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"우리나라 만화산업" 검색결과 81-100 / 4,308건

  • [독서토론] 백범일지를 읽고 느낀점과 토론
    : 위 만화우리나라 교육의 빈부격차를 나타내고 있는 것으로 보입니다. ... 좋은 교육을 기술과 지식뿐만 아니라 인격을 길러 보는 눈을 키워주는 것이라고 이야기하셨는데, 이 만화에서 나타내는 현재 우리나라의 교육에 대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.최00 ... 민주주의의 정치와 좋은 교육의 관점으로 바라본 우리나라의 사교육2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.31 | 수정일 2022.11.22
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    만화 바람의 나라의 OSMU사례가 아닌 것은? 답>41) 게임 2) 뮤지컬 3) 드라마 4) 영화3. 통합마케팅 커뮤니케이션 (IMC) 에 대한 설명 중 올바르지 않은 것은? ... 가능성을 가지고 여러 가지가 한꺼번에 같이 성공을 만들어 내는 것이기 때문에 매체도 점유하고, 궁극적으로 판매도 늘릴 수 있는 마케팅이기 때문에=>문화콘텐츠 마케팅을 위한 다양한 산업에서 ... ex)우리가 왜 우리돈으로 둘리 광고해주죠? ->라는 인식에서 벗어나서.
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 응용미술저작물과 미술저작물의 비교 ) 미술저작물 1. 미술저작물의 개념과 특징 2. 미술저작물의 사례
    이것은 우리나라 저작권법 35조에서 설명하고 있는 내용이다. ... 우리나라 미술저작물의 저작권법 입법례는 영국, 미국, 독일과 비교된다. ... 우리나라의 미술저작물은 건축저작물과 사진저작물을 전부 따로 규정하고 순수하게 미술저작물만 저작권법으로 판단한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    또한 고위험-고수익 사업으로 투자를 비롯한 민간 자본을 흡수할 여력이 많지만, 우리나라에서는 문화산업의 규모가 아직은 작기 때문에 투자의 위험정도가 커 금융시장의 발달단계가 낮습니다 ... 수요를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5. ... 또한 원소스 멀티유즈 특징을 가져 하나의 성공 소재를 여러 산업에 확산시켜 다른 장르에 적용하기 쉽습니다.성공한 만화 같은 경우, 애니메이션이나 영화로 발전하고, 캐릭터들을 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    한류가 대중문화로부터 시작해 우리나라의 일반상품, 문화상품과 더불어 우리나라의 국가 이미지 전반에 대한 해외의 관심도와 이미지가 개선되어 이를 통해 국가의 경제적 수익 창출과 한국 ... 따라서 한류를 통한 문화콘텐츠 산업이 성공적으로 해외 시장에서 자리 잡기 위해서는 우리나라만의 특수성을 가진 다양한 방안들을 강구해야 한다고 할 수 있다.한류는 2000년을 전후로 ... 우리나라에서는 한류를 일시적인 유행으로 생각하지 않고 지속적으로 고품질의 상품을 공급하고자 노력하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    엔터테인먼트 산업은 미디어 발전의 영향을 받아 더욱 성장하고 있는데, 오늘날 미디어가 사회에서 필수적인 부분이 된 것처럼, 엔터테인먼트 산업 역시 우리의 삶에 빠른 속도로 스며들기 ... 또, 해리포터 소설이 약 200여 개국의 나라에서 출간됐기 때문에 거의 모든 나라에서 해리포터를 쉽게 읽을 수 있는 여건이 조성되었고, 전 세계인들이 모두 해리포터를 안다고 해도 무방한 ... 예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 청소년문화-한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    청소년문화의 문제점과 해결방안우리나라의 청소년 문화는 비정상적이다. ... 현대사회의 갖가지 영상매체와 유흥산업이 청소년들의 건전한 문화 환경을 저해하고, 호기심 많은 청소년을 대상으로 장사를 하고 있다. ... 공격적 욕망을 건설적이고 합리적인 방법으로 해소해주면서, 독자적 문화를 형성하도록 도와야 할 필요가 있다.2) 퇴폐문화를 조장하는 기성세대의 상업주의 : 불건전한 노래, 비디오, 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 심리학개론(역하지각을 활용한 광고의 사례를 세가지 이상 찾고 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용 활용할 수 있는 방법을 제시)
    역하자극은 만화 산업에서도 많이 사용되었다. 1999년 월트 디즈니 기업은 ‘The Rescuers'(1977)의 만화 배경에 성적 이미지를 삽입했다는 제기를 받아 340만 부의 비디오를 ... 역하지각을 일상에 응용 및 활용할 방법Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서 론인간이 가지고 있는 무의식의 영역까지 자극하는 산업기술의 발달은 어쩌면 우리의 의식세계를 위협하고 있을지도 모른다. ... 우리나라도 방송법 시행령 제16조에서 “방송 광고는 시청자가 의식할 수 없는 음향이나 화면으로 잠재의식에 호소하는 방식을 사용하여서는 아니 된다.”라고 규정한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.08
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    ‘오타쿠’라는 용어는 일본에서 건너온 단어이지만 우리나라에서 발음 상 오덕후로 불리면서 비하발언의 의미를 담은 용어로 많이 사용되었다. ... 나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. ... 자본주의 사회에서 대중문화는 하나의 산업조직에 의해 생산된다. 여기에는 마치 공산품의 생산 공정과도 유사한 분업의 원리가 작용한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • (교육사회학) 교육사회학 교재 12~15장을 읽고 다양한 자료를 참고하여 아래 2문제에 대한 답안을 작성하시오
    한글수업과 읽기 수업은 물론이며 다양한 어린이 만화나 아동 콘텐츠를 활용한 어학교육을 실시하여 아이들이 흥미를 갖고 한국어를 배울 수 있도록 하는 것이 좋다고 생각한다.한국의 만화나 ... 식사할 때 하는 태도 등의 예절교육 통해 우리나라의 식문화와 언어문화, 어른과 아이의 문화적 차이를 느낄 수 있도록 한다.3) 교육 프로그램의 목적아프가니스탄에서 우리나라로 넘어오는 ... 이러한 사진을 통해 아프가니스탄의 어려운 상황 때문에 가족들과 긴급하게 문화도 인종도, 민족도 전혀 다른 우리나라로 이동하게 되었으나 어린 아이들의 경우 우리나라에 대한 호기심도 많고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 조직행동론_Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명
    특히 언제, 어디서나라는 뜻을 가지고 있는 유비쿼터스화는 이런 정보화 흐름을 점점 떠 빨리 우리의 삶의 가깝게 오게 될 것이 분명하다. 3. ... 만화나 소설에서도 종종 등장하는 이름이기 때문이다. ... 모든 영역에 걸쳐 거대한 영향을 끼칠 것으로 예측되는 정보화는 우리의 안방에서부터 사회, 국가, 국제 사회까지, 그리고 정치, 제도, 경제, 교육, 행정에 이르는 여러 가지 분야에서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 챗GPT와 같은 인공지능 기술(AI)의 등장으로 저작권에 대한 우려가 일고 있는데, 이에 대한 자신의 의견을 자유롭게 서술하시오
    소프트웨어의 디자인이기도 한 소스 코드를 공개해 학습 데이터로 활용됐다는 이유에서였다.한국에서는 이런 형태의 저작권 분쟁이 언제든지 발생할 수 있다.정보를 분석하기 위해 저작권을 제한하는 우리나라 ... 발생할 수 있다.게티이미지는 올해 초 영국과 미국에서 1200만 장 이상의 사진을 복사하고 있으며 심지어 이미지 생성 AI 개발 서비스와 경쟁하고 있다고 주장하며 소송을 제기했다.만화가로 ... 학습 데이터의 상업적 이용이 저작권자의 권리를 훼손하거나, 학습 데이터의 활용이 어려워 AI 산업의 발전을 억제하는 것은 바람직하지 않다.둘째, AI 제품의 보호 여부, 저자의 결정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 김승옥 소설 속 서울의 근대화 모습
    이 냄비 저 냄비 사이의 거리는 나라나라 사이의 풍토보다도 더 멀고 다른 것도 모자라 마귀할멈이 냄비 속에서 마약을 끓여내는 듯 음산하고 소름끼치는 곳이다. ... 매일매일 만화를 그린다는 것은 직업적 영역에서의 일상성을 유지한다는 것과 같은 의미이다. ... 만화가를 도회적 어법으로 해고하는 것은 자본주의의 논리이며, 해고를 알리는 그 자리에서 차나 한잔 마시자는 어정쩡한 관계가 바로 서울의 현실이다.Ⅳ.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 아동발달 창의와 인성, 미래 교육의 두 축
    우리나라는 높은 교육열에 비해서 창의성에 대해서는 환경적 측면으로 보았을 때는 상당히 부족한 면이 많습니다. ... 그러면서 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명인 ‘4차 산업혁명 시대’를 대비해야 한다는 논의의 목소리들도 점점 커지고 있습니다. 4차 산업혁명이 ... 각자 1컷씩 맡아서 그려보는 것, 만화책에서 대사를 지우고 그림의 상황에 맞게 새로운 대사를 집어넣는 것, 동요 등의 노래 가사 바꿔 부르기 등이 확산적 사고를 키울 수 있을 것
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26
  • [국제경영]무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론,제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장,단점을 설명하시오.
    스마트 산업이 발달함에 따라 웹툰, 동영상 등 4D를 구성하는 콘텐츠가 급격하게 자리를 잡게 되었고, 따라서 만화책의 수요도 줄게 되었다. ... 쇠퇴기에 들어선 대표적인 예로는 만화책이 있다. ... 이러한 비교 생산 활동은 흔히 우리의 일상 생활 안에서도 활발히 일어나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2023.09.15
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    그러한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. ... 명탐정 코난의 주요 인물인 모리 코고로의 탐정 사무소 아래층에는 포와로라는 식당이 있는데 우리나라의 카페처럼 음료와 간단한 빵 뿐만이라 아니라 샌드위치나 오므라이스 같은 것들까지 판매하고 ... 주인공의 친구가 다니는 고등학교의 카루타부를 살려내기 위해 카루타 대회에 참여하는 내용으로 일본에서 부활동이 지니는 의미와 카루타라는 일본의 카드게임에 대해 알아볼 수 있는 작품이었다.우리나라
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    최근에 와서야 강력범죄자들 중 한정적으로 얼굴을 공개 여부 논의가 이뤄지고 있는 우리나라와 달리, 일본은 범죄자(현행범)에 대한 모자이크는 거의 이뤄지지 않고 있다. ... 메이와쿠한국은 산업화를 겪으면서 인구가 급증했으며, 이렇게 급증한 인구의 대부분이 도시로 밀집하여 살고 있다. 2014년 기준 한국인 중 91.66%인 4,705만여 명이 도시 지역에 ... 만화 『베르세르크』의 세밀하게 그려진 한 장면출처 : 김포 만화 학원 일본 장인정신의 근간이라고 할 수 있는 ‘코다와루’라는 표현이 일본 애니메이션 및 만화 업계에도 적용될 수 있다고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.
    우리나라 웹툰 사업과 관련한 기업은 네이버 웹툰 이후로 2위를 차지하던 기업이었었으나, 운영상의 실책으로 인하여 지금은 카카오 웹툰 등 여러 후발주자에게 제쳐진 기업이 되었다. ... 동일 산업 면에서 활동성, 수익성, 성장성은 상위에 있었지만 안정성은 하위에 자리 잡고 있고, 총자산은 328억가량으로 작년 대비 72% 상승하였다고 볼 수 있다. ... 대비 산출이 성공한다면 확실한 웹툰 시장인 만큼 국내 웹툰 시장은 점점 규모를 키워나가고 있고, 마찬가지로 이를 수출하여 세계적인 시장에서도 점점 규모를 키워나가고 있는 시점에 우리
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.30
  • [독후감] 세계사를 바꾼 13가지 식물
    영국은 주요 산업이 무너진 인도에서 마약 원료인 양귀비를 재배했고 그것으로 만든 아편을 청나라 상인들에게 팔았다.이처럼 영국은 인도에서 생산한 아편을 청나라에 팔고 자국에서 생산한 ... 『베르사이유의 장미』는 프랑스 혁명을 그린 만화다. 이 만화는 마이 앙투아네트 왕비를 궁전에 핀 고고한 장미 한 송이에 비유한다. ... 왕비가 특별히 사랑한 꽃은 만화 제목에 들어 있는 장미가 아니었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    이에 우리나라는 조선왕조실록의 기록 문화유산 국역과 사업을 추진하였고, 그 이후 그 가치를 다시 빛내는 기회가 되었다. ... 문화유산의 원형은 디지털 기술을 통해 복원되고 다시 재현된 후 도서관, 기록관, 박물관, 드라마와 영화, 만화와 웹툰 등 수많은 새로운 모습으로 우리에게 나타난다. ... 『조선왕조실록』의 CD-ROM 제작 역시 앞서 언급한 대국민 온라인서비스뿐만 아니라 박물관, 미디어 파사드, 드라마, 영화, 만화 등에 다양한 방식으로 재구성되었고, 현재는 새로운
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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3:09 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대