• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,604)
  • 리포트(2,422)
  • 방송통신대(81)
  • 자기소개서(65)
  • 시험자료(19)
  • 논문(15)
  • 서식(2)

"온라인 게임 유저" 검색결과 61-80 / 2,604건

  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    확률형 아이템은 PC, 모바일, 콘솔 등 온라인 기반의 게임에서 유저들이 아이템을 확률적으로 구입하는 것을 의미한다. ... 게임 유저들은 현금을 게임 머니로 전환하여 충전한 뒤, 고성능의 아이템을 구매한다. ... 패키지형 게임온라인 게임이 발달하기 이전, CD 등의 저장매체에 게임 파일을 담아 매뉴얼이나 암호표 등 게임을 즐기기 위해 필요한 것들을 한 패키지에 넣어 판매한 상품을 일컫는다
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    그것이 온라인 게임의 핵심이자 구동 원리이다. ... 앞선 4가지의 보상회로는 게임처럼 직접 왕관을 받기가 쉽지 않지만, 게임만큼 유저에게 다른 사회 구성원의 인정을 받게끔 하는 요소는 찾기가 쉽지 않다. 아니 거의 없을 것이다. ... 게임 비지니스 : 생일 선물로 가상화폐를 원하는 아이들다섯번째 중독 경제의 카테고리는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    이러한 매력에 빠진 유저들을 타겟으로 한 NCSOFT의 리니지는 우리나라 온라인 게임의 선두주자로써 수많은 유저들을 유입시키며 게임 산업을 크게 발전시켜왔으며 NCSOFT 만의 독자적인 ... 또한 현재는 트렌드에 발빠르게 움직여 모바일 게임시장을 점령하는데 성공하였고, ‘퍼플’과 ‘예티’와 같은 모바일 앱을 통해 유저들에게 편리함을 제공하고 있습니다. ... 다른 분야의 게임과는 달리 RPG게임게임 속 캐릭터에 실제 자신을 대입시킴으로써 캐릭터를 더 강하고 멋있게 성장시키는 매력이 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    온라인게임에 비해 가볍게 만들어지는 것이다. 이에 게임 회사는 모바일 게임에 월별 정액제를 지불할 유저는 많지 않을 것이라는 판단을 한다. 이는 부분 유료화 시스템으로 이어진다. ... 사람들은 현질 유도에 이끌리게 되고, 게임유저들의 경쟁은 상향평준화가 된다.3)파괴되는 게임 생태계빈익빈 부익부 현상이 게임에서 적용되어버리면, 과금유저에겐 자유가 있지만 무과금유저에겐 ... 유저들은 게임 과금에 대한 인식을 전환해야 한다. 모바일게임은 가벼운 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 넥슨
    종류의 게임을 출시하였으며 대표적으로 피파온라인4, V4, 던전앤파이터, 메이플스토리, 서든어택, 카트라이더, 크레이지아케이드, 테일즈런너 등이 있다.2. ... 넥슨은 어린아이부터 어른까지, 남자들이 즐길 만한 게임과 여성들에게 타깃을 맞춘 게임들을 각각 포진하고, 모든 유저들을 사로잡기 위해 전방위 포석을 하였다. ... 불친절한 고객센터처럼 유저에 대한 서비스정신이 부족하다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 코로나 시국에 온라인상에서 또 다른 나의 자아를 생성해 시간과 공간의 제약 없이 남녀노소, 인종, 지역을 넘어 친구를 사귈 수 있다는 것이 제일 큰 장점이라고 할 수 있습니다. ... 구체적으로는 리듬게임부터, 한 맵을 생성해 다양한 콘텐츠로 여러 유저들과 교류를 할 수 있고 상점을 이용해 본인의 캐릭터들을 꾸미고 일부 유료화라는 점이 NAVER Z의 제페토와 매우
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 모바일 게임 광고의 유형
    스마트폰으로 즐기는 모바일 게임의 특성상 PC 온라인 게임과 달리 접근성이 매우 뛰어난 이유이다. ... 그들의 높은 인지도와 더불어 그들이 구축해 놓은 이미지들이 대중들에게 소구될 수 있는 부분들이 많아서 다양한 모바일 게임사, 온라인 게임사들도 톱스타를 주인공으로 하는 광고를 진행하는 ... 이럼으로서 기존 유저들에게는 충성도를 높이고 지상파 광고를 통해 새로운 유저를 유입하는 구조가 종합적으로 이뤄진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.16
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    개발자든 유저게임의 완결을 굳이 고려하지 않고 개발 및 플레이에 임한다는 단점이 있다. ... Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인 게임의 역사는 1970년대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    현재에도 연장선상에서, 남학생들은 여러 온라인게임을 하는데 게임을 할 시 필요한 아이템을 구매하기 위해 부모님의 주민등록번호까지 도용하여 ARS 결제를 하기도 한다. ... 인터넷 서핑은 당연하고 뉴스 기사를 검색해보기도 하며, 온라인게임도 한다. 또, 여학생들의 경우, 요리 레시피를 참고하여 요리를 하기도 하고 쇼핑몰을 들러 옷 구경도 한다. ... 그리고 메신저를 구동하여 다른 유저들과 쪽지를 주고받기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 게임 중독 레포트
    WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다. ... 그러나 대부분의 스팀 게임들은 여태껏 아무런 심의도 받지 않은 채 유저들에 의해 유통되고 이용되어왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    게임 시장의 고착화. 현 온라인 게임 시장을 살펴보면 naver 온라인 게임 순위를 살펴보아도 몇 개월째 순위의 변동이 거의 없다. ... 그렇기에 사람들은 기존 온라인 게임에 있어서 참신함을 못 느끼며 새로운 게임에 있어서는 인구가 없기 때문에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. ... 플레이스테이션의 경우 3월에 파이널판타지7 리메이크를 야심작으로 출시하였지만 기존 파이널판타지7의 스토리 라인을 잘 가져왔지만 게임의 플레이 방식의 변화가 있어서 유저들 사이에서 좋은
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임이 ... 영상을 보며 어린 시절 게임을 하면서 느꼈던 순수했던 감정들을 떠올리게 하고 즐거움을 주는 등 추억의 게임으로서 다시 찾아보게 된다.유저 컨텐츠묶음 개체입니다.첫 번째 유저 콘텐츠로 ... 래더는 스타크래프트의 랭킹전으로 스타 유저들의 진검승부의 장이다. 자신의 실력과 등급에 맞는 사람과 매칭되며, 1:1로 게임이 진행된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • NS홈쇼핑 웹서비스기획직무 합격자소서
    저는 모바일 게임 회사에 근무하며 유저 데이터가 주는 인사이트를 통해 표면에 보이지 않는 소비자의 숨은 니즈를 파악했고, 이를 활용한 업데이트 기획으로 유저 경험을 개선하는 성과를 ... 이제는 TV를 넘어 온라인, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 효과적인 상품 전략과 서비스 기획을 하고 있습니다. ... 그리고 게임 회사에서 고객을 위한 기획을 경험하며 도전을 멈추지 않았습니다.이처럼 계속해서 새로운 것에 도전하는 저의 성향은 NS홈쇼핑이 보여준 최근 행보, 앞으로 추구하는 방향과
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 온라인 백과사전 위키피디아는 가장 유명한 위키의 사례이다. ... 유저들은 인스타그램으로 사진을 찍고 다양한 필터를 적용해 소셜네트워크 서비스에 사진을 공유할뿐더러 간단한 사진 기능만으로도 많은 유저를 확보하는 특징을 지닌다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 디지털 중독자들을 읽고
    높아져만 가는 교육 수준에다가 과외를 받지 않으면 따라갈수 없다는 얘기에 한편으로는 게임을 할 수밖에 없겠구나라는 생각도 든다.그래도 여성유저게임에 들 빠져있다고 생각했는데 소셜 ... 온라인 게임은 소셜화 되고 소셜네트워크 기능이 온라인에 추가되면서 결국 같아진다고 한다.결국 남자고 여자고 전부 게임속에 빠져든다는 이야기다.소셜 네트워크는 분명 사람들과의 관계를 ... 디지털 중독자들을 읽고베르트 테빌트 지음박성원 옮김인터넷 온라인 게임을 하는 이유는 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.25
  • 넥슨 합격 자기소개서
    개발 및 서비스하는 글로벌 게임 기업이며 지속적인 인수합병을 통해 상당한 매출을 올리고 증권가에서도 올해 매출 2조를 돌파할 것으로 예상하는 국내에서 최고의 온라인 게임 기업입니다 ... 이 연구에 따르면 우리 사회에서 함께 게임을 하지 않았더라면 멀어졌을 사람들과 연결되어 있도록 하는데 도움이 되었고 캐롤리아나 대학에서 실시한 임상실험에서도 온라인게임이 의약 치료보다 ... 노력하는 사람이 되는 기반이 되었습니다.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요넥슨은 현재 다수의 명망 높은 온라인게임들을
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.13 | 수정일 2023.01.09
  • 창업마케팅 - 블루오션사례 (LOL, PPT+대본,ERRC분석)
    성공함3 블루오션의 사례 이미 알려진 게임시장의 현재 상태 파악 네 번째 목차 세 번째 목차 두 번째 목차 첫 번째 목차 고객들은 … 1. 온라인 RPG 게임에 질림 2. ... 구체적인 듀토리얼과 인공지능 대전 등으로 주 고객이었던 마니아층 뿐만 아니라 비고객인 초보유저 , 다른 게임 유저들까지 타겟으로 잡았다 . ... AOS 는 유저들에게 인기 있었지만 어려운 조작법과 유저가 제작한 동명의 유저 제작 변형 게임 (MOD) 라는 점에서 마니아층의 인기로 끝났다 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 넷마블 기업분석
    미션/정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 동작하는 게임 클라이언트를 개발하는 업무로서, 게임 유저와 접하게 되는 모든 프로그래밍을 담당하며 유담당합니다. ... 수 있는 최고의 게임을 만들고 있습니다.게임 퍼블리싱업계 최초 PC게임 퍼블리싱을 시작으로 최고의 모바일 게임서비스를 제공하고 있으며, 국내 No.1 온라인게임 퍼블리셔를 넘어 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. ... 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진 능력과 장점, 무엇보다 게임을 사랑하는 마음으로 ... 또한 사측의 입장과 유저의 니즈를 동시에 충족할 수 있는 안정적인 수익구조를 설계하여 넥슨의 게임들이 롱런할 수 있도록 노력하겠습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    [스타트업 마케팅 ]Push 채널(디지털 광고 채널) 우수 사례 조사디지털 마케팅 중 구글 애즈, 페이스북 광고 기능, 온라인 배너 등을 push 채널이라고 한다. ... 구매하지 않은 유저, 재구매를 할 유저 등으로 타겟을 세분화하였다. ... 이 외에도, 남성 유저 타겟층 확보 등 신규 유저 획득, 구매 유저, 구매 전환이라는 비즈니스 목표를 가지고 퍼넬 마케팅을 진행하였다.먼저 스타일 쉐어는 Facebook SDK와 Facebook픽셀을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대