의 핵심 유저들 ... 1억을 넘는 성공을 거두게 된다 또한 닌텐도는 다른 게임 개발사들이 닌텐도의 게임을 개발하는 것을 허용하고(써드파티), 회사 자체적으로도 게임을 개발함으로써(퍼스트 파티) 슈퍼마리오
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • [경영학] E스포츠 혁신분석
    ’ 발표 자리에서 “게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적 , 산업적 활동”이라고 정의야구와 e- 스포츠 ( 스타크래프트 ) 의 비교 야구 스타크래프트 경기 매개체 야구공 , ... 유사한 속성을 지니고 있어 'e- 스포츠 (Electronic Game + Sports)' 라고 명명 e- 스포츠의 정의 : 좁은 의미로 ‘게임대회 또는 리그’ , 넓은 의미로는 ... ) 들의 욕구의 불확실성으로 인해 실패 그가 만든 빌드오더들을 어떤 유저들은 이해하기 힘들다며 비판 , 그가 스타크래프트가 아닌 다른 게임 ( 임진록 , 레드얼럿 2 등 ) 에 나오자
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    여성유저를 모바일게임 유저로 유입하는데 크게 기여컴투스프로야구콘솔 게임에 근접할만한 퀄리티를 가지고 있는 모바일 리얼 프로야구 게임20대 이상의 유저에게 폭발적인 인기를 누리고 있으며 ... 현재 컴투스프로야구3를 서비스 준비 중미니게임천국모바일게임의 특성을 가장 잘 살린 원버튼 게임현재까지 시리즈 통합 700만이 넘는 다운로드를 기록하고 있으며 수많은 아류작을 양산한 ... 이외에도 정식 라이센스 게임인 '테트리스' 시리즈를 비롯해 '붕어빵 타이쿤2', '한국프로야구', '도전 줄넘기' 등의 게임을 연달아 발표해 모바일 엔터테인먼트 선두기업으로 발돋움하게
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    MMORPG 게임시장에서 10위권내 흥행 게임은 여성 유저 비율이 10%넘었다. ... 이를 타개하기 위해 엔씨소프트는 JYP와 협약을 맺고 걸그룹 원더걸스의 컴백무대를 게임 안에서 진행했고, 최근에는 프로야구 제9구단 창단 추진을 통해 대중에 접근하려는 시도를 하고 ... 인터넷이 발달하면서 게임을 단순히 혼자서, 혹은 오프라인에서 함께 있는 사람과 즐기는 것에서 벗어나 각국의 유저들과 소통을 가능하게 해 준 것이다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 확보 강화문제인식 – 게임수익모델의 부재 무료 단순 함 복잡함 유료 애니팡 캔디팡 드래곤 플라이 트 내가그린 기린그 림 가로세로 프로야구 드림라 인 대안 설정 마케팅 조사Ⅰ. ... 품질 보완 강점은 강화 약점은 보완기존 게임 유저들의 반응 조사 대안 검증 – 신규 게임 개발 방향 * 게임 선호도 , 카카오톡 장르 만족도와 복잡한 게임 도입 선호도 간의 인과간계
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • [코카콜라] 새로운 코크플레이 coke play 를 위한 온라인 마케팅 제안서
    )넷마블 에서 스폰서로 운영하는 야구게임 마구마구 관련 쥬신리그 웹사이트온라인에서 팀간 경기 일정 매칭 등 정보를 관리하며 국내 최대 직장인 야구 리그로 발전..PAGE:23SERVICE ... 시스템 FLOW제공 / 경기 일정 공유자연스럽게 전국 축구 동호회들이 유입되어국내 전무한 가장 강력한 축구 커뮤니티 서비스로 발전 가치 창출..PAGE:22마구마구 쥬신리그 ( 야구 ... 익숙해진 서비스와 FLOW, 코크 플레이만의 또 다른 시도가 필요합니다...PAGE:6Cokeplay의 서비스 경로오프라인 구매온라인 유입포인트를 이용한온라인 리워드오프라인 구매유저
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    고민하며 새로운 이슈거리를 만들어내는 온게임넷과 후발주자로서 끊임없이 노력하는 MBC GAME에 경 ... 가치(i) 스포츠로서의 성격(ii) 스포츠로서의 가치① 경제적 효과② 국위선양3. e-Sports 위기론과 그 근거(1) 위기론 제기의 배경(2) 포스트 임요환의 불 저변확대(신규 유저 ... 여름, SKY 프로리그 결승전은 10만 명의 관중수를 기록하여, 동시에 열려 3만 명의 관중수를 기록한 프로야구 올스타전을 압도했다. e-Sports의 폭발적인 상품성을 가장 먼저
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 컴투스 마케팅 보고서
    대표적인 게임으로는 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있습니다.2. ... 가장 큰 원인으로는 반복적인 시스템을 가지고 있는 캐주얼 게임의 한계이고, 캐시아이템 이용자와 라이트유저들 간의 큰 격차로 인해 라이트 유저들은 게임을 포기하고 기존 상위 이용자들만 ... 차지하였고 여성의 경우는 웹보드게임과 캐쥬얼 게임의 공방이 이루어졌습니다.다음은 유저들이 게임을 바꾼 이유에 대한 조사결과입니다.최근 6개월간 게임을 바꾼 경험이 있는 비율(성별/연령별
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    방법으로 충족야구박물관, 리틀야구단 온라인게임, Wiffle Ball고려사항Target positioning세부전략기대 효과야구 체험을 통한 야구 관심 증대“모두가 함께 하는 야구장 ... 모르는 계층을 그냥 방치 - 야구의 룰 조차 모르는 사람 들에게 야구를 설명들의 취미생활이 야외 활동 보다는 온라인게임 등 실내활동에 많은 시간을 할애함으로 야구에 대한 관심을 가질 ... 방안 기획05년 12월 서비스 오픈 후 06년 10월 현재 스포츠게임 순위 3위까지 가파른 상승을 보임[신세대 온라인게임 시장을 공략한 마구마구]GoalWiffle Ball과 함께
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
    Casual Games: Love Beat, Metal Black, 프로야구매니저, MVP Baseball onlineㄷ. ... Mobile Games: 모두의 게임, 플러피 다이버, 파이어 버스터즈ㄹ. Game Portal: Play 법률, 문화적 차이, 환율 등을 고려해야 한다.ㄹ. ... 구매자의 교섭력리니지 시리즈를 통한 게임 유저들의 강력한 충성도와 함께 NC에 대한 이미지효과로 교섭력에 우위에 있다.4.
    리포트 | 19페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.11.25
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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3:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대