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"One Source Multi Use" 검색결과 181-200 / 680건

  • 캐릭터 사업 분석
    Source Multi-Use) 의 시장구조로 출판만화 , 애니메이션 , 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조됨에 따라 추가적인 수익을 창출 최근에는 디지털화 시대 ( 방송 및 유무선 ... 개발되고 있으며 , 향후에는 이러한 효과가 더욱 커질 것임 국내 캐릭터 상품군별 시장 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 2007 캐릭터 산업 백서 캐릭터 산업은 전형적인 OSMU(One ... 캐릭터 상품으로 제조하여 최종적인 소비자에게 판매하는 4 단계 방식으로 전개 캐릭터 산업의 Value Chain 캐릭터 산업의 Value Chain 캐릭터 개발 Producing/Sourcing
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    이에 CJ E&M은 대기업 계열 배급사 중 영화 부가시장에 있어서 수직 계열화를 갖춘 유일한 기업으로 평가받고 있으며 One Source Multi Use(OSMU)의 중요성이 대두되고
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    Source Multi Use) 전략으로 애니메이션 완구, 뮤지컬, 게임, 영화, 광고, 출판 등 다방면으로 부가가치를 창출함으로써 다양한 분야에 활용될 수 있다. ... 흑자전환을 실현하였다사업부분별 캐릭터산업은 국내 애니메이션 방영과 함께 높아진 인지도를 바탕으로 소비자들의 구매증대가 수요확대의 견인이 되었고 특히 캐릭터는 활용이 확대되어 OSMU(One
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 난타공연 체험보고서
    난타와 같은 문화콘텐츠 산업의 중요성과 특징문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이라고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.09
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    OSMUCJ E&M이 가장 중요하게 생각하는 게 바로 이 One Source Multi-use입니다. ... 위에서 설명했듯이 One Source Multi-use는 CJ의 한 사업분야에서 만든 컨텐츠를 다른 사업분야에서도 응용해서 사용하는 것을 말한다. ... 부문에서 좋은 실적을 낸 컨텐츠인 뮤지컬 김종욱 찾기를 영화사업부문에 One Source Multi-use를 적용시켜 더 좋은 시너지 효과를 낸 사례다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • CJ E&M 기업소개, 문화콘텐츠 성공사례, 전망 및 시사점
    Multi Use)의 특성을 가지고 있는 덕분에 문화를 활용한 문화콘텐츠를 생산해내는 산업이 눈에 띄게 성장하고 있고 발전시켜야 할 필요성이 대두되었다. ... 문화가 담긴 콘텐츠를 생산해내고, 문화에 담겨진 콘텐츠를 찾고, 그 콘텐츠를 소비하며 콘텐츠를 얼마나 활용할 것인지가 중요해 지고 있다.세계 시장에서는 OSMU(One Source
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.02
  • 테슬라 전기자동차 혁신 발표자료
    Factory The robot uses high-definition 3D cameras to pick up the sunroof, put glue on it, and then align ... closing in 2010 .Tesla Factory Tesla removed all the old assembly and installed new robots that can multi-performTesla ... Idea trading Greenfield competition Idea factory TeslaLead Users from Motor Sports Reliable motor (one
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28 | 수정일 2015.01.14
  • [합격자소서] 2015 상반기 CJ E&M 인사(HR) 부문 합격 자기소개서
    ONLYONE 정신에 기반한 CJ E&M은 ‘One Source Multi Use’를 바탕으로 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스로 대한민국이 문화 선진국이 되는데 기여합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.24
  • 문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    그러나 단점은 원소스의 흥행여부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.2) OSMU- “One-Source Multi-Use”개념 - 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터 ... Multi-Use”개념? ... /소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화 상품으로 파급되어 One-Source 의흥행이2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 효과를 의미하며,효과?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    Use)디즈니 애니메이션 영화의 가장 큰 특징 중의 하나는 “원소스 멀티유즈 전략(One Source Multi Use)”을 통한 국제적인 마케팅 전략이다. ... 수십 년간 축적된 애니메이션 기술과 콘텐츠는 월트 디즈니의 자산으로 체계화되었으며 새로운 도약의 발판으로 작용할 수 있었던 것이다.원소스 멀티유즈 전략(One Source Multi ... 복합 상술(Total Maketing)을 통해 이루어진 네트워크를 적절히 활용하기 위해 디즈니는 애니메이션 제작 초기부터 하나의 콘텐츠를 다각도로 활용하는 One Source Multi
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 스마트TV에 대하여 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향 고찰
    또한 TV를 포함한 PC, 인터넷, 스마트폰 기능을 통합하여 시공간의 제약 없이 동일한 콘텐츠를 제공하는 Seamless한 연동이 가능한 환경 구축으로 인해 One-Source Multi-Use
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스가 되기에 시장에 미치는 영향 큼 .` 업종 위기 유통 방송 컨텐츠 융합 현상 Ⅱ. ... ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • Human Resource Management Problems of Samsung Card Customer Service and its solutions
    SCCS expected to be number one in satisfying customer in this industry. However, they were not. ... Even though they failed, they are still who are hired from SCCS’s multi stage selection process. ... By using this method, SCCS will be able to satisfy Employees more, and it will lead to the improved level
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    One Source Multi-Use(OSMU)의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다 ... One Source Multi-Use(OSMU)의 정의Ⅱ. 해외사례1. 영화에서 게임으로의 OSMU2. 게임에서 영화로의 OSMU3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMUⅢ. ... (Multi-Use)를 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    Source Multi Use ) 월트 디즈니 컴퍼니는 세 개의 테마공원과 휴양단지들 , 영화 텔레비전 프로그램의 제작 배포 , 소비자 물품 인증 , 출판 , 소매 , 그리고 유한 ... CONTENTS서 론디즈니랜드 선정 동기디즈니랜드 기업소개 1923 년 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오로 시작 CEO 경영철학 : 다각화 전략 (OSMU, One
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 한국의 영화산업에 관하여
    *OSMU(ONE SOURCE MULTI USE) 는 하나의 콘텐츠를 다양하게 활용할 수 있는 것을 뜻한다 .
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.04
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있습니다.2) 산업의 현황(동향/성장성)국내 게임산업은 컨텐츠 시장부문 1위를 차지하고 있고, ... 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • CJMedia,CJ미디어,엠넷,CGV,XTM,tvN,미디어여론창출,여론창출,여론창출전략,여론창출사례
    Source Multi-Use{nameOfApplication=Show} ... SOURCE MULTI - USEtvN 현황 분석 맞춤형 콘텐츠 : 11 시이후 성인드라마 / 토크쇼 여성위한 패션 , 유행아이템 관한 전문 프로그램 청소년 맞춤형 콘텐츠 신개념 ... 하락 )기술 변화 3D TV 방송 시스템 공간초월 + 시간초월 방송 서비스방송 규제 변화 종편과 보도채널 선정 지상파의 중간광고 도입과 멀티모드서비스의 가능성 의무재전송 제도 개선ONE
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.04
  • CJ E&M
    Source Multi-Use 이용 하나의 컨텐츠 (One Source) 출처 : ‘CJ E M Investor Relations 2012’ 자료 中[ CJ E M 다각화 사례 [ ... multi-use 해외기획사와의 제휴 체계적 발전 One-source multi-use 발전 해외 시장의 가능성 자본력 현지 수요 파악 자체적인 현지 수요 파악 해외 시장 트렌드 ... source multi use 환경적 위협 완화 비표준성 , 수요예측의 불확실성 다양한 전문 채널 확보 주부 , 20 대 , 여성 , 남성 , 푸드 규모의 경제 선도기업 우위 수직
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.11
  • CJ E&M 넷마블 합격자소서
    특히 CJ E&M의 게임회사인 넷마블의 많은 매력을 느끼고 있는데, 'One Source Multi Use'라는 비즈니스 모델 아래 다양한 문화컨텐츠들간의 연계를 통한 시너지 효과와
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.02.07
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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3:11 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대