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"One Source Multi Use" 검색결과 381-400 / 664건

  • 일본애니메이션의 세계화
    One Source Multi Use : 타 사업과의 연계성 과 상품 파생성이 높음애니메이션 산업의 특징 미래의 시작은 언제나 즐거운 상상에 있다 - Miyazaki Hayao OSMU
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    Multi Use의 핵심 상품임을 인식하고 1995년부터 정부는 애니메이션 산업의 발전을 위한 다각적인 애니메이션 육성정책을 시행하고 있다.또한 한국 소프트웨어 진흥원을 통해 고부가가치를 ... 하지만 이런 위험성을 안고 있는 산업이기 때문에 단독 생산보다는 공동제작이나 투자를 받아 제작한다.정부는 적극적인 애니메이션 지원확대로 애니메이션이 고부가가치를 창출해내는 One Source
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • [전자출판][전자책][e-북][이북]전자출판(전자책, e-북)의 장점, 전자출판(전자책, e-북)의 현황, 전자출판(전자책, e-북)의 문제점, 전자출판(전자책, e-북)의 전망, 전자출판(전자책, e-북)의 추진 과제 분석
    이와 비슷한 의미로 컴퓨터 업계에서 주로 사용하는 One Source Multi Use(OSMU)라는 용어가 있다. ... 출판물이되 최종 출력 매체가 종이에 한정되지 않는 기획을 One Source Multi Product 기획이라 한다. ... 종이가 대표하는 종이책 단일(single) 매체(media) 출판에 비하여, 뉴미디어인 disk나 network를 사용하는 복합(multi) 매체(media) 출판으로 발전해온 역사는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • [마케팅관리]시장점유율 항상을 위한 ‘롯데시네마’ 마케팅 차별화전략 (A+리포트)
    (※One Source Multy-Use : 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식의 마케팅)⑴ Amusement ... Cimusement▶CimuseMent◀Cimusement란 영화를 뜻하는 Cinema와 Amusement의 합성어로 영화와 어뮤즈먼트 시설을 동시에 설비한 One Source Multy-Use
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    Source Multi-Use성공적인 방송물 유통 경로 독립제작사(외주 경우) 방송사 (Broadcast Networks) 웹캐스팅(인터넷 방송) 독립방송사(Independent ... Source Multi-Use」가 실현방송 산업을 위한 전략적 제언기업: 대형 미디어 복합그룹 출현 시급 □ 한국의 방송 산업에는 초대형 그룹이 부재 콘텐츠 상품: 콘텐츠 신디케이트로 ... 등을 통해 예고하고 널리 알림으로써 시청자를 최대한 확보하는 노력 5.방영: 편성된 시간대에 내보내는 방송 서비스 - 김웅래의 '코미디 연출론', www.pdmet.or.kr 참조One
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    고성장 산업문화산업은 One-Source Multi-Use를 통한 고부가가치 창출이 가능하다. ... 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문에서 시작(One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치를 창출한다.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • 국내 게임업계의 원소스 멀티유즈 Trend와 Needs
    One Source Multi-Use(OSMU)의 정의One Soure Multi-Use(이하 OSMU)는 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다 ... One Source Multi-Use(OSMU)의 정의Ⅱ. 해외사례1. 영화에서 게임으로의 OSMU2. 게임에서 영화로의 OSMU3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMUⅢ. ... (Multi-Use)를 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지 효과가 큰다는 판단에 따른 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.24
  • 코스닥(YG엔터테인먼트) 주식매매 투자일지
    이를 통해 YG는 최고가 되고 싶은 이들이 가장 선호하는 브랜드가 되었습니다.② OSMU(One Source Multi Use)전략을 통해 다각화된 콘텐츠 비즈니스 사업 모델을 확충하고
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 한국의 뮤지컬
    - ‘금발이 너무해’의 제시카 - - ‘모차르트’의 시아준수 - - 뮤지컬 ‘알타보이즈’ -③ 원소스 멀티유스영화와 뮤지컬의 경계가 허물어지는 원소스 멀티유스(One Source Multi-Use
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 문화콘텐츠 비전과 전략
    Source Multi-Use), 즉 문화컨텐츠의 다양한 활용성을 바탕으로 가능했다 . ... 스토리텔링을 적용하여 차별화에 성공한 대표적인 사례라고 할 수 있는데 , 이 성공은 디즈니 캐릭터의 높은 인지도와 , 애니메이션업체로서의 디즈니사의 강점이라고 할 수 있는 OSMU(One
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • [인문]스토리텔링과 디지털콘텐츠
    각 장르 간 ONE SOURCE MULTI USE의 핵심은 컨버전 과정에서 어떻게 정체성을 유지할수 있느냐의 문제이다. ... 콘텐츠와 향유자를 이어주는 징검다리 역할을 하는 것이 바로 스토리텔링인 것이다.셋째, 스토리텔링은 ONE SOURCE MULTI USE의 중심 매개가 된다. ... 스토리텔링은 ONE SOURCE MULTI USE를 사용하여 하나의 매체로 끝나는 것이 아니라 다양한 매체를 이용하여 더 장기적으로 수명을 연장한다.둘째, 콘텐츠의 향유는 스토리텔링을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.30
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    문화산업발전에 따른 이점1) 창구효과(One-Source Multi-Use)문화산업의 가장 중요한 특징은 ‘창구효과’다. ... 흔히 ‘One-Source Multi-Use'라고 부르는 개념이 그것인데, ’원 소스 멀티 유즈‘란 하나의 원천 콘텐츠가 게임. 만화. 영화. 캐릭터. 소설.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 문화산업론(방송,음악,공연)
    그러나 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 일반화되어 하나의 콘텐츠를 활용하여 대량복제하는 시대에 비추어보면 공연의 일회적 비반복적 성격은 그동안 산업으로의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.18
  • 영문이력서-커버레터 포함
    @hanmail.netPROFESSIONAL OBJECTIVEI think I can make a considerable contribution to your company by using ... Available Toos- Trace32- ADS12 soft Development Tool- Code Composer (TI)- Clear Case/ CVS / Source Safe ... modification of cmm/bat/ etc file)xxxxx Company Banpo-dong Seocho-gu, Seoul July.07- Now- Developing Multi-Media
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    있는 원소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use) 구조이다. ... 전형적인 원소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use) 시장 구조캐릭터산업에 있어 가장 큰 경제적 효과를 얻을 수 있는 역할중의 하나가 바로 산업의 연관적 효과를 얻을 수 ... 캐릭터산업은 바로 이러한 구조로 인해 경제적인 효과를 극대화 할 수 있는 것이다.원소스 멀티 유즈(One-Source Multi-Use)란 하나의 원본 컨텐츠를 가지고 상품을 제작하면서
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    Source Multi Use)’ 지원이 핵심- 웅진씽크빅, 메가스터디, 비타에듀, 대성마이맥, 티치미 등이통사별 컨텐츠 회사와 전략적 제휴 활발- SK텔레콤은 청담러닝, 예림당, ... 공략삼성전자의 갤럭시탭은 영어사전, 국어사전 등 6종의 사전을 비롯해두산동아 중ㆍ고등학교 교과서 탑재 + 6개 입시학원 유명강의 6000개 무료 수강 가능특히 컨텐츠 사업은 OSMU(One
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
  • 전자정부론 스마트tv
    Multi-Use 기술 - 멀티 커넥션 전송기술 , 가상화 단말 간 전송제어 기술 등 스마트 TV 기술개발 추진내용 ( 안 )6. ... , 광고효과 분석기술 콘텐츠 보호 • 단말 독립형 콘텐츠 보호 기술 - 스마트 코드 기반 영상 자가 보호 기술 ( 사용권한 및 접근제어 ) 서비스 기술 • TV 와 다양한 단말간 One-Source
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 ... 중심으로Research for Effective Animation Marketing to apply One Source Multi Use : The Case Study of the ... Marketing to apply One Source Multi Use : The Case Study of the success and unsuccess of existing animations
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    극장용, TV용, 가정용, 게임, 음악 등의 관련 산업을 모두 총망라 한 것이다.2) One Source Multi Use (대표적인 사례)? ... 최근 인터넷 및 IPTV 와 같은 새로운 매체에 의해 매출은 계속적으로 증가할 것으로 전망.2) One Source Multi Use대표적인 성공 사례?
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • 문화마케팅과 문화마케팅 산업의 발전방향
    그러나 단점은 원소스의 흥행여부에 따라 파생상품의 흥행이 결정된다는 점이다.2) OSMU- “One-Source Multi-Use”개념 - 하나의 원천 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터 ... Multi-Use”개념? ... /소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화 상품으로 파급되어 One-Source 의흥행이2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 효과를 의미하며,효과?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.15
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대