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"우리나라 만화산업" 검색결과 161-180 / 4,308건

  • 방통대 미디어영상 통합마케팅커뮤니케이션 기말시험 과제물형-통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    유명한 노래를 편곡해서 사용하거나, 새로운 곡을 만들어 광고에 이용할 수 있는데, 우리나라의 ‘새우깡’이나 ‘오란씨’ CM송 광고처럼 상품의 인지도를 높이고 소비자들로 하여금 상품과 ... 브랜드에 대해 친근감을 갖게 할 수 있어 효과적이다.만화 애니메이션형 광고는 동화나 만화의 형태로 광고 메시지를 전달하는 표현 기법이다. ... 기업이 주도하는 개발도상국 식수 사업, 기업이 대한민국의 수출에 기여한 업적 등을 담은 기업광고 내용은 소비자들에게 기업과 산업에 대한 정보를 제공하고 호의적인 이미지를 구축한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.24
  • (인간과사회) 최근 한국 사회에서는 청년 세대의 다양한 불평등에 대한 좌절과 비판의 목소리가 높아지고 있습니다
    이는 비단 우리나라만의 문제라기보다 이미 고도의 산업화를 이룩한 다른 선진국들 역시 사정은 비슷하다 할 수 있다. ... 서론현대 우리 사회는 경제구조적으로 자본주의를 채택한 산업사회이다. ... 우리나라 헌법 11조 1항은 “모든 국민은 법 앞에 평등하다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31 | 수정일 2023.09.22
  • 일본어로 살펴본 일본인의 행동양식과 의식구조
    또한 지난 2019년 한 해 동안 우리나라를 방문한 일본인들의 수는 2012년에 이어 가장 높았던 것으로 나타났다.이처럼 한국과 일본 간를 비추어볼 때 일본은 우리나라 경제성장을 위해 ... 우리나라를 방문하는 관광객 중 일본인은 중국에 이어 2위를 차지한다. ... 특히 우리나라의 주력 수출 품목인 반도체를 겨냥한 일본의 경제 보복으로 민간 차원의 불매운동 등이 이어지면서 상호간에 불신의 골이 깊어졌다.그럼에도 불구하고 한국과 일본은 여전히 서로에게
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2022.03.27
  • 바보온달 활용 사례와 킬러콘텐츠적 의의(온달 소개, 온달전의 의미와 가치, 온달전 스토리텔링)
    뮤지컬은 우리나라에서 공연을 하게 되면 외국인들 또한 우리나라로 와서 뮤지컬을 볼 것이고, 이로 인해 관광을 할 수밖에 없게 된다. ... 그리하면 우리나라 경제 또한 상승할 수 있는 바탕이 될 것이다.사진11. 창작음악극 바보. 울보 사진12. ... 온달장군과 평강공주가 활용되는 곳이 여러 곳이 있는데 제일 크게 활용 되고 있는 곳은 바로 문화축제 산업과 상품화이다. 먼저 문화축제 산업을 설명하겠다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    ‘일본 애니메이션 역사’라는 책에 따르면 “1960년대에는 영화산업이 사양길에 접어들고 있었기 때문이다. ... 두 애니메이션의 차이가 결국 우리나라에서의 아니메 인기를, 일본과 우리나라의 애니메이션 격차를 초래했으니까요. ... 하지만 일본 아니메는 판타지, 하이틴 로맨스, 스포츠, SF 등 셀 수 없이 다양한 폭넓은 주제, 미야자키 하야오나 신카이 마코토 작가들 같은 작가의 개성이 드러난 만화를 만든다는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 고분자공학과 자기소개서
    게다가 우리나라는 아직 학업 관련 분야에서 노벨상을 받은 실적이 없습니다. ... 집으로 가는 길에 우리나라 최고의대학교들에 대해서 생각을 해보게 되었고 그중에서 울산에 사는 제가 갈 수 있는 지방의 국립대학교 중에 단연 최고는 부산대학교라는 결론에 이르렀습니다. ... (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)저는 어릴 때 만화를 좋아했는데 그중에서 ‘원피스‘라는 만화를 지금까지도 좋아합니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 청소년 비행의 유형과 원인을 기술하고, 자신이 생각하는 가장 큰 청소년 비행의 원인에 대한 이유 한 가지를 구체적으로 서술하시오
    청소년 비행이 발생하는 원인에 대하여-우리나라 청소년은 역기능적 가족문제로 가족생활에 적응하지 못해 가출을 하는 사례가 많다. ... 서론우리나라 청소년 비행은 갈수록 저연령화되고 있어, 사회적으로 청소년 범죄자에 대한 형사적 처벌을 강화해야 해야 한다는 목소리가 설득을 얻고 있다. ... -현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.03
  • 시각문화 미술교육의 개념과 범위 그리고 당위성
    시각문화 미술교육오늘날 우리나라를 포함한 세계 미술교육계의 가장 큰 패러다임은 폴 던컴과 케빈 태빈 등과 같은 미국의 미술교육자들에 의해서 논의되기 시작한 시각문화 미술교육(Visual ... TV에서 유행하는 드라마를 시청하고 만화책을 읽으며 인터넷으로 좋아하는 연예인의 뮤직비디오를 감상하기도 한다. ... 예술적 부문에서는 전통적 회화, 조각, 건축 등이 포함되고 디자인 부문에서는 산업디자인, 조경디자인, 도시 디자인 등이 포함된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.16
  • 아! 팔레스타인 감상 보고서
    이는 우리나라도 마찬가지였다. 미국과 일본과의 은밀한 밀약인 -가쓰라, 테프트 밀약-도 이와 비슷하다. ... 미국의 필리핀 운영권 인정과 맞바뀐 우리나라의 운영권 20세기 제국주의를 기반에둔 냉혹한 국제정치를 여지없이 보여주는 대목이다. ... 라는 인식이 깊게 박혀있었던 나에게는 이 만화는 다소 생소하고 어떻게 보면 충격적인 내용들이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.20
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    그런데 흥미로운 점은 우리나라에서는 아직도 사회적으로 만화와 애니메이션에 대한 인식이 그다지 좋은 편이 아님에도 불구하고 열렬한 반응을 보였다는 점이다. ... 초기부터 만화와 애니메이션을 수출하기위해 노력한 제조업자들과 함께 일본정부의 적극적인 지원으로 일본 애니메이션 산업이 전 세계에 유망세를 떨치게 되었다고 본다.그 다음으로 일본 특유의 ... 하지만 일본대중문화기행 수업 시간에 일본의 만화와 애니메이션에 대해 배우면서 깨달은 점은 일본 만화와 애니메이션은 단순하게 어린이들에게 즐거움만 주는 것이 아니라 삶의 교훈을 주려고도
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 기말고사 자료
    10배 비쌈, 특별한 경우에 사용, 시청률 조사를 하는데 결과에 대해서 전체적으로 시청률이 낮게 나오는 회사가 항의를 하는 경우 실제 시청률과 전화로 비교하여 비교 검증하는데 사용,우리나라도 ... 우리는 여전히 유전자의 지시에 따라서 본능적으로 살면서 행동하고 살면서 배운 모든 것은 죽는 순간 잊혀질 것이다. ... .· 단점 수집하는 데이터 양에 비하면 고비용, 외부에서의 시청 행위 기록 누락, 특정 시간대에는 조사하기 어려움(이른 아침, 늦은 저녁).3) 산업계 후원 전화 동시 전화(lsr)
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    세르게이 브린은 구글의 사장, 에릭 슈미트는 이사회 의장스타트업 기업의 장점 => 스탠포드 대학 내에 있던 우수한 인력의 섭외가 유리함공짜 음료와 스택을 준다는 광고로 인력 유입우리나라 ... 탄생2006년: 온라인 동영상 공유 사이트인 you tube를 인수2007년: 모바일 기기용 개방형 플랫폼인 android와 OHA결성 발표2008년: 오픈소스 브라우저인 Chrome 만화로 ... = IT, BT에 이어 거대시장을 형성하는 4차 산업혁명시대의 핵심 산업로봇 산업이 본격적으로 삶에 접목이 된 것은 2000년대 초반, 오락/엔터테인먼트 로봇을 중심으로 보급 시작
    시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 세계의역사 2022년] 세계의역사 본교재 중 학습안내, 1장부터 19장까지의 개관, 학습목표, 요약, 워크북의 학습안내를 읽어보고, 자신이 파악한 세계의 역사 교과목의 성격과 학습 방향 및 방법
    이처럼 다른 나라의 역사는 우리나라의 역사와 서로 영향을 주고받으며 써 내려져왔다. ... 너 나은 미래를 위한 방향을 모색하고자 개설된 과목이다.오늘날 우리우리나라와 지리적으로 가까운 중국과 일본, 그리고 한반도 정세에 긴밀한 관계를 맺고 있는 미국과 러시아는 물론이고 ... 우리나라를 기준으로 더 넓은 세계로 뻗어나간 역사를 학습하는 것이다. 즉, 한국, 동아시아, 세계로 동심원적 확대를 이루며 서술할 수 있어야 한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.03.11
  • [서울대학교 대학원] 2021년도 서울대학교 컴퓨터공학 전기 대학원 합격 자기소개서 / 연구계획서 + 합격팁
    논문을 읽은 후 의료와 컴퓨터의 접점에 대해 큰 관심이 생겼고, 관련 기술과 우리나라의 의료 산업에 대해 조사해보았습니다. ... 우리나라에 훌륭한 병원과 의사는 많지만, 그 접근성은 한정적입니다. ... 정확하고 안정적인 진단보조시스템을 위한 연구를 통해 컴퓨터와 의료 산업의 발전에 기여할 수 있는 연구원이 되고자합니다.연구 환경으로써 서울대학교는 의대, 언어학과, 미대, 음대 등을
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2022.11.26
  • 대중예술에서의 인권 보호 - 문화콘텐츠 산업에서 민주주의의 실현과 인권 보호가 왜 필요한 것인가
    오래된 힙합 및 대중음악의 역사에서, 특히 연애 이야기를 주로 주제로 삼는 우리나라 음악에는 늘 여성혐오가 깔려 있어왔다. ... 우리나라에서는 1995년 12월 ‘여성발전기본법’이 제정되어 ‘대중매체에서의 성차별 개선’에 관하여 규정되었고 2014년 5월 28일 법률 개정 시 법률 명칭이 ‘양성평등기본법’으로 ... 대한 관용의 주장이고, 타인의 기본적 인권보다 상대적으로 부차시될 수 있는 자신의 표현의 자유를 우위에 두려는 시도이다.세계무대에서 이목을 끌고 있는 ‘문화 국가’ 중 하나로서 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 지구를 위한다는 착각 - 마이클 셀런버거 독후감, 서평, 핵심요약
    콩고나라에 필요한 것은 숯 대신 석유를 채굴하여 효율적으로 자원을 쓸 수 있도록 해야하고 무엇보다 산업화를 이루어야 한다.5.저임금 노동이 자연을 구한다미국인 100명 가운데 농사 ... 이는 부유한 나라와 가난한 나라 모두에서 발견되는 현상이다. 2019년 학술지 에 실린 중요한 연구에 따르면 1980년대부터 최근까지 지난 40여 년간 기상 현상으로 인한 사망과 경제 ... 하지만 그들이 말하는 방사능 공포라는 것은 만화에나 나오는 과장된 이야기일 뿐이다.소련과 일본에서 벌어진 일을 살펴보면 원자력에 대한 공포가 사람들의 정신건강에 부정적인 영향을 끼친다는
    리포트 | 10페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.12.18
  • 6번째 대멸종 시그널, 식량전쟁
    만화영화 속 귀여운 둘리의 조상들이 이때 사라졌다.대 멸종이란 생물종의 70~90%가 사라지는 것을 말한다. 무시무시하다. 그러나 모든 종이 완전히 사라지는 종말은 아니다. ... 급기야 이산화탄소의 농도가 2023년에 421ppm까지 높아졌으며, 산업화 이후 평균기온이 1.1도나 상승했다. ... 그러는 과정에서 인류는 부족한 식량을 확보하기 위해 폭동을 일으키고, 이웃 나라와 전쟁을 벌이며, 서로를 죽인다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3. 게이미피케이션이란4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화5. ... 우리나라 모바일 게임 시장의 현황현재 우리나라의 모바일 게임시장은 2018년도 기준으로 4조519억원의 매출을 올린 것으로 알려져 있다. ... 우리나라에서는 현재 여러 종류의 교육용 게임이 출시되어 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 서유기의 변용과 의의
    만화중에 기존 서유기 소설을 잘 재현했다고 알려짐.• 근 40년간 지속된 경극 분장의 손오공 디자인에서 벗어나 우리가 흔히 아는 손오공의 모습을 하게 됨.얼굴의 장식라인은 없어지고, ... 만화, 애니메이션《옛날 만화 : 철선공주》영상링크: Hyperlink "https://www.youtube.com/watch? ... 서유기에 나타난 손오공의 행적은 이러한 영웅의 모습에 부합된다.)▶ 모험, 환상, 아이템 활용 등 문화콘텐츠산업에서 활%85
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    엔터테인먼트 산업, 영국은 창조산업나라마다 용어가 다르다.우리나라는 문화산업진흥기본법에 따라 구체적으로 정의되어 있다.문화산업진흥기본법에서 문화 상품은 ‘문화적 요소가 체화되어 ... 만화, 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. ... 참고 서적 및 출처문화산업이란사례를 살펴보기에 앞서 문화산업에 정의와 범위에 대해서 알아볼 필요가 있다.나라마다 문화적 규모와 위상이 다르고 문화라는 범위 자체가 애매하기 때문에 미국은
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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2:54 오후
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대