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"야구게임유저" 검색결과 41-60 / 211건

  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    온라인 게임 유저의 인식변화위협(Threat)? 경쟁 업체들의 발 빠른 대응? ... 대전하는 격투게임다양한 전투기술 시현과 키보드 조작의 재미, 화려한 그래픽과 사운드스포츠 게임축구, 농구, 야구 등 다양한 스포츠 종목을 게임화한 것실제 스포츠 스타의 각종 데이터를 ... 넷마블의 게임을 어느 정도 해본 유저들이라면 이미 이 것이라 예상되며 또 1차 타겟팅에서의 성공을 바탕으로 한 파급효과를 노릴 수 있다고 생각했다.(3) 포지셔닝(Positiong)
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT . ELACTRONIC ARTS. TENCENT
    부족 기존 유저의 불만 증가 OPPORTUNITY 국내 경쟁작들의 연이은 실패 중국시장 진출로 다양한 수익 창출구조 생김 THREAT 모바일 중심으로 변해가는 게임시장 MMORPG ... 2009 년 세계적 히트 그해 6 월 최고 19 만 3000 원 기록 ( 전년 2008 년 3 만원 ) 2000~2009 주가 분석 22 2011 년 3 월 경남 창원을 연고지로 하는 야구팀 ... 회사 자체 개발 가능 해외 법인 높은 브랜드 가치 WEAKNESS MMORPG 에 집중된 컨텐츠 퍼블리싱 계약 부족 리니지 , 리니지 2 에 집중된 수익 10,20 대 젊은 신규 유저
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.19
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... 보유 다양한 컨텐츠 산업의 선구자 , 핵심기술 보유 안정적인 자금력 부족 전문경영인의 부재로 경영의 전문성 저하 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 게임 유저들의 글로벌화 해외진출시 ... 전략 우선시2000 년 1 월 10 일 설립 2000 년 ‘ 놈’ , ‘ 프로야구’시리즈 , ‘ 제노니아 ’시리즈 2009 년 소셜 네트워크 게임 시장 진출 2011 년 12 월
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 ... ( 효율성의 측면에서 ) • 대부분의 게임이 구매력이 약한 저연령층 대상 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 게임 유저들의 글로벌화 게임에 대한 전반적인 인식 개선 게임의 타 문화 컨텐츠로의 ... 비교적 짧고 , 소비 트렌드에 맞춰 시장을 선점 하는 전략 우선시2000 년 1 월 10 일 설립 2000 년 ‘ 놈’ , ‘ 프로야구’시리즈 , ‘ 제노니아 ’시리즈 2009 년
    리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 스마일 게이트
    그런 점에서 시뮬레이션을 통한 육성 방법은 유저들의 시간을 절약하면서 야구 게임에 대한 열망을 채울 수 있었습니다.특히, 레벨별 리그 차별화를 통해 같은 수준의 유저들을 통해, 적절한 ... 야구 게임은 규정이 복잡하고 이닝이 기므로 직접 플레이 하는 게임은 시간이 오래 소요됩니다. ... 시간을 많이 소요하지 않고, 여가 생활처럼 플레이할 수 있는 프로야구 매니저는 여전히 제가 가장 좋아하는 게임입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • NC다이노스 구단분석과 마케팅목표및 주요전략분석과 NC다이노스 새로운 마케팅전략 제안
    함께하는 NC 다이노스 게임 내 이벤트로 유저들에게 NC 다이노스 홍보 → 경기가 진행되는 동안 게임 유저에게 더 큰 메리트 ( 경험치 및 아이템 획득 확률 증가 ) → 게임 안에서 ... NC 다이노스 유니폼을 입고 다니는 유저들을 통한 홍보 효과Tactics 03 Part NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스 NC 다이노스 경기 관중들에게 게임과 관련된 이벤트 ... 이용 게임과 함께하는 야구 교통 , 접근성 문제 해야구장 스타 마케팅 NC 다이노스와 CSRTactics 03 Part 스마트한 야구장 만들기 마산 구장의 무인발권기 → 화면도 매우
    리포트 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.04
  • 야구팀 NC 소프트의 마케팅 성공 전략 분석
    함께하는 NC 다이노스 게임 내 이벤트로 유저들에게 NC 다이노스 홍보 → 경기가 진행되는 동안 게임 유저에게 더 큰 메리트 ( 경험치 및 아이템 획득 확률 증가 ) → 게임 안에서 ... NC 다이노스 유니폼을 입고 다니는 유저들을 통한 홍보 효과Tactics 03 Part NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스 NC 다이노스 경기 관중들에게 게임과 관련된 이벤트 ... 이용 게임과 함께하는 야구 교통 , 접근성 문제 해결 가족 , 연인과 함께 찾는 야구장 CSRTactics 03 Part 스마트한 야구장 만들기 마산 구장의 무인발권기 → 화면도
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • A+받은 관리회계 레포트/ 넷플릭스 FAST 기업 사례 분석 레프트/ 넷플릭스 분석 레포트/ 명지대학교 관리회계 기말 레포트
    인기 스포츠인 프로야구 생중계를 시청할 때 실시간 경기정보를 확인하고 지나간 명장면을 바로 돌려보는 기술을 시즌 중 업데이트 해 야구팬들의 지지를 받기도 했다.2) pooqpooq은 ... 특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. ... 이 서비스는 유저들이 자발적으로 작품의 별점을 상세히 매겨, 그 별점을 토대로 취향을 분석해 영화 및 드라마를 추천해준다.이러한 평점 시스템은 사용자들 대부분이 서정적이고 감정적인
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.01.05
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    수익구조 특정 지역에 편중된 유저 = 부산, 대구, 광주 등 야구가 인기 있는 지역에 유저들이 편중2008년 야구 붐으로 인한 온라인 야구게임에 긍정적 영향 = 2009년에도 이어질 ... 형식상 무료 (게임방과 넷마블계약) 컨텐츠별 다양한 가격전략(최대 30만원)http://game4.netmarble.net/ma9 http://ma9.paran.comCostNaver ... ' CJ인터넷 마구마구 KBO와 08 포스트시 즌 온라인게임 분야 단독 스폰서 계약 체결 KTF,SKT, 두산, X-ports 등과 제휴특정지역에 편중된 유저들을 집중공략 하여 통하여
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 온라인 게임에 대해
    야구와 e-스포츠의 비교고객관련 측면야구e-스포츠매개체야구공, 배트, 글러브등게임 s/w , PC공간경기장등 야외 공간사이버 공간경기형태팀경기팀/개인경기 모두가능핵심역량전략, 실력, ... 자세한 내막을 모르는 유저들에게는 오히려 최근 중국서비스를 준비중인 가 ‘짝퉁게임’처럼 비칠 수도 있다는 것이 업계 관계자의 설명이다.개선할점..PAGE:21◈ 덧붙여, 중국에서 표절게임 ... 기존 레이싱 게임에서는 찾아 볼 수 없었던 팀전 이라는 개념을 도입하면서 남성 유저가 여성 유저를 끌고 갈 수 있다는점, 잘하는 사람이 못하는 사람을 어느 정도 케어해 줄 수 있다는점
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    wii는 컨트롤러에 모션센서가 달려있어 컨트롤러를잡고 직접 휘두르면 화면의 캐릭터가 몽둥이로 남을 때린다거나 야구게임에선 타자로 공을 칠수 가 있으며 권투게임에도 직접 컨트롤러를 ... 덕분에 아주 특이분유료화를 세계최초로 채택하였으며 미국 유명 매체인 포브스는 2008년 3월 31일자의 ‘무료게임으로 돈 버는 법(How Free Games Make Money)’란 ... 하면서 PC온라인 게임에 빼앗긴 유저들을 다시 콘솔게임으로 마음을 돌리는데 성공 하였습니다.하지만 앞으로의 게임 플랫폼의 흐름은 더 이상 콘솔게임과 PC게임간의 싸움이 아니라 모바일의
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 엔씨소프트 기업분석
    또한 모바일 디바이스 확대에 따른 스마트폰 게임 사업 확대를 위해 모바일게임시장에도 적극 진출하고 있다.- 기타사업으로 계열회사인 (주)엔씨다이노스 프로야구단을 통하여 프로야구 서비스업도 ... 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임이다. ... 15개의 계열회사로 구성되어 있으며개발한 우수한 게임컨텐츠를 국내 및 해외에 공급하고 있다.또한, 총 13개의 종속회사를 통하여, 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구서비스업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 스포츠 동영상 분석 업체 검토
    글로벌하게 NBA, EPL, 럭비, 하키 등 구기 종목에서 사용된다.다음과 같은 유저 시나리오가 있다. ... 다트피쉬(Dartfish)야구, 축구, 농구, 배구 국내 약 1,000여 곳에서 사용 중이다.스위스에서 99년 설립되었다. ... 제공하는 콘텐츠는 경기내용 관리, 편집영상이다.보유기술로 정해진 영역 내 선수 트래킹과 자동으로 장면을 레벨링하는 것이다. 2천 게임 분석을 완료했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.15
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    비교 - 블레이드앤소울 : NC 프로야구 정규 시즌 응원 이벤트 - 리그 오브 레전드 : 게임 달력 제공 , SNS 활용 - 타 게임들 인터넷 상에서 지속적인 광고 많이 함 .실패원인 ... 때문에 목표인 고객은 블리자드 게임을 지속적으로 지지해온 유저들일 것 초기 판매 전략실패 뜨거웠던 초기 반응과는 달리 ㅠ _ ㅠ 실패함실패 유저급감 오 .. ... 안일한 서비스 아이템 , 게임머니 도난 → 적절한 환불 후속 조치 하지않음 . ( 환불 대상 제한 ) 해킹 문제 해결 없음 . ( 보안 문제를 유저들에게 돌림 ) 4.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • Games
    우리가 알고있는 야구, 축구, 농구 등의 스포츠를 게임으로 구현한 장르이다. ... 유저게임속에서 홀로 플레이하기도 하며, 다수의 사람들과 함께 플레이하기도 한다. ... 이러한 1인칭 슈팅게임의 장점은 유저들에게 현실감을 느끼고 몰입하기 좋은 환경에 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 엔씨소프트 기업 조사
    음향 및 영상 시설과 통역실, VIP 대기실, 분장실 등을 갖추고 있는 곳으로 게임시연, 세미나, 전문공연 등의 다양한 행사가 진행된다.7.1.9 사내 동호회 지원농구, 야구, 축구 ... 다른 유저들과의 실시간 파티, 레이드가 가능하며 이외에 모바일게임에서의 새로운 시도라고 생각되는 음성을 텍스트로 전환하는 기술과 음성채팅(Voice to voice)기능이 도입되어 ... 또한 리니지의 세계관을 계승한 이야기들을 다루며 기존 리니지 유저들뿐만 아니라 좀더 많은 세대가 리니지를 즐길 수 있도록 넓은 계층들을 타겟으로 한 게임이라고 설명할 수의 편의 시설이
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.19
  • 광고를 주 수익원으로 하는 인터넷 기업 (디시인사이드)
    게임,?식물,?음식 등등 각각 세분화된 분야의?‘갤러리’를 개설하여 사람들을 끌어 모았다.? ... 단순히 스포츠, 음식, 여행으로 크게 분류된 것이 아닌 스포츠라고 하면 축구, 배구, 야구, 농구 등등으로 세분화 되어있고 음식하면 양식, 일식, 한식, 중식 등으로 세분화 되어있다 ... 다양한 화젯거리들로 인해서 사이트는 폭발적으로 성장했고 현재는 대한민국 인터넷 문화의 성지이자 익명성을 통한 활발한 유저들의 소통장소의 모태가 된 사이트로 널리 퍼져 있으며?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.07
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    모든 유저를 위한 선물 : 매일 매일 나민의 팀 육성 자금 지원금 지급Case Study : SluggerEvent Page현재 진행 이벤트 : 2009 프로야구 개막축하 Festival ... GameSimulation GameSports GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 ... Event1. 2009 프로야구 개막 기념 홈런 대잔치 Event2. 2009 프로야구 유망주를 잡아라 Event3.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 2013 네오플 합격자소서
    한달에 한번씩 축구, 야구를 하고 때로는 스포츠중계를 보는데 많은 시간을 보내곤 합니다. ... 그렇지만 좀 더 많은 유저들을 네오플의 게임 속으로 끌어들이기에는 아직도 갈 길이 멀다는 생각을 하곤 합니다. ... 항상 고민에 고민을 거듭해서 유저 풀을 확보할 것이고 원활한 서비스를 하는 게임 기획자로 네오플에서 청춘을 함께하고 싶습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2014.11.03
  • <<페미니즘의 진정한 뜻과 성차별 사례>>
    최근 게임업계에서는 남성 유저들의 페미니즘 마녀사냥이 반복해서 일어나 여성들은 사상의 자유를 위협받고 해고 위협에 노출되어있다. ... 실시간 검색어 순위권에서 내려가지 않은 것만 보아도 우리 사회가 여성과 남성 중 누구의 안전을 더 중요하게 여기는지 분명하게 알 수 있다. 2015년 제주도 몰래카메라 유출사건과 야구
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2024.02.16
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대