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"게임사운드 분석" 검색결과 81-100 / 892건

  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    기술을 선보임 : 공간에 사운드를 표출해주는 방식, 사용자가 머리를 왼쪽으로 돌리면 왼쪽 음성이 더 크게 글리고, 오른쪽으로 돌리면 오른쪽 음성이 더 크게 들리는 사운드 방식임.소리의 ... 근원에 다가갈수록 소리도 점점 더 커지고, 멀어질수록 점점 더 작아지는 가상현실 적용 기술- 교육시장을 목표로 하는 카드보드 : 익스페디션(Expedition) 기능을 통해 교육용으분석 ... 안드로이드 스마트폰에 구글 카드보드 앱만 설치하면 유튜브, 구글 어스, 영화관 서비스 등을 가상현실 체험이 가능- 쉽게 검색이 가능하고 조립 및 체험이 가능함- 2015년 스페이스 사운드라는
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    이러한 성과는 단백질 분석을 통해 딥마인드가 개발한 ‘ 알파포울드 ( AlphaFold )’ 란 명칭의 알고리즘으로부터 나왔다 . ... CHAT GPT 의 미래 ① 그래픽 기능 보유 및 이미지 생성 AI 와 결합 ② 사운드 기능과 결합 ③ 학술적 기능과 결합 ④ 인터넷과 결합 ⑤ 3D 프린팅 기술과 결합 ⑥ 자율주행 ... 만든 NPC 간에 심도 깊은 의사소통이 가능한 게임 모드 ▲ CHAT GPT 에서 짜준 코딩을 활용하거나 CHAT GPT 를 유니티 등 게임을 만드는 프로그램과 접목하여 게임을 개발하는
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • 카카오톡 기업 핵심역량과 성공요인,SWOT분석및 마케팅 STP,4P분석
    그 중 다양한 사운드와 모션이 접목된 ‘사운드콘’은 국내 스타들이 주목하고 있다. ... 카카오톡 STP분석(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning6. ... 카카오톡 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5.
    리포트 | 13페이지 | 3,300원 | 등록일 2019.12.18
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    디지털미디어 이슈 분석현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.차 례1.서론2.본론1) 메타버스란? ... 요즘에 게임 중독은 큰 문제점 중 하나이다. ... 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    키워드 검색량은 블랙키위(blackkiwi.net), 키워드사운드(keywordsound.com)같은 분석 사이트를 활용한다. ... 단, 제목은 자연스럽게 녹여내야 하는데 키워드를 단순하고 깔끔하게 쓸 경우 네이버 알고리즘이 ‘중복’된 내용으로 오판할 가능성이 있기 때문이다.키워드 분석 사이트에서 ‘콘텐츠 포화지수 ... 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제를 선택할 때에 고려하자.여행패션뷰티푸드IT테크자동차리빙육아생활건강게임동물.펫운동.레저프로스포츠방송.연예대중음악영화공연.전시도서경제.비지니스어학.교육한가지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 삼성 기업분석
    인류의 더 나은 미래와 새로운 혁신 기술에 대한 삼성의 노력과 다짐을 담은 사운드 제작 2022 삼성 갤럭시 사운드 ‘OVER THE HORIZON’DS 부문 (device solution ... 가전 시장 – 기존에 선점한 첨단 가전 점유율을 바탕으로 프리미엄 전략 반도체 시장 – 압도적인 기술력과 경쟁력을 바탕으로 일부러 가격을 낮게 유지시켜 시장 경쟁력을 높이는 치킨게임 ... I 2023-04-131.Corporate Plan - 클라이언트 소개 - 미션과 비전 - 경영철학 - 제품 / 재무 / 인사 / 마케팅 2.Marketing mix -SWOT 분석
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 내가 보는 한국사의 명장면 미디어로 보는 한류가 해외에 미친 영향
    보고 자신의 구독자와 실제 게임을 진행한 유튜버에 관한 기사들을 흔히 볼 수 있다.온라인 게임에서도 우리나라 게이머들이 사용하는 각종 채팅 언어를 외국인들이 공부하며 사용하는 모습도 ... "옥스퍼드 사전에 등재된 한국어 어휘의 분석 : 한국어교육의 관점에서." ... 하나의 '문화 소비'로서 한국책에 대한 관심이 증가하고 있다는 분석도 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 콘텐츠가 전부다 - 독후감, 도서 요약
    지금은 구글에 이어 세계 2위의 검색엔진 자리를 차지했다는 분석까지 등장했다.2) 인스타그램이 젊은 층에 특화된 소셜 미디어로 부상하고 있다. ... 것이다.3장 하루 10억 시간의 위용 콘텐츠 영토의 무한확장, 유튜브세기의 대결, 승자는 결국 유튜브99%의 돈 못 버는 콘텐츠, 그러나 집합의 힘새로운 검색 패러다이므이 탄생먹방 사운드만으로 ... 클라우드 게임 시대, 보는 게임에서 참여형 게임으로이 장에서의 핵심은 게임 스트리밍 방송 시장이 커지고 있고, 스트리밍 방송 시장의 가장 막강한 콘텐츠는 ‘게임보다 스트리머’라는 것이다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.08 | 수정일 2020.03.12
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. ... 하지만, 영화관은 여전히 영화 감상의 대표적인 장소이며, 영화관에서 영화를 감상하는 것만의 매력(큰 스크린, 사운드)이 여전히 존재하므로 대체재위협은 중간이다.(4) 구매자의 교섭력이는 ... 시장과 경쟁환경분석3. CGV SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    매장 한쪽에는 레트로 취향을 담은 1990년대 게임들이 설치되어 있어 방문객들은 호기심 가득한 얼굴로 매장에 있다가 나가곤 한다. ... 반면 온라인 광고는 비교적 저렴한 비용으로 진행할 수 있다.3) 광고효과 분석오프라인 광고가 광고 도달률 등 측정하는 데 있어서 어려움이 존재하지만, 온라인 광고는 효과 측정에 조금 ... 부산 로컬 패션 브랜드인 사운드 숍 발란사와 협업하여 서울에서 진행하였던 제품과는 달리 부산의 특징을 오롯이 담아낸 테이블 매트와 스퀘어 백 등과 같은 새로운 제품을 포함하여 발란사와
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    사운드바를 포함한 '오디오'와 음악 감상을 위한 '음반'도 증가하였다. 대표적인 취미 상품인 악기의 판매량도 증가하고 있다고 한다. ... 교과목명: 취미와예술 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 ... 대부분의 사람들이 즐겨 하는 것이 바로 게임이며, 이러한 게임은 취미로까지 이어지고 있다. 어떤 사람은 게임이 취미이고, 게임이 일상이 된 지 오래라 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    그중 ‘홈 맥스’모델은 구글 스마트 사운드 기능이 있어 머신러닝 기술을 활용해 가장 이상적인 사운드를 제공하기도 한다. ... 반면 구글은 구글과 웹사이트간의 관계를 분석하여 웹페이지의 수와 중요도를 평가하고 검색 순위를 정하는 새로운 검색엔진을 개발했다. ... 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    IBM PC 호환 기종인 애플, 컴퓨터, 워크스테이션등과 같은 하드웨어 시스템과 오디오와 화상 처리를 위한 사운드 및 비디오 카드, 멀티미디어 정보의 저장 및 기록을 위한 CD-ROM ... 분석해보고자 한다. ... 쉽게 떠올릴 수 있는 다양한 가상현실 시스템의 예로는 3D시설물, 사용자의 의지가 반영될 수 있는 게임이 있다이처럼 다양한 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중에서 VR에 관한 동향을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • <취미와예술>취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    게임 속 메커니즘을 분석하는 것이 즐거웠던 그는 취미로 보드게임을 만들었다. 2012년 평범하게 회사에 다니다가 내가 하고 싶은 일을 하고자 보드게임 작가를 직업으로 삼았다. ... 그러다가 나중에 저의 젊은 날의 사운드 트랙들을 통해 지난 삶의 편린을 정리하고 전부 복기해보자는 개인적 욕심이 생겨서 본격적으로 글쓰기에 나서게 되었다.SNS에 익명의 계정을 개설하고 ... 중고등학생 때는 입시 공부로 게임에 손도 대지 못하다가 군 제대 후 보드게임 카탄을 만났다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    “디지털 플랫폼에서 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ... 없도록 몰입감이 매우 높다.5) 높은 퀄러티수준 높은 스토리 구성력과 대본, 제작력은 영화에 가까운 품질이라 할 수 있고 BTS, 블랙핑크처럼 해외에서 인정받은 음악과 같은 수준의 사운드 ... ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금 뜨는 콘텐츠‘, ’인기 콘텐츠‘등을 통해 다른 한국 작품을 소개하는 알고리즘 추천이 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다. ... 구독형 서비스 콘텐츠 중에서 가장 성공한 사례로 꼽히고 있다.5) ChatGPT WAR 멀티모달 렉처 쇼ChatGPT를 활용하여 현장에서 관객과 함께 교감하여 스토리와 이미지 및 사운드 ... 인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 하시오.목차1
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    스마트워치는 그 자체로 음악이나 동영상의 사운드를 출력하지는 않는다. ... 메타버스는 게임에서뿐 아니라 재택 근무, 헬스케어, 지도 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 앱을 통해서 심박수, 심전도, 혈중산소 농도, 운동량, 수면 패턴 등을 기록하고 분석할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    특히 최근에는 ‘먹방’에도 ASMR방식을 도입하여 음식 먹는 소리를 들려주기도 하고, 게임 방송에도 ASMR 방식을 사용하기도 한다.2) 문헌 연구‘사운드’, ‘음악’과 같은 청각적 ... 인터넷 방송의 종류는 먹방, 쿡방, 게임 방송, 음악 방송, 유머 방송, 뷰티 방송, 데일리 방송 등 다양하다. ... 있음을 밝혀냈고, 김여경(2016)은 사전 연구들을 종합하여 비교·분석하는 방법을 통해 정신질환자나 특수아동 등과 같이 특정 장애나 정신질환을 진단받은 사람이 아닌 일반인을 대상으로
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    사물인터넷과 발전방향1) 사물인터넷의 개념사물인터넷이란 “만물 인터넷”이라고도않은 의외의 상황이라 하더라도 분석하고 판단할 수 있는, 즉 인간과 같이 사고할 수 있는 기계를 만드는 ... 물리적인 현실 위에 새롭게 디지털 현실을 “더해(augmenting)” 쌓아 올린다는 의미이다.즉 증강현실은 실제의 물리적 공간, 구조물, 범위 등에 기반하여 그 위에 디지털 이미지와 사운드 ... 전혀 연관성을 갖지 않는 디지털 감각을 제공해줄 수 있다는 점에서 특히 엔터테인먼트 업계가 주목하고 있는 기술이기도 하여, 앞으로도 해당 방향으로의 발전이 거듭 기대된다.사용자가 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장 방향
    브랜드 앱이 삽입되는 모바일 앱에 게임과 정보, 유용한 기능을 배치해 고객 연대를 강화하는 마케팅 도구로 주목받고 있다.4. ... 광고시장의 광고유형1) 발표모바일 메시지 공지는 성별, 연령, 지역별로 고객 그룹으로 나뉘어 이전에 광고 수신 동의를 받은 고객에게만 발송되며 텍스트를 제외한 사진, 동영상, 음악, 사운드 ... 따라서, 이러한 휴대폰에 대한 즉각적인 반응을 이용하여 고객 선호도를 즉시 분석할 수 있다.5) 높은 시인성모바일 광고는 화면의 한계로 많은 관심을 끌고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.11.21
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:28 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대