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"온라인 게임 유저" 검색결과 181-200 / 2,604건

  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    이대로 극장까지 가자”라고 말하며 게임속에서 시민들을 학살하였다. ... 과거의 밈은 온라인 이용자들 사이에서 확산되는 문화적 상징으로 구전, 조크, 담화 등의 모습을 가지고 있었다. ... 당시 GTA5라는 게임을 플레이하던 BJ는 IS홍보영상에 나오는 노래를 틀고 “내가 알라의 힘으로 불지옥을 만들어주겠다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    예를 들어서 스마트폰 카메라를 통해서 게임 캐릭터나 게임 시나리오 등 3차원의 가상 이미지가 유저의 현실 이미지나 배경에 결합되는 형태이다. ... 또한 최근에는 구글과 함께 SNS 산업의 양대산맥을 이루고 있는 페이스북이 함께 온라인 광고 시장에서 담합을 해 온 사실이 드러나 논란이 일고 있다. ... 이들 기업은 현재 전 세계 온라인 광고 시장의 50% 이상을 차지하며 모바일 광고 시장에서 역시 그 비중이 매우 높다.2) 모바일 광고시장의 광고유형모바일 광고유형으로는 배너광고,
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    게임 유저들은 자신이 키운 ‘디지털 고양이’를 다른 사용자에게 게임 포인트를 받고 양도할 수도 있다. ... 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치예지퇀은 2019년 ... 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다.파수닷컴기업은 블록체인 기반의 문서 플랫폼 랩소디를
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보하는 특징을 지닌다. ... 그럼으로 전 세계 수많은 개발자들과 개발 업체가 아이폰의 앱스토어 생태계를 채워가는 체계다.개방형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 네트워크 서비스라고 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    비디오 게임 유저들이 가장 많지만 다운로드나 패키지 상품 형태로 판매되는 소프트웨어의 주도로 구매 외에 게임을 하기 위한 비용이 별반 소요되지 않으나 온라인 소셜게임의 경우 유저수에 ... 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. ... 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    길드에 소속되어 같이 동시 게임을 즐기면서 친목을 도모하는데 게임 회사에서도 길드전을 활성화시켜 게임 유저를 양성하고자 한다. ... 현재 온라인 게임 상당수는 혼자 플레이 하는 것이 아니라 다양한 사람들이 함께 접속하여 대결을 하는 경쟁적인 요소가 강한 게임이다. ... 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기리에 방영되고 있으며 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 매슬로우의 욕구이론에서 설명하고 있는 욕구 체계 5단계를 설명하고, 각 단계의 내용을 구체적인 사례를 들어 서술하시오
    애정과 소속에 대한 욕구현재 나는 테니스 동호회에 가입해 있을 뿐 아니라 wow라는 온라인 게임 동호회에 가입하여 다른 게임 유저들과 소통을 하고 있는데..
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.12.21
  • 러시아 게임의 미래
    (32.6%), 소셜 게임 (29.7%), 모바일 게임 (15.6%), P2P 게임 (7.9%), 콘솔 게임 (6.1%) 등으로 시장이 형성되어 있으며, 지난 몇 년 동안 많은 유저 ... 다중사용자 온라인게임(MMORPG) 게임온라인게임의 대세- 러시아에서 다중사용자 온라인게임이 인기를 끌고 있음에도 대기업들은 아직 이 분야에 투자하는 데 별 관심이 없다고 전문가들은 ... 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지 전문가들에 따르면 수년 내에 러시아 온라인 게임시장에 5~6개의 대형 업체만이 남을 것으로 예상되므로 시장 개척 시 대형업체를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 라인의 일본 진출 성공 사례
    라인 페이는 사용자가 자신의 신용카드를 등록하여 온라인은 물론 오프라인 제휴상점에서 응용 프로그램을 통해 지불이 가능하며 향후에는 라인 유저 끼리 송금을 할 수 있는 기능도 포함될 ... 현재 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임부문에서 영향력 확대를 추구하고 있다. ... 라인의 주요 서비스라인의 주요 서비스에는 라인메신저, 라인페이, 라인게임, 라인택시, 라인프렌즈와 마토메 서비스가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.06
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격 자기소개서 입니다
    게임 명가인 넥슨의 구성원이 되어서 이러한 재미있는 게임을 함께 만들어 나가고 싶습니다.지금까지는 만들어진 게임을 플레이하는 유저입장이었다면 이제부터는 그러한 게임보다 훨씬 재미있고 ... 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냄으로써 작품성과 대중적 인기까지 한 몸에 받고 있는 게임 명가 넥슨에 입사하고 싶은 바램은 게임을 사랑하는 이들에게는 너무나 당연한 것이라고 생각합니다.저는 ... 1.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.[2000자 이내]넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 '바람의
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 게임 진로교육 교재
    의 ‘유저 제작 변형 게임’(MOD, Game Modification)인 ‘도타’(DotA, Defense of the Ancients) 및, 도타와 유사한 게임규칙을 가지고 있는 ... 현존하는 룰이 알려진 보드게임 중 가장 오래된 물건이다.방식은 게임판 형태와 주사위의 형태만 다를 뿐이지 방식과 주사위 판정 형태가 윷놀이와 흡사하다.현대 사회의 축소판 온라인 게임온라인 ... 어드벤쳐 게임 (Adventure game)어드벤처 게임(Adventure game)이란 단어의 사전적 의미와 비슷한 뜻을 가지고 있다. 말그대로 ‘모험’을 하며 진행하는 게임.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 페이스북 SWOT분석과 성공요인 및 마케팅전략 분석
    페이스북 Facebook 소개유저들이 개인정보와 글이나 사진 및 영상 등을 상호 교류하는 온라인 인맥 서비스인 페이스북은 유저들이 가운데 가장 많이 이용되는 소셜 네트워크 서비스이다.페이스북의 ... 또한 페이스 북이 또 다른 수입원인 크레딧 판매는 그 수요가 대부분 소셜 게임으로 한정되어 있다. ... 페이스북 페이지를 만든다는 것은 페이스북에서 검색이 되는 것 외에도 많은 인맥을 만날 수 있는 기회를 제공한다.그리고 페이스북 유저의 나이, 성별, 지역, 결혼유무, 관심사, 학력,
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.04.06
  • 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    따라서 모바일 어플리케이션을 이용하여 전문적인 운동방법을 공유하고 양방향 소통을 통해 자세교정을 한다면 보다 나은 홈트를 진행 할 수 있을 것이며 같은 어플리케이션을 사용하는 유저들끼리 ... 발전하는 기술진보에 따라 게임은 더욱 현실감 있어지고 신선한 콘텐츠가 개발되고 있다. E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. ... 이 뿐만 아니라 현 시대의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    전략적으로 강화할 사업분야로 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 결제 등 인터넷 금융 서비스, 클라우드, ai, 스마트 리테일 등을 들고 있다.(4) 구글은 모바일 퍼스트에서 ai 퍼스트로 ... 애플은 유저에게 직접 돈을 받지만 구글은 유저에게 공짜로 서비스를 제공하는 차이가 있다. ... 슈퍼마켓 허마는 회원제 슈퍼로 omo(online merge offline)를 현실화 하는 수단이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... (위키백과사전, 2024) ② 목표 헬다이버즈2는 “다른 멀티게임처럼 다른 유저와 경쟁하는 것을 목표로 하는 것이 아닌 팀원과 협동해 문제를 해결해 나가는 것”을 목표로 한다. ... 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ※ 교재
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    이들은 확률형 아이템을 판매해 유저들이 높은 가치의 아이템을 뽑는 것을 유도해 많은 수익을 얻었지만 도박과 유사하다는 비판 또한 같이 얻었다.최근 위메이드사가 ‘미르4 글로벌’을 출시하면서 ... 기존 게임의 경우 이용자가 게임 아이템을 산다고 해도 그 소유는 게임사한테 있었다. 반면 NFT가 적용된 게임의 경우 이용자가 실제 그 아이템의 권리를 가지게 된다. ... 무료로 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있었고 대신 게임 내에서 게임 아이템을 파는 등 수익을 낼 수 있는 모델을 만들었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    최근 유무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인 게임과 모바일 게임이 대중 속에 깊숙이 파급되고 있다.게임 산업은 유저들이 정해진 스토리의 게임을 즐길 수 ... 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. ... 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    이러한 현상에서 총체적 종합예술 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    이러한 현상에서 총체적 종합예술 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다. ... 게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 서 론우리나라의 게임은 인터넷을 활용한 온라인 게임의 보편화로 디지털 콘텐츠 산업의 중요한 부분을 자리매김하고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 건국대학교 2019년 1학기 공학기술과경영 과제
    또한, 유저에게 지금까지 구입했던 전자서적 구입비 전액을 반환한다고 밝혔음.이로서, 마이크로소프트의 전자서적 유저는 자신이 모아왔던 서적이 완전히 사라지는 것을 경험했고, 이번 건은 ... 없을 수 있지만, 5G 시대가 도래한 지금, 전문가들은 향후 더욱 온라인이 연결되는 단말기나 가전기기 등이 늘어날 것으로 전망함. ... 음악이나 비디오 게임 업계 역시 DRM에 의해서 제공 가능한 범위를 제한 중이고, 여기에서도 우리는 소유권이 아닌 접근권에 비용을 지불중임.현재 기준으로 이러한 상황은 아무런 문제가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:21 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대