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"넷마블 기업분석" 검색결과 201-220 / 361건

  • CJ 구조조정과 브랜드경영
    성과분석 목차1. 기업소개 3. 연대별 성장과정 2. 사업군별 소개 CJ Cooperation Ⅰ기업 소개 1 사업군별 소개 2 연대별 성장과정 3 1. ... 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 제반과정 합작투자 두 기업이 공동출자형식으로 새로운 회사를 설립하는 것의미와 종류 1 배경 2 성과분석 4 CJ ... 포화상태비싸도 믿을만한 제품 선호 , 세계적 진출 , 고품질 , CJ ONE Membership( 전국 3 천여개 매장 ), CGV 이용고객 수 증가 , 스마트폰 -CJ GLS 택배 , 넷마블
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. ... 2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 ... 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • FGI방법론
    사무가구 기업 코아스는 상품 개발에 대리점과 소비자들의 의견을 적극 반영하고 있다 . ... CJ E M 넷마블 ( 부문대표 조영기 ) 은 FPS(1 인칭 슈팅 게임 ) 명가 드래곤플라이 ( 대표 박철우 ) 에서 개발한 ‘ 스페셜포스 2’ 의 ‘ 포커스 그룹 인터뷰 ( 이하 ... 준비한 FGI 가이드라인에 따라 진행 토의내용은 전문 모니터가 녹음하고 속기 전문 모니터가 녹음된 내용을 각 그룹별로 자세히 기록 전문 모니터가 기록한 FGI 의 내용을 담e 해독 분석
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.07
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    )의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제기존기업간의 경쟁소프트웨어 개발 업체소비자(온라인 게임유저층)해외 기업체국내외 후발 게임 업체들대기업체OFF-LINE게임시장의 ... PC방☞ PC방과의 제휴를 통해 고객으로하여금 요금부담을 줄임교육용게임고스톱 ,포카등 저용량게임룸게임보드게임액션아케이드..PAGE:10건전한 기업 넷마블◈ 게임 ASP 사업☞ 개발 ... 매출 신장률도 크게 상승)◈ 최근 NHN은 MMORPG보다 캐주얼게임을 강화하는 움직임(지역성 강한 MMORPG보다 상대적으로 유리한 캐주얼 게임 통해 글로벌화 추진)한게임 내부분석
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. ... 2004~2006년(다양한 해외 시장 공략 및 권이형 대표이사 취임)엠게임은 '한게임, 넷마블, 피망'등과 함께 4대 게임포털의 지위를 유지하고 있었다. ... 분석(NHN, 넥슨)선정 배경: 엠게임과 같이 일본시장에서 게임 포털 사이트 퍼블리셔로서 사업을 전개하고 있기 때문에 선정하게 되었다.?
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁력을 갖췄다는 분석이다. ... 또한 자사의 핵심 서비스인 검색과 커뮤니티, 블로그, 검색광고, 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴, 국내 최고의 순이익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리 잡았다. ... 더욱이 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었다.(2) 사업네이버는 메일, 캘린더
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 네이버와 다음의 최근 경영문제 분석
    네이버와 다음의 최근 경영문제 분석{1. 게임 시장으로맹렬히 추격해 오는 무서운 후발주자들2004년 하반기부터 2005년 상반기까지는 넥스닷컴의 거센 열풍이 게임 포털에 불었다. ... 포털의 판도에 변화를 주어 단숨에 1위로 도약했으며 네오위즈는 총싸움 게임 스페셜 포스 로 PC방 게임 순위 1위를 지키면서 2006년 상반기 게임 포털 1위를 차지했으며 또한 넷마블은 ... 다음이 1위 기업으로 자리 잡을 수 있었던 요인은 한국 최초의 무료전자메일 서비스와 한국의 특성에 맞는 현지화 전략, 수익성을 강화하기 위한 타 기업과의 전략적 제휴와 뛰어난 최고경영자의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • CJ의 글로벌화 전략
    목 차서론◎기업소개◎기업목표본론◎기업전략과 전략소개◎SWOT분석결론◎전략평가< 기업소개 >- 고객의 가장 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공하며 믿을 수 있는 기업, 더 새로운 ... CJ의 잉여현금흐름만 1000억∼1500억원에 달하는 것으로 분석된다.3) 강력한 시장 지배력우수한 브랜드와 제품개발력, 좋은 기업 이미지를 통한 시장 지배력은 CJ의 숨은 강점. ... 넷마블은 60여개의 온라인 게임 서비스와 2,300만 명의 회원을 자랑하는 국내 최대 엔터테인먼트 포털로서 6월 인수합병을 통해 CJ그룹을 대표하는 종합 인터넷 기업으로 거듭났다.또한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.22
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... 점유율 현황 제공)이데일리 게임포털 2010년 12월2010년 다른 경쟁업체 넷마블, 한게임등 보다 월등히 점유율이 계속 증세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화고
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    CJ인터넷 기업분석1) 기업소개2) 회사 연혁3) 사업영역4)CJ인터넷의 대표사이트5) 해외사업6) 수익모델6. SWOT 분석7. ... 주요 Line-Up-CJ 인터넷의 서든어택- 경쟁사 분석 ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. ... 투자론 - InvestmentREPORTCJ 인터넷실전투자&기업분석과 목 명: 투자론교 수 명: 정희석교수님조 이 름:INVESTMENT.멀티미디어: 20030616 김아림전자상거래
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • CJ인터넷
    기업분석 - 사업영역5. 기업분석 - 사업영역CJ인터넷의 대표사이트 - 넷마블5. 기업분석 - 수익창출ⅰ. 넷마블 PC방 정액 가입업주 확보 ⅱ. 타업체 다양한 이벤트 제휴 ⅲ. ... 서든어택과 넷마블의 퍼블리싱회사인 CJ인터넷을 분석하던 중 지속적인 게임 개발투자와 여러 해외 기업와 퍼블리싱제휴를 맺음으로서 안정적인 수익모델을 창출하고 있다는 것을 알았으며, 웹보드게임 ... 게임산업분석5. 기업분석 - 기업소개5. 기업분석 – 회사 연혁5. 기업분석 – 사업영역5.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 게임하이 - 서든어택 마케팅 분석
    Analysis4.기업분석 - 게임하이1)회사 연혁2)사업목표와 전략3)해외사업5.경쟁기업 분석1) 스페셜 포스의 드래곤 플라이2) 드림익스큐션의 워락6.SWOT분석7.4p 전략1 ... 기업선정동기2.게임 산업 상황1)게임산업 현황2)국내 게임 산업 동향3)국내 온라인 게임 동향4)한미FTA를 통한 해외시장 진출 지원의 지속 및 확대3.게임산업분석 - 5 Force ... 무엇이며 그 기업은 어떠한 방식의 마케팅 믹스를 사용, 시장을 점유하고 성장하였는지 분석해보기로 하였다.그래서 현재 온라인FPS게임에서 1위인 서든어택과 국내 및 중국에서게임이 많으면
    리포트 | 20페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.05.31
  • CGV
    향후 전망 및 결론▣ 목 차*멀티플렉스 경영전략■ 연구목적 및 연구과제멀티플렉스(복합상영관)의 대표적 기업인 CGV에 대한 경영전략을 분석하고 경쟁사와의 관계를 종합적으로 연구함으로써 ... (넷마블 인수)오프라인 - 경쟁적으로 멀티플렉스가 많이 생겨나고 있다. - 극장의 대체제가 급속히 성장하여 보급되고 있다는 점. ... 수요가 늘어나긴 하지만, 영화관 수요는 꾸준할 것을 예상 진입장벽의 확대(직배급능력)로 신규경쟁자 출현우려가 약해짐 주요 지점의 선점이 끝난 상태이며, 업체간 출현경쟁은 자제될 것 기업
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    NHN의 선정 배경이번학기 글로벌 경영을 하는 기업을 조사하고, 그 기업에 대해 분석을 하는 리포트를 받고, 평소에 관심이 많았던 NHN -JAPAN이란 기업에 대한 접근을 하는 것이 ... 기업 개요 - 젊은 생각이 만드는 세상, NHN2. NHN 서비스3. NHN 경영전략4. NHN 재팬5. 일본 문화와 인터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. ... 강국이지만, 그 인터넷을 사용할 수 있는 사람의 숫자가 4500만정도로 한정되어 있다.검색의 경우 이미 네이버, 다음, 야후 등이 한국시장에 진입장벽을 높게 형성했으며 게임도 한게임, 넷마블
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    , 넷마블, 한게임같은 경우는 미들코어 이상 게임들의 퍼블리싱에 많은 공을 들이고 있다. ... - 목 차 -Ⅰ 게임산업분석1) 국내게임산업분석2) 해외게임산업분석3) 온라인게임산업분석Ⅱ 엔씨소프트의 탄생과 성장1) 엔씨소프트의 성장과정2) 엔씨소프트 사업구성3) 엔씨소프트 핵심역량Ⅲ ... 먼저 시작한 넷마블, 네오위즈는 어느 덧 다양한 차원의 게임에서 벌어들이는 매출로 거의 균등한 매출 구성비(웹보드게임 대 미들코어 이상의 게임의 매출비용)를 이루어냈다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • CJ 인터넷
    서비스 기업 경영 - 3조Ⅰ. 서론1. ... 기업소개 및 연혁1) 기업소개CJ인터넷은 디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가는 인터넷문화기업이라는 비젼을 내걸고 웹보드 및 퍼블리싱 사업의 경쟁 우위 강화, 게임 플랫폼 다각화를 통한 ... 환경분석1) 거시적 환경(1) 인터넷 이용자 33백만 명, 인터넷 보급률 73%(2005년 기준)로 세계 최고수준의 인터넷 보급률을 기록하고 있으며 이로 인한 온라인 게임 시장의 규모
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    넷마블의 고스톱의 대표게임은 넷마블 대박맞고 플러스이다.환경분석에서 살펴 보았듯, 넷마블의 점유율도 약 20%에 육박하는 것으로 보아 BIG3가 아닌 BIG4 구도라해도 과언이 아닐 ... BIG3기업인 한게임, 넥슨, 네오위즈의 판도가 드러나기 전, 불과 1년여전 까지만 해도 게임포털 시장의 BIG3는 한게임, 네오위즈 그리고 넷마블 이였다. ... 그러나 긴 역사에 비해 넥슨은 게임업계에서 특징이 없는 기업으로 꼽혔다.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    일본 주류시장내의 경쟁사 분석26p7. 진로재팬의 SWOT분석28pⅢ 결론 - 진로재팬의 발전방안31p1. 젊은 여성층 공략31p2. 브랜드 확장의 필요성33p3. ... 2004년 5월 나스닥에 상장되었다.SINA중국의 3대 포털 사이트로 2002년부터 온라인 게임 운영 시장에 뛰어들기 시작했다.2004년 2월, SINA는 한국 게임포털 사이트 넷마블과 ... 기업소개1p2. 주요연혁1p3. 비전 및 경영이념4p4. 사회공헌 활동5p2. 기업 현황5pⅡ본론6p1. 일본 주류시장의 특성6p2. 진로의 일본진출 현황15p3.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • CJ인터넷 성공사례분석
    사용자 및 인터넷 보급률의 증가기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Promotion넷마블 PC방 혜택기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Promotion다양한 ... 전략결론환경분석서비스 전략포지셔닝전략 Positioning포지셔닝전략 Positioning기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략강브랜드 인지도강약약컨텐츠 수준한게임피망넥슨넷마블7P's ... Product기업선정동기기업소개결론환경분석서비스 전략7P's Price월정액 및 개별 게임 아이템 판매넷마블 플러스존 PC방 가맹비313,500원330,000원101 IP이상IP당
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 온라인 마케팅 PR
    인터넷이어야 하는가 1 달라진 인터넷 소비환경 분석1. ... 인터넷 이슈 마켓 트랜드마케팅 활용사례 – 블로그 현황분석 6 블로그를 이용한 인터넷 마케팅 분석6. 2004 년 새로운 마케팅 툴 - 블로그 1) 2004 년 상반기 마케팅 키워드 ... 관련 업체들끼리의 공동 프로모션으로 , 한 업체의 광고 함께 광고 하였음 게임업체들의 성장 , 엔터테인먼트 주목 넷마블 , 웹젠 등 등 초고속 인터넷이라는 인프라를 바탕으로 게임업체들의
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대