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"One Source Multi Use" 검색결과 241-260 / 664건

  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    . ▶ 기업비전 : 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더 : 국내 및 해외를 포괄하는 강력한 글로벌 비즈니스 네트웍 구축 : One Source Multi Channel / Multi ... Use 전략을 기반으로 하여 안정화된 Total Entertainment Contents 산업의 이상적인 모델을 정착기업연혁 2001 : ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 2002
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    Source Multi-use에 적합한 산업 전후방을 주도하는 기반 산업이라 할 수 있다.- 1998년 출시된 리니지의 성공으로 성장하기 시작한 온라인 게임 시장은 2009년 아이온과 ... 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 기반한 새로운 부가가치 창출이 언제든지 가능한 멀티형 산업으로 최근의 마케팅 조류인 One
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 뽀로로의 마케팅 전략 및 평가와 향후 개선책
    또한 엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 ... Source Multi Use의 핵심 상품임을 인식하여 1995년부터 정부는 애니메이션 산업의 발전을 위한 다각적인 애니메이션 육성정책을 시행한다. ... 새로운 브랜드(제품)가 출시되기 때문이다.④ 유통망에 대한 접근타 업체들과의 라이선스 관계, 방송업체와의 관계가 있다.⑤ 정부규제와 제도적 진입장벽애니메이션이 고부가가치를 창출해내는 One
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.23
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    [향유자가 먼저 시작한 OSMU, 무한한 잠재시장]리그오브레전드의 경우 특이한 점은 향유자에 의해 먼저 OSMU(One Source Multi Use)가 만들어 졌다는 점이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    황금알을 낳는 거위 - One Source Multi Use< 그림 : 미키마우스 캐릭터와 관련 상품, 디즈니 동산 >최근 문화콘텐츠에 관한 관심이 집중되면서 관련 분야에 대한 연구와 ... 꽤나 오래된 캐릭터들이지만 누구도 이들을 케케묵은 캐릭터 취급하지 않는 이유는 이들이 원소스멀티유즈(OSMU·One source multi use)를 통해 지속적으로 진화해왔기 때문이다.여기서
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    또한 이들은 가수 뿐 아니라 예능과 MC분야에서도 가능성을 나타내며 엔터테이너로써 활약하고 있다.한 명의 연예인으로 다양한 문화상품 개발(One Source-Multi Use)가 가능한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • [한양대 인강 문화콘텐츠 스토리텔링 전략] 콘텐츠 장르전환의 사례를 찾아내어 어떻게 변환이 이루어졌는지 분석하고, 두 작품 사이의 변별점이 무엇인지 서술하시오. (ex. 소설→영화, 해리포터 제외)
    라는 말이 속담처럼 나올 정도로 유명한 작품입니다.● 삼국지의 One Source Multi Use1. ... 아마도 ‘One Source Multi Use’를 통해 가장 크게 성공한 작품이 아닐까 생각합니다. “삼국지를 세 번 읽어 본 사람과는 말다툼 하지마라.”
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [디지털경제] IT와 CT의 융합
    문화콘텐츠산업은 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use)라는 속성상 타산업의 동반성장을 유도한다. ... CT의 중요성1)문화콘텐츠산업의 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use)속성 원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감,
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [PPT] Daum Communications PT면접 요약본
    New Business Model at DAUM : Open market service on 맛집 CONCEPT Open Market 을 통해 ‘ 맛집 ’ 이라는 OSMU(One Source ... , Multi Use) 정보 컨텐츠를 거래할 수 있는 환경을 제공하여 업체와 소비자 , 컨텐츠 제공자의 니즈를 충족시키고 수수료와 광고 등으로 수익을 창출 Daum Open Market ... source Multi use 로 지식의 무한한 부가가치 2) 음식점 쿠폰 제공 등을 통해 저렴한 수수료로 고객 유치 가능 바이럴 마케팅을 통한 수익성 향상 3) 컨텐츠 제공자 한번의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.17
  • IT와 CT의 융합
    문화콘텐츠산업은 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use)라는 속성상 타산업의 동반성장을 유도한다. ... CT의 중요성①문화콘텐츠산업의 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use)속성원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    영화 시장 현황 [ 산업의 특성 ] 창구화 (windowing) 과정을 통해 반복 판매되어 부가가치를 증가 ('One Source -Multi Use‘) 지속적인 수익을 창출할 수
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    강화 콘텐츠 One Source Multi Use 를 통한 사업기회 확대 E M 통합 시너지 를 활용한 글로벌 진출 가속화 CJ 미디어 , 온 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 ... 최초 , 최고 , 차별화 를 추구하는 “Only One” 정신 . → 아시아 Pop 문화의 세계화를 리드 .CJ E M- 기업목표 통합 브랜드 를 통한 대외 인지도 상승 및 경쟁력 ... VISION : ASIA NO.1 Total Content Company기업트렌드 - 통합마케팅 CJ ONE 카드의 활성화 통합 시너지효과 CJ 계열사간의 연계마케팅 업무효율 증가
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • 스타워즈 비평
    이는 문화콘텐츠가 문화콘텐츠로서 존재하게 해주는 전제 One Source Multi Use (이하 OSMU)이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 3M 기업 PR 사례 조사
    상황분석흥미로운 사진자료 + 미디어 활용 + OSMU 원소스 멀티유즈 [One Source Multi Use] 하나의 콘텐츠를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 캐릭터상품 ,
    리포트 | 17페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.07.26
  • 대중문화와 문화예술의 접근성
    따라서 미디어는 콘텐츠가 표현되는 최종 창구가 된다.문화콘텐츠산업의 가장 큰 특징은 역시 OSMU(One Source Multi-Use) 또는 COPE(Create Once, Pu어올렸다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • N스크린서비스
    Source Multi Use 구현 그러나 폐쇄적인 생태계Apple의 Mobile Me 서비스N Screen 서비스*SBS 기술연구소메일, 연락처, 캘린더, 사진, 파일을 모든 기기에서 ... Buy Multi Use를 클라우딩 컴퓨팅을 통해 실현*일반적인 N Screen Service 개념N Screen 서비스*언제 어디서나 TV, PC, 모바일 단말을 통해 끊김 없이 ... 가능성 단방향성의 수동적 시청 습관(Lean Back)  양방향성의 능동적 시청(Lean Forward)인 스마트 TV 출현을 기대 동기화할 콘텐츠를 한 곳에 저장할 곳의 출현 One
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.10
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    Source Multi Use 의 가능성 또한 내포3 VRIO 분석 O rganization 사업부 간 통합 아까 설명했던 바로 그것 ! ... VRIO 분석 R arity 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업 내부 역량 강화를 통한 규모의 경제 실현3 VRIO 분석 I mitability 양질의 컨텐츠 , 다양한 컨텐츠를 보유 One
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • ICP - 유도결합플라즈마 분석을 위한 분석 최적화 방법
    Regulator , Tubing 5) Detection System - Optics - Detector - Electronics 6) Optimization Technique - One ... of Chemistry and Physics- 원소별로 3-4개 파장을 선택한다 - Blank를 주입하고 scan한다 - Single-element 표준용액으로 scan한다 - Multi-element ... Background Correction Method - Interelement Effect - ISO 17025 : Uncertainty (불확도) 측정1) Power Supply Light Source
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.24
  • 기업의 쇼셜네트워크(SNS)를 활용 마케팅전략과 성공&실패 사례
    Source Multi Use)Google, Yahoo 등의 외부 검색사이트에서 동시 노출고객의 자발적인 입소문 효과(다양한 미디어와 손쉽게 공유 가능)해외 바이어들로부터의 인콰이어리 ... 제품의 효과적인 홍보모바일을 비롯해 전세계 어디서나 접근이 용이한 YouTube 통해 기업 브랜드 이미지제고 및 인지도 강화홈페이지, e마켓플레이스, 타 소셜미디어와 쉽게 연동(One
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2016.05.03
  • 뽀로로 마케팅 분석 (3C,STP,SWOT,BCG,4P)
    성공 전략 3.OSMU OSMU(One Source Multi Use) 하나의 컨텐츠 다양한 영역으로 확대 판 매 부가가치 창출 라이센스 통한 수익 100 억원Ⅴ. ... 1. 3C 분석 Customer1. 3C 분석 Competitor OSMU (One Source Multi Use) OSMU 를 통해 지속적으로 진화별 개 물음표 자금젖소 2.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대