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"우리나라 만화산업" 검색결과 141-160 / 4,308건

  • 융합특성화자유전공학부 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    중국의 장기적이고 적극적 투자에 대한 자료를 근거로 우리나라의 근시안적이고 단발성 우주공학에 대한 비판적 분석과 견해를 발표함.동아리 활동 기재 예시 1로봇 동아리(32시간) 기계공학 ... 형태로 존재하고 있고, 어떻게 사용되고 있는지를 발표하였고, 우리가 받는 기술적 혜택을 설명하였음. 2차 발표에서는 ‘도라에몽의 도구’라는 주제로 만화 속 도구들의 작동 원리를 설명하였는데 ... 만화 속 도구들을 실생활에서 만들 수 있는지를 판단해 보고, 왜 가능한지, 혹은 불가능한지 그 이유를 명쾌하게 설명한 것이 인상적이었음.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 스크린 쿼터제에 대한 칼럼
    하지만 평범한 영화 관객인 내게 스크린쿼터제는 그저 대기업이 악용하기 좋은 법안으로 밖에 생각되지 않는다.우리나라는 꽤나 발전된 영화산업을 가지고 있다. ... 스크린쿼터제는 우리나라의 영화를 ‘보존’하기 위해 지정된 법안이다. ... 지금 우리 영화산업은 이 기본적인 규칙을 무시하고 상업영화에만 힘 쓰고 있는 것이다. 한국영화계를 이끌어 갈 수 있는 힘은 독립영화에서 나온다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 청소년 비행에 대하여 기술하시오
    서론지난 2019년, 우리나라 소년범 수는 약 9만 명이었다. ... 최근에는 만 14세 이하 소년범이 증가하고 있는데, 이 때문에 우리나라에서는 청소년 비행의 저연령화가 사회적 이슈로 대두되고 있다.나. ... 사회 요인현대사회의 도시화로 인하여 우리 학생들의 자연적 놀이공간이 축소되었는 반면, 성인들의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.01.09
  • 우리나라 교육환경 정책의 현황과 과제
    주제 : 우리나라 교육환경 정책의 현황과 과제목차I. 서론II. ... 우리나라의 부동산 가격에 가장 큰 영향을 미치는 요소 중 하나가 교육 인프라이다. ... 우리나라뿐 아니라 다른 나라들에서도 교육 환경은 부동산의 가격에 영향을 미친다.개인적 차원에서뿐 아니라 국가적 차원에서도 교육 환경을 조성하는 것은 중요한 일이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 사상 초유의 코로나 장기 미출석 원격 수업 시기에 더욱 변별력과 비중이 커지며 심사위원들의 눈길을 끄는 자기 주도 학습 전형 추천서 예시글(지원자의 학업 관련 평가, 인성 및 대인 관계, 전반적인 평가) 할인자료
    참석하여 사토 마나부 교수의 강연을 듣고 교육적으로 큰 영향을 받음.뛰어난 기획력과 사교성으로, 관광학부에 진학하여, 관련 분야의 지식과 소양을 쌓는다면, 유능한 여행기획자가 되어 우리나라 ... 운동을 좋아해, 초등학교의 체육 전담 교사가 되기를 희망하고 있으며, 교육대학에 진학하여 교직과 관련된 전문적인 지식과 소양을 쌓는다면, 매력적인 초등교사가 되어 학생들과 소통하며 우리나라 ... 인정받을 것으로 확신하여 적극 추천함.탁월한 운동 실력과 리더십을 지니고 있어, 체육학과에 진학하여 스포츠경영과 관련된 지식과 경영인으로서의 소양을 쌓으면, 유능한 스포츠경영인이 되어 우리나라
    자기소개서 | 5페이지 | 3,300원 (60%↓) 1320원 | 등록일 2020.08.15
  • 영화산업과 미래산업의 관계, 미래직업 및 미래역량에 관한 자료
    아시아 지역에서는 싱가포르와 홍콩이 1990년대 중반부터 창조산업의 중요성을 인식하고, 이를 육성하기 위한 다양한 노력을 경주하고 있습니다.우리나라의 경우에는 창조산업을 문화콘텐츠산업의 ... 고무 및 플라스틱제품 조립원, 조세행정 사무원 등반면, 화가 및 조각가, 사진작가 및 사진사, 작가 및 연출, 감독 등 관련 전문가, 지 휘자·작곡가 및 연주자, 애니메이터 및 만화가 ... 또한 정보통신(ICT) 기술의 발달은 방송드라마, 영화, 음악, 애니메이션 및 만화 등과 같은 주요 분야의 생산, 유통 및 소비와 같은 가치사슬(value chain) 전반을 급격하게
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하나의 문화 콘텐츠는 우리나라에 대한 이미지를 상승시켜 전혀 다른 부문의 제품판매에까지 영향을 주기도 하는데, 아시아 지역의 한류 현상에 따른 한국 상품의 이미지 상승으로 전자제품 ... 이러한 파급효과는 우리 문화원형의 개발과 산업화를 구상하게 함으로써 전통문화의 보존 및 발굴과 문화의 창작적 활동에 기여할 수 있다는 점이다. ... 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 포스트코로나, 문학
    들어가기신종 코로나바이러스감염증(코로나19)의 세계적인 확진으로 인해 우리의 생활은 갑작스런 변화를 겪고 있다. ... , 음악, 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 캐릭터 등 콘텐츠산업 8개 장르 사업체 2000개사와 프리랜서 819명을 대상으로 진행한 보고서에 따르면 이들 산업체의 고용 형태는 정규직과 ... IMF는 지난 4월 -3%로 세계 경제를 전망한 뒤 다시 낮추겠다는 입장을 밝혔다.많은 나라들이 경기 부양책을 제시하며 소비 활성화를 촉진 시키고 있지만, 경기 회복 곡선이 V자형
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • [진로활동][학생부][진로특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 누구나 쉽게 작성할 수 있습니다.
    (꿈 찾기 반)(○○시간) 대학 직업 체험에서 한방 산업과 관련된 직업에 대해 탐색하였으며, 나라 사랑 골목 투어를 통해 문화해설사라는 직업에 대해 알아봄. ... (○○시간) 자아 발견의 여러 활동(뇌 구조 표현하기, 만화 그리기, 마인드맵 만들기 등) 수행에 흥미를 느끼고 열심히 활동하여 개인적 존재로서의 자아와 사회적 존재로서의 자아에 대해 ... 변화하는 사회, 변화하는 직업 체험활동, 시인과 함께하는 인문학 특강, 문화공연 프로그램 ‘첼로 샤워’ 감상, 독도 플래시 몹, ‘옛 물건과 거리에서 만나는 잃어버린 가치들’ 강연 및 우리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 대중문화와 삶 중간 대체 과제입니다(혹은 그냥 과제로도 사용가능합니다)
    강제추행) 폭행 또는 협박으로 사람에 대하여 추행을 한 자는 10년 이하의 징역 또는 1천500만원 이하의 벌금에 처한다.’라는 법률을 적용할 수 있었고 성희롱발언은 처벌의 근거가 우리나라에는 ... 2021311021 산업심리학과 권지윤한 때 라는 드라마가 많이 유명세를 탔다. 많은 유명세를 탄 만큼 많은 주목을 받았고 그에 따른 논란도 많았다. ... 이 드라마는 2020년 6월에 방영했지만, 2021년 2월에 보게 되었다. 12월 수능이 끝나고 대학을 합격하면서 끝을 보자는 생각으로 게임, 만화등을 많이 보았다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.04
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    한국콘텐츠진흥원에서 밝혔던 지난해 상반기 우리나라 콘텐츠 수출액은 50억 8000만 달러로 전년과 같은 기간과 비교했을 때 4.8%의 증가세를 보여주고 있다. ... 국내 만화 산업도 게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우 ... 영화는 제대로 상영도 못하고 54.8%나 수출이 급감한 것을 생각하면 만화나 게임, 지식 정보 등의 비대면 관련 분야가 수혜를 보고, 이를 통해 전체적인 성장세를 이끌었다고 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    그렇지만 잎싹은 자신이 품어온 알을 차마 버리지 못하고 기르게 된다.일본 アニメ와 우리나라 애미메이션의 차이점위에 대표적인 아니메와 우리나라 애니메이션에도 볼 수 있듯이 일본 아니메의 ... 이에 반해 우리나라 애니매이션은 주된 시청 연령층이 낮고 상대적으로 장르의 폭이 넓지 못하다는 점에서 차이가 있다고 할 수 있지만 우리나라 애니메이션은 일본의 아니메보다 자극적인 장면이 ... 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    우리의 전통문화는?- 외부의 문화에 배타적이어서는 안 되겠지만 익숙한 전통문화마저 지키지 못해서는 안 된다.2. 우리나라의 대표적 문화유산? ... 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물.? 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가 치의 새로운 원천이 됨.? 문화콘텐츠 산업이 미래 산업으로 부상.? ... 만화의 등장과 발전? 영상 콘텐츠 ? 영화와 텔레비전? 공연 콘텐츠 ? 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠 ? 놀이문화의 연장? 아날로그 문이 필요?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    하지만 우리나라의 주요 관람 스포츠인 태권도나 씨름과 같은 비인기 종목 스포츠는 관전의 오락성 저하로 인하여 스포츠팬들에게 외면을 당하고, 또한 판정 시비로 인해 올림픽 퇴출 위기에 ... 태권도장과 태권도 산업의 관련성태권도산업은3) 시뮬레이션 태권도 프로그램 운용시뮬레이션 프로그램을 이용한 태권도 운동 프로그램의 학습효과 향상은 제 4차 산업혁명을 통해 우리 주위에 ... 경계가 사라지면서 융합되는 사이버 물리시스템(cyber-physical system)”으로 정의하면서 “우리는 아직 4차 산업혁명의 시작점에 서있고 4차 산업혁명의 가치를 실현하기
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 우리나라 고대에서 근대에 이르기까지의 대표적 교육사상가 중 1명을 선정하여, 그의 생애와 교육사상의 특징을 설명하시오 (도산안창호선생님)
    그때 기억 속에는 우리나라를 위해 독립운동을 하신 분 이정도였다. ... 그 위인전집중에는 김구선생님을 비롯해서 우리나라 위인들에 관한 책이 쭉 진열되어 있었다. 그중에 도산 안창호 선생님에 관한 책도 있었다. ... ___________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :- 이하 과제 작성과 제 명 : 우리나라
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.06.30
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다. ... 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. ... 세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    클래스 올덴버그는 우리나라 청계천에 세워진 상징물인 ‘스프링(’소라탑‘이라고도 함)’을 만든 작가로도 유명하다. ... 이들 중 최초의 팝 아트 작품을 만든 '리처드 해밀턴'과 팝 아트계에서 전설로 불리우는 '앤디 워홀', 그리고 조각가이자 팝 아티스트로 우리나라에도 자신의 조형물을 세운 ‘클래스 올덴버그 ... 하지만 그 시기에 만화를 사용한 팝 아티스트로는 ‘로이 리히텐슈타인’이 명성을 떨치고 있었기 때문에 그는 만화를 사용한 팝 아트에서 손을 떼고 본격적으로 상업용 그림을 그리기 시작했다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 과거 및 현재 주점의 트랜드 역사
    고려가요 쌍화점의 가사에도 우리나라 주점에 대한 것을 유추할 수 있는 내용이 포함돼 있습니다. 조선시대에는 손님과 주인이 내외하는 주점이 출현했습니다. ... 주점의 역사를 살펴보면 그 기원은 고려시대까지 거슬러 올라갑니다.고려 성종 2년인 서기 983년에 개성 지역에 문을 연 술집이 문헌 기록상 우리나라 최초의 주점인 것으로 알려져있습니다 ... 바뀌었는지 알아보고 과거 유행했던 주점의 트랜드와 컨셉은 어떤 것이 있었는지 그가게가 왜 망하게 되었는지 그리고 그에대한 저의 생각을 서술하는 것으로 과제를 시작해보도록 하겠습니다.우리나라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.24
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    스토리텔링의 전달할 수 있는 랜드마크 설정(관광 산업과의 융합)이집트의 피라미드, 프랑스의 에펠탑, 중국의 만리장성, 미국의 자유의 여신상처럼 효과적인 콘텐츠가 우리나라에 있는지 의문이 ... 우리나라를 대표하는 랜드마크를 설정해 지속적인 스토리텔링 부여로 상징성을 가지도록 해야한다.예를 들자면, 미국 뉴욕시티의 대표적 관광명소로 엠파이어스테이트 빌딩이 있는데 이 건물에는 ... 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 광고, 공연,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    원작 [목란시]의 목란은 아버지를 대신하여 나라의 위기에 떨쳐나서는 충과 효를 표상하는 인물로 그려져 있습니다. ... 다음 의 ( )에 해당하는 말을 쓰시오.문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.고우영은 1950년대부터 2000년까지 활동한 한국의 대표적 만화가로 독특한 해학과 익살을 통해 신문 연재만화의 지평을 열었다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 아이템매니아 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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2:03 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대