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"게임사운드 분석" 검색결과 101-120 / 892건

  • 영화 록큰롤, 아빠의 검, 콩나물 분석, 독후감
    주류 록음악에 대해서, 그리고 기업화되다 시피한 거대 재벌 록 밴드들에 대해 잘난 척하는 엘리트 귀족들이라며 반감을 가지고 있었고, 이와 상반되는 단순하고 직설적이며 생생한 거리의 사운드에 ... 록큰롤 분석을 위한 질문지[분석 준비 활동]​1. 영화를 이해하기 위해 알아 두어야 할 사전 지식(배경 지식)의 목록을 만드시오. 그에 대해 조사하시오. ... 이는 어떤 이에게는 게임이 희망이 되고 새로운 삶을 살아갈 수 있다는 희망을 준다는 메시지를 표현한 것 같다.13.
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.12.06
  • 입력장치와 출력장치에 대한 차이점과 음성인식장치의 특징
    고품질 스피커는 서라운드 사운드 시스템을 지원하여 몰입감을 높여준다. 입력장치와 출력장치는 그 역할과 기능에서 뚜렷한 차이를 보인다. ... 스피커는 음악, 동영상, 게임 등의 소리를 재생하여 사용자에게 청각적 정보를 제공한다. ... 언어 학습 애플리케이션은 사용자의 발음을 분석하고 피드백을 제공하여 언어 학습을 도와준다. 이는 학습자가 정확한 발음을 익히는 데 큰 도움을 준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 조선대 영화음악과 예술 전체 요약본[ A+]
    구성, 공간의 배치,사건,사물-등장인물의 특징: 성격, 배경, 의상 등-사운드 분석 : 영화를 구성하는 소리인 음악, 음향효과, 대사바흐 작품? ... 의미 부여 ->음악 이해( 영화 구성_-각 요소의 역할과 내포된 의미 ->작가의 의도 파악영화를 분석,연구: 그 역할과 기능 분석-이미지 분석: 주로 카메라무빙, 조명 및 색채의 ... 생일에 귀도,삼촌,조슈아는 유대인 수용소에 끌려감-제2차 대전-기차에 오를 때 도라만 붉은색 옷, 나머지는 검은 빛깔 옷,삼촌 가스실에서 죽음 아무도 모름-귀도는 조슈아를 위해 게임이라고
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2023.08.24
  • 메가박스 마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV의 VOD서비스를 통하여 가정에서도 편하게 영화를 감상할 수 있다는 점에서 영화관에 대한 수요는 다소 ... 하지만, 영화관은 여전히 영화 감상의 대표적인 장소이며, 영화관에서 영화를 감상하는 것만의 매력(큰 스크린, 사운드)이 여전히 존재하므로 대체재위협은 중간이다.넷째, 구매자 위협. ... 메가박스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석INDEX1. 메가박스 기업소개2. 영화관 산업특성과 환경분석3.
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.04.10
  • 컴퓨터의이해 ) 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대해 작성하라. (가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택하여 그 기기의 주요 용도, 그 기기에 포함된 입력장치, 그 기기에 포함된 출력장치에 대하여 설명하라.
    수 있는지도 분석해준다. ... 또한 스피커를 통해서 사운드를 송출할 수 있기 때문에 스피커 역시 출력 장치로 포함되어 있다. ... . / ③ 메타버스 예시 : 증강현실에서는 게임에 해당하는 포켓몬고, 제페토와 같은 예시가 있으며, 거울세계에는 구글어스와 같은 디지털 형식으로 표현한 실제 세계이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    CJ E&M 경영전략 분석4. CJ E&M 향후전략 제시 (해외진출전략 제언)1. ... CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 ... 대중을 상대로 한 음악 교육기관인 M 아카데미를 열고 있으며, 신개념 복합문화 공간 M PUB을 론칭하고 최고급 사운드를 구현하는 Beats by dr.dre의 한국 브랜드 마케팅을
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    사운드 포맷에는 WAV, MP3, MPEG 등이 있다.(x MPEG는 동영상 )9. ... 데이터를 수집하거나 분석할 때 개인의 사적인 정보까지 다루는 빅브라더의 모습이 될 수도 있기 때문에 각별한 주의가 필요하다.8. ... 공군의 비행기 조종 시뮬레이션이나 군인들의 실전 훈련을 위한 War Game 시뮬레이션 등은 효과가 매우 높은 것으로 알려져 있다.다섯 번째, 교육.
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 소비자행동 리포트 - 제품 특성 및 상표 특성에 따른 소비자 선호형성 전략의 차이 비교분석
    (축구의 여러 기술들을 마사지 성능을 좌우하는 기술과 비교하여 제시)- 광고 1-3 e스포츠 선수 페이커 등장, ‘다양한 공략법을 가진 자 게임을 지배한다. ... 형성할 때, 커피의 맛이나 향, 로스팅 정도, 원두의 종류, 성분 및 카페인 함량과 같은 핵심적인 가치와 관련된 중심단서에 의존하기보다는 인드 컨트롤을 할 수 있는 방법을 제품의 사운드 ... 주요 안마의자 상표 TV광고 분석동일 제품 내 상표 간 광고 비교 분석4.1. 커피 제품 내 두 상표 비교 분석4.1.1. ‘카누’ TV광고4.1.2.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 대한항공 일반직 첨삭자소서
    (하지만)당시 ‘애니팡’이라는 게임이 선풍적인 인기였(던 애니팡게임을)고 저희는 그걸 기회로 삼아 대형 TV 스크린과 사운드(에 연결해서 고득점자에게는 주대를/술값을 할인해주는 마케팅으로 ... 그래서 입사 후에는 여객노선영업부 소속으로 현지에 체류하며 남미시장을 분석하고 싶습니다.2. [진취적 성습니다. ... 그리고 (나머지 한 곳에서는) 게임을 기다리거나 보는 남(복)학생들의 군인시절을 회상시켜주기 위해 사격장(을 만들어서 구매를 유)도(하였) 만들었습니다.
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. ... 계속되고 있다.전문가들은 향후 5년 간 IoT 확대로 기술과 소비자 사용경험에 큰 변화가 있을 것으로 내다보았으며, 특히 IoT의 중심에 있는 스마트폰 시장의 변화가 가장 클 것으로 분석했다 ... 토마스 (Bruce H.Tomas)가 최초의 실외 모바일 증강현실 게임인 AR Quake를 개발하였다. 능하게 할 것으로 예상된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    서브 플롯을 가지고 있음시나리오의 메시지를 구체적으로 표현하는 역할보통 어떤 내용인지 알게 함의 메인플롯과 서브 플롯의 구성표모티브의 반복과 대비모티브 : 반복되는 이미지, 리듬, 사운드 ... 단위로 기술Ex) 72분 32초(1시간 12분 32초 X)씬별 정리 – 시퀀스 정리 – 텍스트의 특성 정리별도의 용지에 메모 : 향후에 정리 용이노트보다 낱장의 용지 이용시간 구조 분석 ... 5주차스토리텔링 구성 요소 : 캐릭터캐릭터 정체와 특성캐릭터 장과 사례[학습목표]캐릭터의 정체와 구현 전략을 이해할 수 있다캐스트 디자인의 대표 사례를 파악할 수 있다.캐릭터의 장을 이해하고 분석
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 영화 '욕망' 분석
    에서는 디제시스적 사운드가 영화 음향의 전반을 구성하고 있다. ... 분석문은 미켈란젤로 안토니오니의 1966년 작품으로 이례적으로 상업적인 성공을 거둔 예술영화이다. ... 갑작스러운 마임과 외부인으로서 테니스 게임을 관람하는 관람자로 기능하는 토마스는 기존의 내레이션과는 다른 부분이다. 또한 얼굴에 흰 칠을 한 이들과 토마스의 만남은 우연적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    진중권 동양대 교수는 “미적 가치는 물리적 속성이 아니다”며 “인공지능이 만들어낸 것은 예술이 아니라 이미테이션 게임인 시뮬레이션에 불과하다”고 주장했다. ... 아이바 테크놀로지가 출시한 아이바(AIVA)는 최초로 작곡가 협회에 이름을 등록하고, 고전음악의 작곡 방식을 학습하여 각종 사운드 작곡에 활용되고 있다.가트너 AI 성숙도 모델얼마 ... 하물며 빅데이터를 분석해 판단하는 인공지능의 기본 이론을 숙지하지 못한다면 어떻게 될까.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    게임 분야에서는 게임 속의 가상의 공간을 인공지능이 기획자의 지시에 맞추어 디자인하는 방식으로 활용되고 있다. ... 플로우 머신즈는 약 1만 3천개의 악보와 멜로디, 가사 및 코드 등을 기계학습하여 분석했고 작사와 편곡은 프랑스 베누아 까레가 진행했다. ... 쥬크덱은 인공지능의 작곡기술을 활용하여 배경음악을 제공하는 서비스로 홈페이지를 통해 사용자가 원하는 장르, 분위기, 사운드스타일, 박자 및 곡의 길이 등을 입력하면 사용자가 원했던
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 영화읽기 기말대체 레포트
    어린 시절 회상은 관객한테만 들리는 난다이에제틱 사운드이다. ... 그 억압된 삶 속 에서도 단 것을 몰래 먹는 윙카와 이를 분석하는 장면을 매우 빠르게 전환하는 표현기법을 이용한다. ... 난 다이어제틱 사운드를 이용해 시공간에 걸 맞는 분위기와 이 아버지의 심리상태를 느낄 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.28 | 수정일 2019.12.14
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    많은 향유자가 참여할 수 있는 진입접점 multiple entry points 확보 필수, 미디어/플랫폼/장르 간의 차별적 즐거움 창출 ex) 버거킹과 Xbox 제휴 ‘king game ... 스토리텔링은 왜, 무엇을, 어떻게 이야기하는가에 주목해야 하며, 그것이 얼마나 효과적으로 구현되었는가를 평가 지표로 삼을 수 있다.2) 문화콘텐츠의 근간이 되는 스토리텔링은 선행콘텐츠 분석 ... 반복되는 이미지, 리듬, 사운드 등- 텍스트 전체에 걸쳐 스토리에 깊이와 입체감 부여하거나 테마에 질감을 부여하기 위해 사용- 제 기능을 발휘하려면 3가지 비트와 3번의 반복이 필요
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라.
    정보는 단순히 인간이 알고 있는 지식들을 일컫는 것이 아닌 데이터의 결합과 분석이라고 할 수 있다. ... 스마트기기를 통해 미리 제작되어진 증강현실의 360도 VR영상을 보고, 사운드를 들을 수 있게끔 제조되어 나오고 있다.② 얇은 렌즈 공식에 의해 물체를 렌즈의 초점거리보다 가까운 거리에 ... .① VR(Virtual Reality)기기는 증강현실을 이용한 3차원 출력장치 중의 하나이다. 1956년 Morton Heiling이 최초로 만들어 냈으며, 현재는 이를 이용해 게임이나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 영화비평 이론과 실제- 올드보이 분석
    언제 어떻게 될지 모르는 긴장되는 상황에서 망치가 머리를 겨누고 있다는 점선이 경쾌한 사운드와 함께 나타난다 .( 동영상 -03 ) 위의 장면들은 관객들로 하여금 긴장감을 완화해주는 ... 추적의 과정과 두 사람의 대결에 초점을 맞추고 있다 (3) 일반적인 복수 플롯과의 차이점과 효과 1) 기존의 복수 플롯에서 벗어남 이우진은 자신의 정체와 감금의 원인을 알아내라는 게임을 ... 영화애니메이션 비평 이론과 실제 영화 올드보이 OLD BOY영상텍스트 ‘ 올드보이 ’ ( 박찬욱 2003) 감독소개 / 작품소개 / 캐릭터분석 / 이야기구조 / 핵심키워드 / 장면분석필모그래피
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.29
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    사회적 거리두기, 영업제한이 확대되면서 OTT 플랫폼을 이용하여 여가를 즐기려는 사사들이 연계하여 성공을 거둔 대표적인 작품은 ‘오징어 게임’이다. ... 한국에서 넷플릭스가 처음 들어왔을 당시에도 영화관에서 큰 화면과 웅장한 사운드로 영화를 감상하려는 사람들의 비율이 높았고, 그리하여 영화관의 매출이 매년 상승하고 있었으나 코로나19가 ... 교과목명: 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    현재 가상현실은 교육이나 게임 등의 산업뿐만 아니라 특수분야에서도 다양하게 활용되고 있다. ... 스마트폰의 교육용 애플리케이션의 발전방향, 동향을 분석해 본 결과 여러 분야에서 학습 활동으로서의 시뮬레이션 활용이 증가하고 있으며, 일반적으로 시뮬레이션은 통제된 환경 내에서 기술 ... 그 결과 가상현실에서 시각적으로 뛰어난 그래픽과 청각을 자극하는 3D 입체 사운드와 가상현실에서 손가락의 움직임을 그대로 구현하는 데이터 글러브 등이 개발되며 몰입감을 주고 다중감각
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대