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"우리나라 만화산업" 검색결과 181-200 / 4,308건

  • 투자의길잡이
    진입장벽이 낮고 시장 성장성이 크다는 점 때문에 우리나라 모바일 게임시장은 치열한 경쟁을 벌이고 있다. ... 우리나라에서는 지난 2012년, 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 플랫폼 사업자로 진출하면서 모바일 게임 시장의 확대를 촉진시킨 바 있다. ... 게임 IP 생명력을 지속하기 위해 애니메이션, 만화, 완구같은 새로운 사업으로 확장할 계획 또한 세우고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 울산대 결혼과 가족 중간 - 내용정리 족보
    자녀의 양육비와 교육비 증가: 생활수준의 지속적 상승④ 가족생활주기상의 변화고등교육, 결혼시기가 늦추어짐, 자녀를 우리나라는 1925년부터 서서히 조혼 풍습에서 벗어나 점진적으로 초혼연령 ... 가족변화의 추이* 우리나라 가족의 형태, 이념, 가치관, 기능의 변화가족형태양계 방계가족 -> 부계 직계가족 -> 부부중심 핵가족 -> 핵가족을 중심으로 다양한 형태의 가족가족이념전통적 ... 논리늦게 결혼하는 것은 자녀양육자로서 부모의 역할상실, 부부관계의 불안정성, 둥지로서의 가족의 해체라는 포스트모던 가족의 논리에서 발생(3) 이혼율 증가- 1990년대 초반까지 : 우리나라
    시험자료 | 71페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    기획 의도우리나라의 고전소설이라는 원천 소스를 활용하여 새로운 콘텐츠를 창출함으로써 한국의 전통문화를 소개하고, 대중화시킨다. ... 또한 다른 나라에 비해 하청을 중심으로 이루어지며 산업적으로도 많은 성공을 거두지 못한 장편 애니메이션의 발전을 기대한다.일반적으로 재미나 흥미가 떨어지는 고전 원전의 특징에 탄탄한 ... 어린이 만화영화에 흔히 사용되는 ‘권선징악’이라는 교훈적인 메시지를 전달하고, 어린이들의 꿈과 희망을 지켜주는 해피엔딩 결말을 사용하는 것이 적절할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 네이버 vs 카카오 독후감
    네이버는 검색엔진으로 출발한 회사로 지금도 우리나라 검색 점유율 절반 이상을 차지하고 있다. ... 두 회사가 경쟁할수록 대한민국의 미래는 내 생각뿐 아니라 우리 모두의 미래다. ... 네이버 웹툰은 전 세계 100여 개국에 서비스를 제공하며 네이버의 해외 매출 1등 공신이지만, 세계 최대 만화시장을 보유한 일본에서는 카카오재팬의 픽코마가 네이버의 일본 웹툰 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 사회보험, 공적부조, 사회복지서비스를 각각 정리한 후 이 중 한 가지를 선택하여 사례(뉴스, 기사, 영화, 드라마 등)를 들어 문제점
    서론우리나라는 사회보장제도로 사회보험과 공공부조, 사회복지서비스가 존재한다. ... 사회복지서비스 문제점우리나라에서는 사회복지서비스를 제대로 받지 못하는 사각지대 문제가 계속해서 나타나고 있다. ... 우리나라에서는 사회보장 기본법에서 공적부조에 대한 정의가 이루어지고 있는데 이는 국가와 지방자치단체가 생활유지 능력을 가지지 못한 국민이나 생활이 어려운 국민을 대상으로 최저생활을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    이외에도 더킥(2011) 등이 있지만 화려한 발차기만 중시하여 대중에게 알려지지 못하고 사라진 작품들이 대부분이다.3) 게 임우리나라는 e스포츠 종주국이라고 불릴 정도로 게임에 대한 ... 다만 스웨덴의 한 게임개발사가 태권도를 주제로한 게임을 개발 중에 있다고 한다.물론 한국의 스포츠라고 해서 꼭 한국에서 게임을 만들어야 하는 것은 아니지만, 우리나라가 게임에 대한 ... 특히 이연걸은 중국의 전국 무술대회에서 5회써, 실제 태권도의 겨루기를 다루기보다는 태권도를 배우면서 성장하는 성장만화다.
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 자율활동 특기사항 기재 예시-13 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨이는 자율활동 특기사항 기재 예문입니다. 정선된 예문 10개가 한글로 탑재되어 있습니다.
    존재하고 있고, 어떻게 사용되고 있는지를 발표하였고, 우리가 받는 기술적 혜택을 설명하였음. 2차 발표에서는 ‘도라에몽의 도구’라는 주제로 만화 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 ... 일본이라는 나라는 매우 가까운 나라지만 길거리가 청결하고 차량 통행이 반대인 것처럼 많은 문화적 차이가 있었음을 알았다고 하였음. ... 문제를 풀면서 벡터에 관한 내용에 관심을 가지고 벡터에 표현 방법과 뜻을 찾아보는 활동을 하는 계기가 됨.예문 4빅데이터와 인공지능 관련 초청 강연(2022.05.17): 4차산업혁명
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 규모의 경제와 범위의 경제에 대한 개념을 작성
    우리나라는 문화산업 중에도 게임 산업이 발전한 나라중 하나이다. ... 본론규모의경제(economies of scale) 사례우리 생활과 산업에서는 규모의 경제는 쉽게 찾아볼 수 있다. 규모의 경제가 발생하는 대표적인 사례로는 지하철을 볼 수 있다. ... 그 중‘메이플스토리’라는 게임을 사례로 보면, 메이플스토리는 10년 넘게 장수해온 게임 중 하나인데, 게임뿐만 아니라 만화책도 매달 출간하고 있고, 모바일게임도 출시해 지금까지 꾸준한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.09
  • 내가 생각하는 일본 대중 문화
    건물의 규모와 거리의 질서 등은 우리나라가 한참이나 따라가야 할 정도 이다.우리와 가장 가까운 선진의 나라, 과거에 식민지배를 통하여 우리나라를 접했었고, 끊임없이 괴롭혔던 나라였지만 ... 우리나라는 사실 이 역사가 오래지 않는다. ... 곁눈질로 배운 그들의 문화가 아닌, 우리나라 스스로 독립하여 구축한 우리의 문화가 국내뿐 아니라 세계에 인정을 받는다.그럼에도 불구하고, 우리는 그들의 문화적 소양을 통해 우리의 것을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    우리나라 대표 IT기업인 네이버와 카카오는 오픈 플랫폼 전략으로 최근에 API를 공개했고, 누구나 손쉽게 스마트폰을 이용하여 간편결제를 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. ... 네이버는 우리나라에서 가장 사람들이 많이 이용하는 포털사이트라는 강점을 활용하여 검색사이트를 통해 검색된 쇼핑몰, 그리고 네이버뮤직, 네이버웹툰, 영화 등에 대해 네이버 아이디를 연동 ... 예를 들면 만화시장에서는 기존에는 스토리나 그림의 작가, 출판사, 유통회사로 구분되어 발전해 왔다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    그는 시험 차 〈이상한 나라의 앨리스〉의 개봉 소식을 홍보했는데, 이후 시청자들의 설문 결과는 기대 이상이었다. ... 영원한 동심의 왕국, 디즈니-월트 디즈니를 중심으로-Ⅰ 〈월트 디즈니〉1) 디즈니의 영향력우리에겐 모두 공통된 추억들이 있다. ... 바로 ‘만화’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
    풍부한 학습 자료와 학습 지원 및 관리 기능이 부가되고 교육용 콘텐츠 오픈 마켓 등 외부자료와의 연계가 가능한 학생용 교재이다(정광훈 외, 2009).IT강국이며 교육열이 높은 우리나라는 ... 또한, 간단한 조작을 통해 그림이나 만화를 그릴 수 있도록 제작된 AI기반 플랫폼은 보다 다양한 학습활동을 통해 학생이 성취기준에 보다 효과적으로 도달하는데 도움을 줄 수 있다.초기에는 ... AI)는 AI기술을 교육 방법이나 환경에 적용하는 것을 말하고 내용으로서의 AI(Laarning about AI)는 교육내용이 인공지능이 되면 인공지능에 대해 배우는 것을 말한다.우리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 문학과 역사적 상상력-2000년대 이후 한국 문화 예술(문학,영화,게임,만화,미술,음악,뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.
    우리나라의 문화는 조선시대에 들어와 유교 사상이 국가관으로 지정되면서 더욱 굳어지게 된다. ... 우리나라는 고대부터 중국의 황하를 중심으로 생성된 황하문명을 기반으로 하는 동아시아 문화권에 영향을 받았다. ... 황하문명에 영향을 받았다는 것이 정설로 여겨진다.우리나라 고유의 문화는 아시아 문화의 특징을 많이 이어받았다고 할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이는 우리나라의 게임관련 법을 보면 알 수 있다. 과거에 게임은 규제의 대상이었다. 이때 당시의 게임은 바다이야기와 같은 도박성 게임들이었다. ... 일본은 게임산업 말고도 만화산업이나 애니메이션 산업에서도 세계적으로 영향을 주고 있다. 이러한 산업들의 노하우는 상호보완적인 관계를 가지고 있다. ... 또한, 위에서 설명한 것처럼 게임산업에 이를 경험하기 위해서 많은 자원을 지불하고 있다.(2) 미국미국은 기본적으로 세계에서 가장 큰 시장으로 여겨지는 나라이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 축산물유통론 모란식품 견학 A+ 레포트
    현재 국내 오리 산업의 현황우리 나라에서 웰빙 열풍에 맞추어 오리의 건강기능성이 부각되면서, 기존의 육류 시장에 다양성을 부가하는 형태로 소비가 증가했다. ‘05년 대비 ’10년 쇠고기의 ... 그리고 우리나라의 문헌상에 기록된 오리는 우리말로 오리, 올이, 올히로 불리며 식용과 약용으로 겸용했다. ... 그리고 우리나라에서는 오리모양의 토기가 3세기 후반부터 낙동강 유역에서 만들어지기 시작했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.21
  • (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식2
    본 과제에서 필자는 팝아트가 가진 특성이나 표현기법, 팝 아티스트들이 표현해냈던 작품들에 대한 해석과 함께 사회적, 경제적인 연관성과 우리나라의 팝아트를 중심으로 서술하고자 한다.Ⅱ ... 대한 미국의 문화적, 정치적인 영향력으로 인하여 유럽을 중심으로편한 음식들, 냉장고 등 가전제품들, 할리우드 영화, 재즈음악, 광고 등 미국은 넘쳐나는 광고와 상품들과 함께 활발한 산업화 ... 따라서 팝아트는 우리의 대중적인 시각보다 더욱 넓은 세계로의 시야로 인도하며 예술과 현대사회의 관계에 있어 시각적인 해소를 준 대중예술이다.3.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 근무하고 싶은 조직과 담당하고 싶은 업무에 대한 분석
    우리나라 메신저 1위인 카카오톡의 등장으로는 왓츠앱이라는 미국 유료앱이 유료로 전환함에 따라 카카오 담당자가 그 기회를 잡고 4-2법칙에 따라 4명이 문자메세지 개발 프로그램에 투입되어 ... 페이 또한 카카오페지 라는 만화시스템과 각종 음악을 들을 수 있는 음악과 같은 사용자의 편의를 더불어 흥미를 위한 여러 서비스를 제공한다는 점에서 많은 사람들로 하여금 더욱 편리한 ... 모빌리티, 테크핀 등 여러 가지 생활 밀착형 서비스를 통하여 사용자들에게 새로운 환경도 제공한다는 측면에서 많은 사용자들을 편리하게 해주고 있는데, 이로써 현대 사회를 살아가는 우리들의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 저출산 원인과 문제점 해결방안(사회복지정책론)
    MD저널, 2005.11.1우리나라의 저출산 문제와 대책, 복지타임즈, 2005.10.6 ... 만화에 경쾌한 음악을 곁들인, “애국자라면 아이를 낳자”는 내용의 영상이다. ... 우리나라의 합예출산율은 1990년 중반 이후 크게 하락하면서 2000년대 들어서는 1.30이하에서 유지되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2023.03.19
  • M-비즈니스의 개념과 특징, 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점과 구체적인 방안들
    독일뿐만 아니라 우리나라나 세계 각국이 4차 산업혁명과 정보통신의 발달을 이용한 인공지능에 사활을 거는 이유가 모두 여기에 있다고 생각한다. ... 서론우리나라에 인구절벽 시대가 본격적으로 도래 하고 있다. ... 특히 우리나라의 경우 핸드폰 보급률이 전체 83%에 이르며 세계 4위를 점유하고 있어 어디에서든 와이파이 접속이 가능한 인프라들의 조성으로 모바일 비즈니스가 우리나라에서 큰 경쟁력을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 2023 군무원 '정보사회론' 모의고사 오답노트(군사정보,기술정보)
    아톰->비트’ 변화 추세는 막을수 없다*저작권 보호기간은 제작 ‘다음 해부터’ 기산*리처드 스톨먼= 공유가 오히려 기업이익 극대화*정보격차(디지털 디바이드)= 뉴욕타임즈 최초 언급*우리나라 ... 제국적/세속적/미래[맥루한]미디어결정론= 내용보다 ‘메시지’가 중요(HOT에서 COOL로 이동)(감각기관 ‘수’로 분류)HOT=고감각, 저참여(사진,영화,책)COOL=저감각, 고참여(만화 ... (서비스업) 도래지식가치설(전산업->산업->탈산업 과정을 진화론적 관점으로 설명)*반다나 시바 ‘지식의 약탈자들’= 정보의 경제적 가치로 식민지화*밀러 ‘정보부하 역곡선’= 정보가
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.20
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대