• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,717)
  • 리포트(1,564)
  • 방송통신대(54)
  • 시험자료(53)
  • 자기소개서(37)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 표지/속지(1)

"영화 아바타" 검색결과 181-200 / 1,717건

  • LG전자 자기소개서
    1.자신이 가진 열정에 대하여 (최대 4000 Byte )[500번 실험, 0.1% 오차 변수를 이뤄낸 근성]3년 전 자신의 아바타 로봇을 통해 권투를 하는‘리얼 스틸’이란 영화를 ... 보면서 아바타 로봇에 많은 관심을 갖게 되었습니다. ... 그래서 이러한 어려움을 대신해 줄 로봇을 구상하던 끝에 사람의 모든 동작이 가능한 아바타 로봇을 제작하기로 하였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    메타버스의 구체적 활용 사례메타버스 개념을 영화한 사례로 1999년 영화 '매트릭스', 2009년 '아바타', 2018년 '레디 플레이어 원’이 있다. ... 당시 세컨드 라이프는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. ... 외적(external)로 구분되는 또 다른 하나의 축으로 표현하며, 이들 불확정성의 조합에 기반하여 Davis 등은 메타버스를 “사람들이 실세계의 은유로서 물리적 제약조건 없이 아바타
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    로블록스는 교육, 소셜 네트워킹, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.(2) 포트나이트(Fortnite)포트나이트는 에픽게임즈에서 개발한영화관, 가상 테마파크 등 다양한 ... 이 소설에서 메타버스는 가상 현실 속에서 아바타를 통해 상호작용하는 세계로 묘사됩니다. ... 이들은 아바타를 통해 가상 공간에서 활동하며, 경제적 거래를 통해 가상 자산을 소유할 수 있습니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 코로나가 가져온 사회의 변화
    V^EC에서 커왕 HTC회장과 HTC CEO인 이브 메트라의 아바타를 만들어 홍보영상으로 만든 바 있는데, 이처럼 아바타를 활용한 가상 컨퍼런스 진행에 대한 시도가 거듭되고 있고, ... 웨이브에서는 홍콩 발 바이러스가 전세계적 감염을 일으키는 내용의 영화 ‘컨테이젼’이 TOP 5 인기 영화에 진입했으며, COVID19 이슈의 발생 전과 비교했을 때 약 6631%가량 ... 예상치 못한 부문의 소비 증가도 있었는데, 바로 재난 영화의 소비 증가다.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.30
  • 메타버스 새로운 기회
    새로운 지구-. 1992년 닐 스티븐슨 소설 『스노크래시』 중 가상 세계의 이름이였으며 ‘아바타’라는 말도이 책에서 처음 사용-. 2018년 스티븐스필버그 영화 『레디플레이어원』흥행으로 ... 교육의 패러다임 변화아바타를 통한 익명성 보장되는 질문 가능으로 활발한 학생 참여형 교육 가능과치료 솔루션 원격 제공의 심리 교육 가능4. ... 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실)과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 조선대성사랑가족의사회학 개요실습지 레포트 할인자료
    -메타버스는 아바타를 활용해 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 현실 세계와 같은 사회, 경제 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.본론 2메타버스로 인한 기대 효과-수업의 참여 ... 영화 등장인물의 기억 재처리를 통한 심리 치료 [01:30:10∼01:32:00]-가상현실로 노숙자의 삶을 경험해 본 사람은 그렇지 않은 사람들보다 관련 법안의 청원에 더 적극적으로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    사용자들은 가상 세계를 통하여 자신을 대표하는 아바타(Avatar)를 생성할 수 있으며, 아바타를 통하여 현실 세계에서의 경제적 및 사회적 활동과 유사한 행위를 할 수 있습니다. ... 하지만 현대 정보 사회에서는 영화나 TV를 멀티미디어라고 칭하기에는 애매합니다. ... 예를 들자면 영화나 TV의 경우, 비디오와 오디오, 때로는 자막이 있을 수 있으니 텍스트까지 겸비한 멀티미디어라고 할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 조사 ) 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라
    그중 영화 아바타에서는 실제 배우의 얼굴과 모션 캡쳐 시스템을 이용하여 만들어진 애니메이션 캐릭터 아바타 나비족의 캐릭터와 한 장면 안에서 동일선상에 놓지 않는다. ... 영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라영화 CG 제작과정에서 모션 캡쳐 시스템에 대해 조사하여 정리하라- key-frame animation과 비교하여 정리할 ... 서론기술이 발전하며 영화 매체에까지 영향을 주게 되었다. 초기에 사진, 영화, 텔레비전, 라디오 등의 아날로그 매체가 등장하였을 때에는 사람들에게 충격을 안겨주었다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.05
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    ‘레디플레이어원’ 영화분석-기술 등(영화에서 과학적오류 찾기 참고하세요.) ... 오아시스 안에 아바타처럼 가상의 자아가 존재해서 현실과 똑같이 살아간다.오아시스 개발자가 죽기전 유언으로 남긴 수수께끼를 푸는데 참가한다. ... 가상의 공간에서 세계에서 접속한 다양한 사람들과 아바타 형태로 커뮤니케이션 하는 서비스, 수다떨거나 누군가 만든 맵을 탐방할 수도 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 일의 미래 독후감 - 린다 그랜트
    아바타와 상존과 가상세계에서 예전에 봤던 영화가 떠올랐다. 그 영화에서 주인공들은 집안에서만 생활하며 오로지 아바타만을 이용했다. ... 다음은 아바타의 상존과 가상세계로 2025년에는 일주일 내내 24시간 ‘온라인’상태가 유지또한 한 몫을 한다. ... 옛날에 소통의 도구였던 편지와 전화를 생각해본다면 오늘날 휴대전화기기와 컴퓨터 보급은 나에게 또 다른 세상이었다. 3D프린터의 상용화도 생각해보고 영화 아이언맨의 자비스처럼 인공지능
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • 돈이 되는 메타버스 독후감
    목적지 까지 이동하는 동안 이 거대한 전자제품은 그 안에서 탑승자에게 게임일 제공하기도 하고 화상회의도 하고 영화를 볼 수도 있다. ... 온라인 게임이라는 가상세계에서 우리는 자신의 캐릭터라는 일종의 아바타를 통해 가상세계를 탐험하고 모험했다. ... 부캐란 단어를 공식적으로 사용한 것도 재밌는데, 나중에 사람들은 현실의 자신 뿐 아니라 가상공간 속의 케임 캐릭터나 아바타 등을 통해 또 다른 ‘나’를 갖게 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    메타버스의 특징메타버스의 개념은 위에서 언급한 바와 같이 새로운 것이 아닌 1990년부터 지속적으로 사용되고 있으며, 1999년에는 영화 ‘매트릭스’, 2009년에는 ‘아바타’ 그리고 ... 메타버'에 아바타를 통해 접속함으로써 입학식에 참여할 수 있는 공간을 마련하였다. ... 소설 속 주인공은 이어폰과 고글을 사용해 컴퓨터가 만들어낸 현실과 전혀 다른 가상의 세계인 메타버스에 접속하며 아바타를 통해 메타버스 내의 다른 사람들과 의사소통을 하고 현실 세계에
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    AR 기능을 통하여 만든 자신의 아바타를 통하여 블랙핑크 멤버의 가상 아바타를 가상 공간에서 만나서 셀카를 찍고 사인을 받을 수 있는 서비스다. ... 홈 코노미는 홈영(집에서 영화보기), 홈 쿡 (집에서 요리함), 홈 술(집에서 술을 마심), 홈 캉스, 홈 필라테스 등 집안에서 다양한 경제활동이 이뤄지는 다양한 문화가 등장하게 만들었다 ... 직접 찍은 사진에 멤버의 아바타를 불러오는 것 또한 가능하다. 2020년 9월 20일 기준 전 세계 4600만여 명이 참여를 하였다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 180328 쥬만지
    이들은 자신의 아바타가 가진 능력으로 게임 속 세계를 구해야만 현실로 돌아갈 수 있다. 느낀점소니가 배급사답게 처음부터 소니 제품 PPL 장난 아니다. 게임기, 핸드폰 등. ... 이 배우를 위한 영화같다. 이 배우를 위해 배역, 영화, 전개를 바꿨나 싶을 정도. 캐스팅을 먼저 했을까 싶다.예쁜 여배우의 출현은 영화를 보는 내내 즐겁게 해준다.잭 블랙. ... 로빈 윌리엄스 쥬만지(1995년 작) 원작의 명성을 이을 수 있는 재미있는 영화다.영화가 흥행하기 위한 핵심 요소 중에 미술, 효과음이나 OST 등의 음악, 배우 등이 적합한 영화였다.미술
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.27
  • •김초엽, 「스펙트럼」, 『우리가 빛의 속도로 갈 수 없다면』, 허블, 2019. 59-96쪽.
    예를 들어 영화아바타’와 같이 주로 인간들은 외계인에 대해 매우 악영향을 미치는 존재로 그 세계를 지배하려고 한다. ?스펙트럼? ... , 『우리가 빛의 속도로 갈 수 없다면』, 허블, 2019. 59-96쪽.요즘 영화들을 보면 대게 외계인들과 인간들의 이야기를 다루는 SF 및 과학영화가 흥행 하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.19
  • 메타버스 새로운 기회
    다시 말하면 초월한 세상이라는 것이다.생각해 보면 이러한 초월한 세상은 이미 우리의 삶 속에 오랜 세월 함께 했다.아바타로 자신의 이미지를 결정하고 선택하여 제3의 세계에서 다양한 ... 거울세계의 밑그림으로 사용하고 그 위에 사용자들이 만들어내는 정보를 가공해서 부가가치가 높은 정보를 쌓는 방식이다.예)우버를 비롯한 거울세계 기업들의 비즈니스 모델가상세계는 단어 그대로 영화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 메타버스의 이해 A+[입체 영상의 화질 변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석 논문 감상]
    성공과 3D 영화의 영상미를 극대화한 아바타가 나의 첫 실감 미디어 콘텐츠였다. ... 입체 영상 종류2009년 아바타를 통해 접한 편광 안경보다 셀로판지로 만든 안경을 먼저 접했을 것이다. ... 영화의 경우 현실과 미묘하게 다른 불쾌감과 왜곡, 어지러움 그리고 결정적인 이유로는 3D 기술에 집중적으로 들어간 자본 때문에 시나리오나 촬영 방식 등 영화가 정작 중요시해야 할 부분은
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 세대와소통 ) 영화 국제시장과 기생충을 시청합니다. 국제시장의 아버지 덕수(황정민 역)와 기생충의 아버지 기택(송강호 역)을 세대론의 관점에서 비교하시오.
    덕수세대의 삶은 아버지 세대의 아바타에서 소외된 세대의 삶과 같다는 얘기다. 물론 덕수 세대의 이런 삶은 반복되는 고통의 여건의 산물이다. ... 그럼에도 덕수의 삶이 아버지 세대의 아바타에서 빠져 있다는 것은 이해하기 어렵다. 덕수는 아버지의 유산을 이어받아 아버지가 돌아오기를 기다리며 여생을 산 것으로 추정된다. ... 제92회 아카데미영화제 등 한국영화의 새로운 역사를 그린 '기생충'이 봉준호 감독의 독특한 연출력으로 꼽힌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    다른말로 아바타. 아바타를 통해 우리는 대리 체험을 한다. 그 분신을 통해 우리는 현재 우리의 삶이 아닌 다른 삶을 살아보는 것이다. ... 현대에 와서는 컴퓨터그래픽 기술의 발전으로 영화속에서 얼마든지 말도안되는 장면들을 감상할 수 있다. ... 영화나 소설속의 환상들이 우리에게 점점 다가오고 있다.가상세계를 상상해 본적이 있는가? 그 범주가 너무 넓어 어디부터 이야기해야 할지도 모르겠는 무궁무진한 세상.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다 ... 스티븐슨이 묘사한 메타버스는 아바타들이 활동하는 무대로 나온다. ... 메타버스 공간 내 사용자는 아바타를 통해 사회생활을 하며 경제적 활동을 수행하며 돈을 벌었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:04 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대