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"게임사운드 분석" 검색결과 201-220 / 892건

  • 영화 사운드(음악) 디자인 분석 레포트, 영화 캐쉬백(Cash back).
    Cashback 사운드 디자인 분석• 목차1. ... 사운드 디자인 분석을 하면서 항목을 나누었는데 각 항목이 독립적으로 딱 들어맞는 것이 아니라 겹치는 부분도 있지만 크게 4가지로 나누어서 분석하였다.1) Cashback의 오프닝 ... 'Cashback' 사운드 디자인 분석. = 1 \* GB2 ⑴ Cashback의 오프닝 사운드 디자인. = 2 \* GB2 ⑵ 시간을 표현한 효과음과 배경음악. = 3 \* GB2
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.25
  • 미디어 서울 2010 축제 이벤트 기획
    게임이라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과 , 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급력 , 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 ... / 놀이 , 디지털 호모루덴스 온라인 디지털 인터페이스를 기반으로 하는 놀이와 게임으로 인해 달라진 세상을 이제는 예술이 한 번 되짚어봐야 한다는 데에 초점을 두고 주제를 ‘ 게임 ... 베트남식 구식 자전거 위에 놓인 스피커를 통해 강렬한 힙합 사운드가 울려 퍼짐 .천경자 전 ( 천경자의 혼 ) 1998 년 천경자 화백이 1940~90 년 대 후반까지 제작함 작품
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 미적분 보충자료
    게임에 필요한 그래픽, 사운드, 움직임 등 하나하나 모두가 컴퓨터에 의해 만들고 만들어진다. ... 이들에게는 회계지식, 산업동향을 분석할 수 있는 지식이 필요하였지만, 고도의 수학적 능력은 필요하지 않았습니다. ... 바람직하다고 하였다.finney et.은 테크놀로지가 미적분 학습에 완전히 통합된 교과서 'calculus'를 출간하였는데 이 교재의 특징은 탐구, 풍부한 응용, 그래프적, 수적, 대수적/분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.01
  • [펩시콜라 마케팅 사례분석] 펩시콜라 기업분석과 SWOT분석및 펩시 마케팅전략분석과 4P전략분석및 펩시 향후전망연구
    Flash, html 등의 최신 인터넷 기술을 이용, 현란한 비주얼과 사운드의 재미를 살리고 있다. ... 화려한 인터페이스를 자랑하는 펩시콜라 홈페이지, 그리고 새로 나온 펩시콜라를 홍보하기 위한 게임과 퀴즈가 가득하다. ... 펩시 VS 코카콜라 비교분석(1) 펩시 vs 코카콜라의 개괄적 비교(2) 펩시 vs 코카콜라 두기업 전략의 차이점 분석(3) 펩시 vs 코카콜라 두기업 전략의 유사점 분석3.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.25 | 수정일 2018.09.04
  • [A+] 롯데시네마 기업현황분석, 롯데시네마 마케팅사례 분석, 롯데시네마 미래 마케팅전략 제안
    롯데시네마 기업상황분석3. 멀티플렉스 시장분석(1) 시장상황분석(2) 5 Force Model 분석4. ... 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하게 영화를 감상할 수 있다는 점에서 영화관에 대한 수요는 다소 ... 하지만, 영화관은 여전히 영화 감상의 대표적인 장소이며, 영화관에서 영화를 감상하는 것만의 매력(큰 스크린, 사운드)이 여전히 존재하므로 대체재위협은 중간이다.넷째, 구매자 위협.이는
    리포트 | 17페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2022.03.26
  • 게임의 재미 요소
    – 전략적 사고소리 (게임사운드)대중매체에서 '게임음악'이라는 한 장르 게임을 기억하게 해주고 재미있게 해주는 요소 ∴콘테츠 확보와 홍보효과음악에 맞춰 플레이 하는 PUMPBGM이 ... 게임의 재미 요소Contents Chapter 1 놀이 Chapter 2 게임 Chapter 3 재미와 재미요소 Chapter 4 재미요소 분석Contents사람이본인이 하고 싶은 ... – 수집대리만족과 가상현실하고는 싶은데 현실적으로 불가능한 일을 게임을 통해 대신하는 간접경험 대리만족 요소가 있는 게임을 하게 됨으로써 스트레스 해소Chapter 4 재미요소 분석
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [교육심리학] 1. 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 2. 매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.
    언어적 지능이 높은 사람은 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. ... 음악적 지능을 강화하는 활동으로는 리듬 패턴, 보컬사운드, 작곡 및 편곡, 악기 연주, 노래, 공연하기 등이 있다.⑥ 대인관계 지능대인관계 지능은 타인의 기분, 의도, 동기, 감정을 ... 지능을 향상시키는 활동에는 피드백 주고받기, 타인의 감정에 대한 이해, 협력학습전략, 일대일 대면, 공감, 분업, 집단 프로젝 사고 등자연친화적학습자공통점과 차이점 찾기, 조사, 분석
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.12
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    Musai 의 장점은 10년 이상의 TV CM 제작 노하우를 살려 CM Audio수준으로 Game Audio도 제작할 수 있다는 것이다. ... 그러나, 무사이의 등장으로 게임 개발사들 사이에서 게임 사운드게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소로 인식하기 시작하였다. ... Sound 제작방송 Sound 제작게임사운드를 주력 아이템으로 삼으며, 광고사운드와 방송 사운드 등 기존의 수익루트를 이어간다.5.
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    .게임을 즐기는 사람의 범주[2].게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석[1].분석을 통해 알아본 블리자드가 생각하는 흥행조건.[2].스타와 워크의 게임 내적 요인 비교분석을 ... 만든 사람의 동일한 가치관에서 제작된 게임이라는의 경우 기존의 2D SOUND 방식이 전부였지만 워크래프트는 컴퓨터의 사양에 따라 2D 나 3D 로 사운드 방식을 조절할 수 있게 하여 ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론[1]연구의 동기 및 목적[2]연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념[1]
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 디지털 예술과 문화 - 게임 아트
    이런 전체적인 과정과 형태가 게임아트가 디지털 총체예술이라 불릴 수 있는 이유이다.3. 게임아트의 작품 분석3-1. ... 게임아트의 작품 분석3-1 디지털 게임 아트의 표현 방법과 특성3-1-1 첨가(adjunction)3-1-2 대체(substitution)3-1-3 조작(manipulation)3- ... 실제와 같은 또는 감동을 줄 수 있는 아름다운 시각적 요소와 사운드, 그리고 적극적 참여를 유도하는 인터렉션을 통해 작품을 이해하고 체험하며 공감할 수 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • SM엔터테인먼트의 글로벌 경영 전략
    또한 SM소속 가수들의 음원을 기반으로 한 모바일 및 온라인 게임 사업에도 진출했다. 2007년 11월에는 P2P 음악서비스 업체인 소리바다와 전략적 제휴를 맺고, 국내 온라인 음악시장과 ... 전국적으로 수백 개가 난립하는 스, 뮤직비디오, 메이크업 등의 노하우가 모두 포함되었으며, 뮤직비디오 촬영 시 카메라 배치, 사운드 효과, 인상 깊은 장면을 연출하는 방법 등도 체계적으로 ... 열풍의 근원지가 바로 ‘SM엔터테인먼트’이다.360도 비즈니스 모델1989년 미국에서 유학하다 돌아온 이수만은 자신의 이름을 딴 ‘SM기획’이란 음반회사를 차렸다. 10대들의 취향을 분석해서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • 스토리텔링의 규칙성과 스토리기반의 캐릭터유형
    전개의 규칙과 인터랙션의 적용 ★ 관점 ★ 극적 논점 ★ 정서적인 내용 ★ 목소리 ★ 사운드트랙의 파워 ★ 통일성 ★ 속도스토리 전개의 규칙과 인터랙션의 적용 가든 오브 에덴 롤 플레잉게임으로 ... . ▶ 게임의 경우는 유저가 자동차를 운전하는 것에 비유할 수 있다 . ... ▶ 또한 MBTI 의 심리 유형검사처럼 선호 지표를 선정하여 인터뷰 자료와 프로필 , 그리고 시놉시스를 토대로 캐릭터를 분석한국의 스토리기반 캐릭터의 성격유형과 특성 한국의 대표적
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 모션그래픽의 개요와 모션그래픽 이용한 사례 분석
    ◈ 모션그래픽의 개요와 모션그래픽 이용한 사례 분석 ◈1. ... M-TV 로고는 케이블텔레비전, 비디오 게임, 그리고 키네틱그래픽 메시지들의 다양성과 그 영역이 확장된 컴퓨터그래픽들이 주체가 되어 모션그래픽의 연속적인 움직임의 세상을 예고했다.이제 ... 각종swf 파일에 대한 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 무비 작성 중간에 플래시파일 상태를 손쉽게 확인해 볼 수 도 있으므로 어느 부분에 용량이 집중되어 있는지를 분석해 볼 수 있으므로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.04
  • 일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    ‘음악’에는 그 사회의 상황이 고스란히 반영되기 마련이므로, 음악을 분석하는 것만으로도 당시의 시대적, 문화적 상이나 가치관을 짐작할 수 있다. ... 문화콘텐츠 사업, 특히 애니메이션, 영화 등에서 높은 성과를 이뤘다.▷ J-pop은 각 콘텐츠와의 융합을 통해 본편보다 유명한 주옥같은 ost를 만들어 냈다.▷ 보컬로이드 : 애니메이션+게임 ... 일반화▷ 아이돌 가수가 대거 등장▷ 80년대 암울한 사회를 비판하는 ROCK 분야에서 폭넓어진 사운드 보여줌? : 1982년에 결성된 록밴드.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    게임팅 2005/10/19 2005/10/26 차별화되는 그래픽과 사운드 유저층의 나이가 감소 젊은 층을 위한 다양한 서비스 2. ... 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 회사의 미흡한 시장 ... 미국 사례 환경 분석 거대한 규모의 시장 게임의 메카 서구 남미 시장의 진출 가능성 진출 방식 직접투자 ( 현지 법인 설립 ) 전략적 제휴 가격 경쟁 해외진출 전략2.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    컨텐츠 운영 Games 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼음 게임포털 사이트 넷마블은 해외에서도 다수의 온라인 게임 퍼블리싱 중 넷마블 프로야구 타이틀 스폰서 디아블로 3 피시방 ... Innovations A Revolutionary Approach to Sound 6 발전 방안 T echnical Development Dolby ® Atmos 비디오의 변화에 이은 사운드의 ... 주요 영화 및 애니메이션의 제작 , 투자 , 배급까지 아우르는 국내시장 점유율 1 위의 아시아 No.1 스튜디오 국내 최고의 게임 포털 넷마블을 통해 다양한 장르의 게임을 서비스 Music
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 게임 TV 기획서
    Game TVGame TV시장조사 Market Research비지니스 모델 Business Model경쟁업체 분석마케팅 기획 Marketing Plan1No 1. ... Game TVGame TV비지니스 모델 Business ModelGame TV 소개인기BJ 와 인기게임을 하나의 방송으로 BJ가 게임안에서 유저들 속으로 들어간다. ... *360제작 가이드파일형식 : avi, wmv, swf 등 ▪ 파일용량 - 용량 무제한 - Playing Time 15초, 사운드 필수, 초고화질3-4No 1.
    리포트 | 12페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.09.11 | 수정일 2019.12.16
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    돌파 다양한 매체 믹스 집행 단기간(2개월 이내) 메가톤 급 마케팅 집행성공 게임 분석 종합젬파이터 게임 분석액션 대전게임으로서 대전 의욕 O, 다소 익숙하기 힘든 조작X 다양한 ... 플레이포럼머드포유겜티즌++독점 외 웹진이벤트 페이지 형태의 스킨을 활용한 동영상 플로팅기존 동영상 플로팅의 스킨을 활용  스킨에서 다이렉트 다운로드 및 회원가입 가능 디폴트 사운드 ... 지피지기(知彼知己)경쟁 게임 분석[겟엠프드]1억[메이플][던전앤파이터]10억7억런칭 집행 금액분기 집행 금액런칭 집행 금액가입자 대비 동접 비율 : 2% 런칭 이후 2개월 이내 100만명
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 게임
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    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
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    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:42 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대