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"온라인 게임 유저" 검색결과 121-140 / 2,604건

  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    이에 타 회사와의 경쟁력을 갖추기 위해서는 속도와 효율성에 초점을 맞춘 전략을 짜야 한다.4) 대체재의 위협(높은 상태)인터넷이 보급되고 여가 시간이 확대됨에 따라 온라인 게임뿐만 ... 비전과 목표블루홀은 게임을 사랑하고 즐기는 유저 기대에 부응하고, 동서양 모두에게 사랑 받는 게임을 만들고 인정받는 성과를 거두겠다는 비전을 지니고 있다.또한, 블루홀의 목표는 단기 ... 그리고 향후 중국에서 유사한 자국게임이나 Copy게임 출현 시, 현재 이용자의 30~50%에 달하는 중국 유저들의 이탈이 예상되므로, 대체제의 위협 또한 매우 크다고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    온라인 게임사용 문화의 공간을 마련하고 또한 정적 강화적인 요소로써 모범적인 게임 유저에 대해 보상하는 제도로써의 게임 아이템 등을 제공하여서 건강한 인터넷 사회문화를 자연스럽게 ... 온라인 게임에 대한 이해를 하고 또한 이 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 온라인 게임 내의 욕설에 대한 실태를 가상공간이라는 온라인 공간에 대한 해석으로부터 시작되어서 이것을 해결하기 ... 온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    한국게임이 진출하여 미국시장에 가장 큰 영향을 미친 부분은 과금체계로 , 당시 월정액 제에 익숙했던 유저들에게 무료로 게임을 배포하되 아이템만을 구매하는 형식인 한국식 부분유료화 과금체계를 ... 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 . ... input=1195m지속가능한 발전방안 Part 4, 1950 1960 1970~80 1990~ OXO Tic-Tac-Toe game Tennis for two Space war-
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. ... 서론펄어비스(PearlAbyss)는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. ... 따라서, 펄어비스는 기존 검은사막 게임 컨텐츠의 업데이트와 유저 들과의 소통강화로 신작 출시 전까지 자금을 확보하는 것이 시급할 것으로 평가된다.Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • 소셜미디어의 개방 수준에 따른 소셜미디어들의 장단점 비교, 분석
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 따라서 페이스북에서도 친구 맺기는 활성화되어 있어도 팔로우 기능은 활성화 되어있지 않는 이유가 여기에 있다.1) 인스타그램개방형 SNS인 인스타그램은 온라인 사진 공유와 대표적인 소셜 ... 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보하는 특징을 지닌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    외에, 가상 세계의 부동산을 만들고 거래할 수 있는 게임도 있으며, 유저들은 게임 플레이를 통해 실제로 수익을 발생시키기도 한다. ... 메타버스 게임의 3가지 요소는 ‘자유도’, ‘소셜(소통)’, ‘수익화’이다.짜여진 스토리에 주어진 캐릭터가 아닌 플레이어의 자유도가 있어야 반복해서 접속할 이유가 생기며, 다른 유저들과 ... 지금은 온라인 세상에서 다양한 플랫폼과 오픈소스들을 이용해 무제한으T 2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이
    내 경우, 지인의 아들이 현재 고등학교 2학년생인데 학교에서 하교하고 집에 오면 유저들과 함께 온라인 게임을 하며 3시간도 넘게 보내 요즘 고민이라고 한다. ... 다수의 중독된 학생들은 쉬는 시간에 함께 모여 휴대폰으로 아이디로 접속해 온라인 게임을 하며 시합을 하기도 하는데 이들은 집에 가서도 5시간 이상을 게임 한다. ... 게임 중독인 이들은 평소 휴대폰으로 온라인 게임에 과몰입하고 있다. 하지만 이런 전반은 자칫하다간 시력, 체력을 모두 잃어버리게 하며 운동 부족을 유도해 건강에 적신호를 보낸다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... ‘컨커러스 브레이드’는 전략게임으로 장수캐릭터를 플레이하며 병사를 이끌고 공성전에 참여하는 온라인 게임입니다. ... 평소 ‘마운트앤블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    많은 나라에서 온라인 게임 순위 상위층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. ... 《오버워치》는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》의 개발이 취소되면서 만들어졌다. ... 《타이탄》 팀의 일부는 《팀 포트리스 2》와 같은 팀 기반의 1인칭 슈팅과 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나의 높아지는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반의 슈터 창작을 기반으로 《
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수 ... 매출에 직접적인 영향을 끼칠 것이다.(1) 게임유저의 수원래 게임은 주로 남자가 하는 것이라는 인식이 강했는데, 최근 동물의 숲, 마인크래프트와 같은 귀여운 게임을 하는 유저들이 ... 현재 대부분의 게임업체들은 기존의 온라인 게임에서도 부실한 것들을 서버종료 하는 등의 내91.1%)가 모바일게임을 이용하였으며, 여성은 67.3%, 남성은 73.6% 게임을 하고 있었다
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업에 있어 ... 능력치 , 외모 , 타격폼 , 투구폼 ) KBO 와 라이선스 계약 체결 태도변화선수 카드 운영체제 사행성 및 도박성 카드 조합 카드 매매 애호도홈페이지 토론방 운영 피드백 구매후 행동유저층의 ... 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    그리고 이하에서는 가장 대표적인 온라인 미디어인 ‘게임’에 초점을 맞추어 설명하겠다.온라인 게임흔히 인터넷을 통해 다른 유저들과 함께 즐기는 형태의 게임을 말하며 대표적인 예로서는 ... (iv) 정체성의 전환 및 변환의 용이성온라인 매체 특히 게임과 같은 경우에는 게임의 수명이 일반적으로 5~7년을 넘어가기가 힘들다. ... 따라서 클랜 등 한번 집단에서 형성된 정체성이 있다고 하더라도 게임이 종료되어 다른 게임으로 넘어가거나 혹은 온라인 내 집단은 현실에서의 가족이나 친우관계보다는 훨씬 변경하기가 좋기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    마지막으로 소개하고 싶은 게임은 제페토라는 국산 게임이다. 아바타 꾸미기가 주를 이루는 게임으로 국내 유저보다 해외 유저가 비율이 훨씬 높다. ... 코로나 이후 오프라인의 삶이 차단되자 온라인으로 연결된 삶을 살며 우리는 SNS에서, 게임에서 이어 나갔다. ... 포트나이트라는 게임은 그 안에서 유명 가수(힙합가수 트래비스 스캇)가 콘서트를 했는데 오프라인의 경우 18억 원의 수익을 얻은 반면, 온라인상에서는 무려 216억 원을 거두었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이의 좋은 예로, 자신이 프로그램 내에서 직접 가상현실에 처해 가상 장애물이나 적과 싸우는 것을 보여주는 게임, 제품들이 있다.그리고 두 번째의 유형의 경우는 유저들이 생활 속에서 ... 특히, 이의 가격은 41만 4000 원 선으로 1의 60만 원보다 15만원 이상 싸서 구매 시 부담이 없는데, 요즘 유저들은 운동 게임도 다운 받아 머리에 쓴 화면을 보며 몸을 움직이기도 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    게임 속 캐릭터는 자신을 대표하고 강한 아이템을 장착하고 다른 유저들로부터 추앙받는 존재로 부각되면 현실에서 느껴보지 못한 우월감을 느낄 수 있는 것이다. ... 게임중독은 포괄적 개념으로 게임의 형태에 따라 다양하게 나뉠 수 있다. 대표적인 게임중독의 대상은 온라인 게임이다. 게임중독은 일상생활에 다양한 문제를 일으킨다. ... 하지만 이 제도는 온라인 게임에만 적용되고 모바일 게임에는 적용이 되지 않는 한계를 나타내고 있다. 또한 해외 서버를 두고 있는 게임도 적용이 되지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 과제 사업계획서
    유저들이 다수 분포 해있는 게임 시장에 홍보 활동을 펼쳐 인지도를 높이는 전략이다.시장 침투 전략 : 시장에서의 넓은 분야성을 강조하여 타 업체와는 다른 세분화된 콘텐츠 거래를 강조하며 ... 타인이 자신의 게임 캐릭터를 육성해 주거나 많은 글자 텍스트 타이핑을 대신 해준다는 등의 일종의 온라인 아르바이트 개념으로 써 온라인상에서 거래가 가능한 지식 또는 인력 요소 거래를 ... 대리 타이핑, 대리 게임 육성 등등 온라인 상에서 단순작업이 필요한 노동력 거래를 원한다면 전문지식이 없더라도 자신의 노동력을 거래 할 수 있다는 점에서 진입장벽이 낮고 접근성이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.02.18
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저들을 초대하며 소통하고 노는 그런 게임이다. ... 가상 세계저자는 SNS나 온라인 게임 등을 통해 우리는 디지털 기술이 접목된 일종의 가상공간과 이 메타버스에 올라타 디지털 세상을 유영하는 자연스러운 방법에 대해 소개하고 있다. ... 로블록스에 차려진 바이든의 선거 캠프에서 유저들은 바이든의 선거 캠페인을 접하고, 선거 캠프가 어떤 모습으로 꾸려져있는지도 살펴보고, 바이든의 젊은 시절 사진들도 볼 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    동시에 즐길 수 있는 새로운 장르의 온라인 게임이다. ... 함께 플레이 하며 친목을 다지기도 좋은 게임이라 생각하였고, 2009년 출시 이후로 현재까지 국내 Top 인기 게임에 랭크 되어 있을 만큼 국내 게임 유저들에게 영향 및 파급력이 ... 또한 실시간으로 유저들과 경쟁하는것 또한 RTS적 요소가 충분하다고 볼 수 있는데,4) 이 게임은 놀이의 4요소 중 어느 부분에 속하는가?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 게임산업에 대하여 / 게임시장규모 / 콘솔게임의 가치 / 게임의 변천사
    게다가 게임만을 위한 기기로 사용하기에는 가격도 비싸고, 플레이 유저도 대부분 앞서 설명한 기존의 콘솔 기반이 구축된, 한정된 선진국 국가들에 의해서만 유지되고 있다. ... 플랫폼의 분류로는, 콘솔 게임이 41%, 온라인 게임이 22%, 모바일 게임이 21% 비 네트워크 게임이나 캐주얼 및 소셜 게임이 16%를 차지했다.게임의 플랫폼을 주목하면 현재 가장 ... 그러나 2000년대 이후 온라인 게임의 급격한 성장과 함께 많은 사람들이 결제 없이도 컴퓨터만 있으면 누구나 게임을 즐길 수 있게 되어 시장의 규모가 전 세계적으로 확대될 수 있었다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.10
  • 영화 레디플레이어원 감상문(사회현상과 메타버스)
    그리고 현실에서 아르테미스와 사랑을 하게 됩니다.영화 제목 READY PLAYER ONE의 뜻은 '1번 게임 유저, 준비합니다'입니다. ... 미래에도 온라인 세계에서 오타쿠가 관심받는 세상이 더욱 심화될 것 같다는 생각이 듭니다. ... 만약 게임 사용자가 이스터 에그 3개를 모두 찾게 된다면 상금 5천억과 더불어 오아시스 게임도 소유할 수 있습니다. 매일 오아시스에서는 레이싱 게임이 열립니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대