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"기술과재료 게임애니메이션" 검색결과 201-220 / 252건

  • 음원매체의 역사와, 디지털시대의 음원
    예를 들면 휴대폰 벨소리, 컬러링, 노래방의 반주곡, 에니메이션과 영화의 OST, 게임음악, 출판 등의 분야에서 음악은 다양한 사운드 효과의 도구로 통합되었고 막대한 수익을 창출하고 ... 이것은 결국 곡의 음악적 완성도를 높이는 결과를 가져왔다.※ 디지털 기술은 어떠한 음악을 가능하게 하였는가.전. ... 마찬가지로 음성신호를 디지털화시켜 '펄스'라는 부호로 변환, 이것을 다시 음성신호로 바꾸어 주는 방식이기 때문에 재생된 음질에 잡음이 전혀 없다.오히려 디지털 오디오 테이프는 사용되는 재료
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    (주)코나엔터테인먼트(주)코앤비에니메이션스튜디오한국애니메이션전문학원광주광주만화영화학원만화영화애니월드학원애니매이션애니월드학원키아트만화영상학원대구드림코믹스만화영상학원르네상스만화학원대전대전만화학원돌콩만화에니메이션전문학원보물섬만화전문학원애니아트에듀컴열림터주사랑만화전문학원창작어린이인형극교실 ... 시자시장경제학 4조사업계획서Animation on-line Education2003 . 10온누리 창작 애니메이션 주식회사시장경제학 4조CONTENTS1. ... 중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임사업환경과 미래 : 정부, 산?학?연의 강력한 육성의지와 특별한 관심시장경제학 4조2. 환경분석가.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [문화]한국사회에서 살펴보는 태국문화
    박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다. ... 이러한 ‘문화적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. ... 태국 고유 음식의 특징은 살리면서 중국과 이탈리아의 요리법 국수, 카레, 달콤하고 신 요리, 오래 요리 해야 하는 재료와 짧게 요리 해야 하는 재료, 색다른 조미료와 양념 등을 가장
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 일본의 박물관들
    어린이들의 도전을 유도하는 체험형 전시장치로 실제로 몸을 움직이게끔 유도한다.공작교실 건강의 재발견을 테마로 여러 재료로 다양한 공작을 해보는 교실이 외에 과일 당도측정 코너 (과일의 ... 수돗물을 과학적 원리로 변신시키는 실험쇼.물의 힘을 보여주는 실험기구를 설치, 관람할 수 있게 만든 유리전시관.수도공정의 전과정을 견학할 수 있는 견학용 수도처리장.수도관 누수 발견 게임입장권게임각 ... 또 애니메이션의 원리를 알 수 있는 완구들을 전시하여 직접 체험하게 한다.-스포츠 관 스포츠를 테크닉, 파워, 건강, 신체, 도구 5가지 관점에서 조명해보는 교실.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 디지털영상물
    애니메이션의 경우 산업 자체의 규모는 98년 3,170억원 규모이나, 캐릭터, 팬시, 완구, 문구시장 등 연관시장은 약 1조원, 음반시장 2,000억원, 전자게임 시장 약 5,000억원에 ... 얼마나 많은 특허가 포함되는가를 결정하는 재료의 양이 특허의 비용이기 때문이다. 분쟁 ... 영상컨텐트가 캐릭터산업, 게임산업에 활용되면서 지속적인 부가가치 창출이 가능한 이유이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [홈페이지 디자인] 프라모델 site 비교분석
    애니메이션 산업의 발달은 캐릭터와 로봇의 제작을 촉진시켰고, 게임과 영화의 발전은 매니아를 형성하고 밀리터리 모형과 소품 모형을 만들어냈다. ... 또한 제작하려면 많은 시간과 노력이 들어가고 재료도 쉽게 구할 수가 없었다. ... 우리나라가 세계적인 기술력을 보유하고 있기 때문에 제작분야는 발달했지만 소개와 홍보가 부족한 점이 현실이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.11
  • [윤리]정보윤리 및 보호, 보안
    인터넷 중독, 쇼핑중독, 음란물 중독, 게임 중독 등의 사회 적 문제를 경각시키는 플래시 애니메이션 제공.○ 유해 사이트 차단 프로그램 얻는 곳http://www.cybergreen21 ... 앞으로는 정보가 거의 모든 것을 결정하는 상황이 일어날 것이라고 많은 사람들이 내다보고 있으며 한 상품을 만드는데 있어서 과거에는 재료비나 에너지 혹은 그것을 만들기 위하여 투입되는 ... 정보화 사회란 “사회의 중심이 정보인 사회로 컴퓨터 기술과 정보통신 기술을 활용하여 가치 있는 정보를 창출하고 더욱 유익하고 윤택한 생활을 영위하는 사회를 말한다.
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 직업
    만화, 애니메이션 등을 잘 알고 좋아해야 하며 여기에 글 쓰는 능력과 함께 기본적인 프로그래밍, 그래픽, 음악 등 게임개발에 필요한 많은 경험을 갖추고 있어야 하기 때문이다. ... 새로 생겨난 직업1) 게임시나리오작가컴퓨터게임을 즐기는 사람들이 점점 많아지고 이들의 요구 수준이 갈수록 높아지면서 컴퓨터 게임도 더욱 더 다양하고 복잡해지고 있는 추세이다. ... 일단 웹 디자이너는 컴퓨터와 인터넷 전반에 관한 지식, 그리고 각종 이미지와 화면의 구성과 같은 디자인 감각과 더불어 프로그래밍 능력을 노동의 재료로 하고, 좋은 Web site를
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.11
  • 상암 DMC 지구단위계획
    , 게임 등… •교육기능 디지털 교육관련시설MLESBCMedia shopStudio Tour방송차량Media shop 저층부: •미디어신기술 전문상점 (DMC 입주업체 개발용품, 미디어관련 ... 중심활동가로변DMC Physical Model StudySeoul Digital Media City데크 조성건축물의 외관(Image) : 첨단이미지, 자유로운 외관(예, 유리 및 금속재료 ... StudySeoul Digital Media City제작센타경영센타스튜디오방송시설공개홀문화콘탠츠 진흥원MLE 및 SBC경영센타 Zone •저층부:사무지원 시설저층부: •디지털 문화홍보관 만화, 애니메이션
    리포트 | 56페이지 | 65,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2022.09.02
  • 북한의 정보화 실태조사
    게임 ? 스터디테트리스, 망니공?요리 ? 요리 300(민속음식 300종 수립)은별 컴퓨터기술연구소(‘95)?은바둑, 태권도?조선우표 ? ... 통신 시설 현황 비교* 출처: CIA, The World Fact Book 1999, 2000통신망 구축 현황도 보면 통신망의 골간을 이루는 기간망은 현재 총연장이 짧을 뿐 아니라 재료 ... 차원의 컴퓨터 네트워크 구축, 경제부문 자료공유를 위한 네트워크 확립, 데이터베이스 러시아 제품보다도 우수한 것으로 알려져 있으며 93년부터 평양순안비행장에 설치,사용해오고 있다.애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 멀티미디어의 이해
    1}게임1)게임에 이용되는 멀티미디어 기술 및 환경13D STUDIO MAX란? ... Animatronics 라는 용어는 특수효과 종사자들이 만들어낸 말이며 주로 사용하는 재료는 가공하기 쉬운 알루미늄과 동판으로 부속을 만들기도 하고, 밀고 당기는 바우든케이블 이나, ... 외계인을 만드는 과정가면이나 에서 사람 얼굴을 열과 등장하는 외계인 등이 모두 특수분장과 애니메트로닉스 , CG 를 결합하여 만들어진 장면들이다3애니메트로닉스(Animatronics)Animation
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [게임] 한국게임 산업의 현황과 전망
    추구해야할 방향(국내시 장 뿐 만아니라 해외시장으로의 영업 강화)이 무엇인지에 대해서 알아보고 발 전 가능성에대해서 알아보고자 한다.제 2장 게임의 이해제1절 게임의 정의게임(game ... 일반적으로 게임산업은 낮은 재료비와 높은 판매가격으 로 인하여 부가가치 면에서 자동차나 가전산업보다 훨씬 월등한 가티를 창출 하고 있으며, 영화와 유사하게 게임자체의 흥행여부에 따라서 ... 재구성특히 게임은 인터넷을 통한 쌍방향식 접근이여서 영화, 음악, 애니메이션 등의 다른 장르에 비해 사용자가 더욱 적극적으로 참여할 수 있다.2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • 학대아동 집단활동 프로그램
    애니메이션 알라딘에서 지니가 등장하는 부분을 보여준다.준비물 : DVD, DVD플레이어집단활동단계1. ‘지니(마니또)’의 뜻을 설명해준다.2. ... 화분에 그림을 그리거나 색종이를 붙이는 등 다양한 재료를 준비해 주어 아동이 자유롭게 꾸밀 수 있도록 한다.3. 자신의 화분에 흙을 담고 강낭콩을 심는다.4. ... 목적 및 목표1)목적: 학대아동 집단활동 프로그램을 통하여 대상아동의 사회성향상을 도모하며 전인적인 성장 및 발달을 돕는다.2)목표목표1: 대상아동의 대인관계기술을 10%이상 향상시킨다.목표2
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.25
  • [과학기술,차세대성장동력]차세대성장동력 세미나
    됨.CT의 연혁문화 콘텐츠 산업 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 인터넷/모바일 콘텐츠, 방송 등의 산업으로 고부가가치를 창출하는 첨단 지식기반산업“이며, “문화 ... 구조체 분석, 나노 소재 및 분자설계 등EU의 정책 (1)영국 1988년 LINK 나노 기술프로그램 착수(네트워크 프로그램, 200만불/년) 나노 재료 과학 프로젝트 지원(1994- ... , 제작, 생산, 유통, 소비 등과 관련된 산업”을 의미함. 1)고성장 산업 2006년에는 세계시장 1조 6천억 불, 국내시장 690억불로의 성장을 예상 2)시장 규모가 큰 산업 애니메이션
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.17
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 소프트 시장이 확대, 인터넷이 미래 정보 인프라의 중심으로 자리잡아 가는 과정에서 하드웨어, 네트워크와 함께 핵심 역할을 수행하고 ... 재료공학자, 초고주파공학자3. ... 콘텐츠콘텐츠란 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보, 또는 그 내용물로 디지털 기술이 발전함에 따라 영상, 음판, 게임 등의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨어)를 지배하고
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [게임] 아이디어 발상훈련
    게임은 뉴 미디어의 역할을 잘 소화해서 배부를 것이다.전자오락 게임은 전자적 기술 과 오락이라는 놀이적 재미 성을 결합한 게임 컨텐츠(game contents)와 컴퓨터 기술을 접목한 ... 예술은 어떤 일정한 재료와 양식 기교 등에 의하여 미(美)를 창조하고 표현하는 인간의 활동, 또는 그 산물이라 할 수 있는데 과학기술의 포화가 많은 게임이 어떻게 예술로 둔갑을 할 ... 얼마 전까지만 해도 게임은 구현 방법과 저장 용량의 차이로 인해 만화나 애니메이션 보다 뒤떨어지는 영상만을 제공하여 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [미술] 디자인의 분류
    따라서 타이포그래피, 인쇄기술, 출판재료에 통달하고 있어야 함은 물론이다7. cip 디자인CIP의 목적은 기업의 이미지를 단일한 것으로 통일시켜 기업의 이미지(자사의 경영방침이나 목적 ... (animation) 등을 들 수 있다. ... 및 포장, 유니폼, 간판(표지), 수송물(차량)이 포함된다.8.캐릭터 디자인캐릭터란 하나의 인격을 갖는 형태로서, 움직임과 표정이 살아있는 대상이며, 인쇄매체, 영상매체, 제품, 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [심리학]아동 청소년기 발달특성과 상담
    물활론(animism)적 경향성은 무생물에게도 생명이 있다고잘못해석하고 부적절한 반응을 보이는 경향이 지배적이다. ... 또한 성취감이 발달하는 시기이다.→ 교사는 활동재료를 준비하고 지도할 때 아동이 스스로 해보도록 격려. 동기화를 잘 시키는 교사가 유능. ... 이런 발달적 특성을 고려하여 독서치료나 미술활동, 퍼핏, 역할연기, 게임 등과 같은 구체적인 개입전략을 사용하도록 한다.아동기 중기의 전형적 문제들을 염두에 둔다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.24
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    그들은 기존 게임과의 연게성을 파악하고 다른나라의 게임들과 비교 분석하여 기술적으로 나은 점, 비슷한 점, 미흡한 점들을 세밀하게 분석, 파악하고 게임회사에서의 연구 진들도 미쳐 파악하지 ... 좀 더 자세한 개념정리를 해보자.오타쿠라는 단어를 처음 쓴 사람들은 ‘케이오(慶應대학 부속 유치원 출신의 사람들’ 이라는 것이 오타쿠 계열 에니메이션 업계에서의 정설이라고 한다. ... 오히려 오타쿠는 연관되는 다른분야, 그러니까 야구공의 재질에 따른 변화구 구사력에 차이가 있으니 공의 재료인 가죽을 연구해야겠군. , 내지는 기온이 떨어지니 투수의 변화구 구사율이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 5T 국가산업
    강국으로 부상할 수 있다"는 비전을 제시했다.게임 - 애니메이션 콘텐츠로 승부CT(문화기술 Culture Technology)21세기는 문화의 세기다. ... 지난해 8월 정부가 게임 애니메이션 캐릭터등 엔터테인먼트가 중심을 이루는 콘텐츠산업을 국가발전의 차세대 성장엔진 으로 공식 인정한 이후 발전 여건이 크게 좋아졌다.이와 관련, 삼성경제연구소는 ... 전자 재료 화학 기계 의학 등 광범위한 분야에서 기술혁신을 유발, 21세기 과학기술의 주도권 확보 여부를 결정할 핵심이다.이 부문은 선진국과의 격차가 크게 벌어져 있지만 차이를 줄일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:34 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대