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"넷마블 기업분석" 검색결과 241-260 / 358건

  • NHN의 일본진출과 좌절 : 한국기업에 주는 시사점
    넷마블 ? 피망 등으로 이루어진 게임시장이 포화상태가 되었다는 것을 인식했고, 획기적인 시장세분화가 일어나지 않는 이상은 더 이상의 확장이 없을 것이라고 판단하였다. ... 뿐 아니라 일본의 많은 기업들이 인터넷 게임 산업에 진출하고 있다. ... 일본으로의 직접 진출과 SWOT 분석, 3P전략, 충실한 현지화 전략으로 NHN Japan은 일본에서 매출 및 영업이익이 2004년 이후 2008년까지 매출이 367.2% 성장했고
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.18
  • [경영 마케팅]성공한 포털싸이트 네이버와 마이엠 비교
    마이엠의 소비자행동론적 분석3. 네이버의 소비자행동론적 분석결 론1. 해결책 제시2. ... 제시해 보고자 한다.9..PAGE:4마이엠의 현재상황2004년 2월 마이엠 서비스 시작넷마블 인수4월 CJ에 인수포털 종합순위 4위6월 상반기 영업손실 100억 (150억 투자)KT의 ... 시장신입 계기로 포털 경쟁 심화7월 사업 축소 밝힘8월 마이엠 폐쇄 공식 통보9월 마이엠 폐쇄일부 컨텐츠 넷마블로 흡수9..PAGE:5네이버 현재상황1998년 네이버 서비스 시작2000년
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • B2C기업 넥슨분석
    따르면 넥슨은 매출 1000억원을 넘어선 3대 기업(넥슨, NC soft, 넷마블)중에 속해있다.- 경쟁 환경 : 게임업계도 대기업중심의 독점체제라고 해도 과언이 아니다.넥슨은 이러한 ... 과언이 아니다.- 목표 고객군: 10대~ 20대- 시장 기회 : 온라인 RPG게임을 최초로 개발한 선구자적인 기업이며 타 게임들도 그런 위치에 서있다. 2008년도 게임업계 분석에 ... IT와 경영 레포트 『B2C기업 : 넥슨』2008043740 선승우사이트(기업) 소개1995년 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재까지 부동의
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅 전략 수립
    마케팅전략수립◎ SWOT분석3. STP전략◎ 시장세분화 및 표적시장의 선정◎ 포지셔닝 전략- -1. ... ‘PlayNC‘에서는 테니스와 보드를 소제로만든 스포츠게임 있다.( Smash Star, Sp Jam )유명해외의류브랜드 및 국내기업과의전략적 제휴관계( 삼보컴퓨터, EXR 등 )언제든지 ... 높은 브랜드가치 및 인터넷주소의 강한 인지도를 가지고 있는[B] 포지션□ 포지셔닝 전략(1) 속성에 의한 포지셔닝엔씨소프트는 게임이라는 RPG분야의 높은 브랜드 가치를 가지고 있다.기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19 | 수정일 2015.05.22
  • 경영전략 토의사례 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    또, 취약 분야로 알려진 Game부문의 강화를 위해 Cj인터넷과 제휴하여 넷마블에는 다음의 검색을 제공하고 다음에는 넷마블의 게임 컨텐츠를 제공 받기로 함.다음의 기회와 미래02해외 ... 성공전략영화 컨텐츠 및 오프라인 미디어03적극적인 전략적 제휴 및 합병일본 진출미국 진출뮤직 비즈니스스타 마케팅뮤직 비즈니스온라인 항공 비즈니스토의과제 2Yahoo와 같은 다국적기업에 ... 영향력을 미치지 못하며 컨텐츠 프로바이더의 경우에는 공급자보다는 공급받는 포털 서비스 업체의 영향력이 더 큰 상황04대체품의 위협포털 서비스 산업은 대체로 대동소이한 서비스에 대해 선두기업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • NHN의 경영전략, 네이버 경영전략기업마케팅
    'netmarble'등의 사이트를 주로 사용한다.(5)쇼핑을 중시하는 고객 층인터넷을 물건을 구매하는데 사용하는 사용자층. 물건을 사고파는데 인터넷을 사용한다. ... STP 전략 분석1 시장 세분화(Segmentation)지식iN서비스는 인터넷을 사용하는 넷티즌을 대상으로 한다. ... 한국의 인터넷 1위 기업에서 세계적인 기업으로 도약하려면 일본과 중국 시장을 공략하지 않고는 불가능하다는 판단하여 한·중·일 등 아시아 시장에서 1위를 하기 위해 모든 역량을 쏟아붓고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 네이버(NHN)사업 분석
    웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형 성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느 정도 경쟁 력을 갖췄다는 분석이다. ... 블로그는 가입자가 그곳에 올리는 정보 및 자료 등을 자신의 포탈 내에서 서비스 함으로써 그 공간의 모든 자료를 자신들 기업의 재산으로 삼는 것이다. ... 용이⑦ 보다 더 양질의 정보를 얻고 싶어 하는 소비자(이용자)의 욕구와 그것을 만족시킬 만한 기초준비 완비.4) THREATS① 핵심 기술인 지식in에 대한 타 사이트의 모방② 경쟁 기업들의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    전략적 제휴소리바다SM의 컨텐츠와 소리바다의 온라인 서비스넷마블(DJ MAX)음원 이용 계약 체결시나닷컴콘텐츠 공급계약5. ... SWOT 분석3. SM Ent.의 일본 시장 진출4. SM Ent.의 중국 시장 진출6. 토론 과제1. ... SM ENTERTAINMENT 소개SM은 어떤 기업인가한국을 대표하는 ENTERTAINMENT 기업최근 '한류 열풍'의 선두 기업음악 산업의 시장 변화에 최초로 대응한 기업회사명 :
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • NC소프트의 중국진출
    effect참고문헌• NC SOFT의 소개(홍보자료) • NC SOFT IR REPORT • 매경이코노미 • 한국소프트웨어진흥원 • 한국첨단게임산업협회 • 정보통신부 • 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 ... 동시접속자수 30만 돌파 2003년 리니지II 한국 상용서비스 개시HistoryMovingAbout NC Soft (2/2)NC Soft 국내 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00% ... 3NC Soft의 자체 구조조정 – NC-Shina 경영진 경질Issue리니지1의 중국진출 실패 원인각종 규제, 해킹, 불법서버 운영 등의 중국시장 자체적 왜곡비즈니스 환경에 대한 분석
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [마케팅] 피망의 마케팅 전략
    M.Porter잠재적 진입자의 위협 -산업 속성상 초기 투자 비용이 적고 약한 규제로 인한 낮은 진입장벽공급자의 위협 -유명 게임 타이틀 보유 여부구매자의 교섭력 -개인 소비자: 선택기업이 ... Strategy온라인 게임산업의 현황 온라인 게임산업의 구조소비자 분석 경쟁사 도출 SWOT - 경쟁사 자사 분석전략: 미션 1 전략: 미션 2 전략: 미션 3Introduction1 ... 경쟁사 비교Analysis*************00020032004421767700530870830매출비교네오위즈 (피망)NHN (한게임)CJ인터넷 (넷마블)2-3.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • 문화컨텐츠분석- 온라인게임(YS온라인)
    이스 온라인은 비록 외국 개발사에 의해 제작되고 유통분야만 국내 대기업의 손을 빌릴뿐 전통적 RPG적인 측면에서 분석될 때 동양적인 RPG가 아닌 서구의 신화라든가 배경을 차용한 다분히 ... 현재 넷마블에서 운영하는 부분유료게임들은 전체 운용게임중 50%정도이다. ... 넷마블에서 판권을 사들여 오픈베타 버전으로 서비스중 (부제 The Call of Solum) 이다. 3년간의 개발기간과 150억원의 개발비가 투자된 메이저급 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    NHN의 선정 배경이번학기 글로벌 경영을 하는 기업을 조사하고, 그 기업에 대해 분석을 하는 리포트를 받고, 평소에 관심이 많았던 NHN -JAPAN이란 기업에 대한 접근을 하는 것이 ... 기업 개요 - 젊은 생각이 만드는 세상, NHN2. NHN 서비스3. NHN 경영전략4. NHN 재팬5. 일본 문화와 인터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. ... 강국이지만, 그 인터넷을 사용할 수 있는 사람의 숫자가 4500만정도로 한정되어 있다.검색의 경우 이미 네이버, 다음, 야후 등이 한국시장에 진입장벽을 높게 형성했으며 게임도 한게임, 넷마블
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 디지털경제 수익모델분석 레포트
    * 내용: 과목에서 배운 이론 등을 이용해, 비용 구조, 수익모델 등을 분석* 대상: 자기 주변을 대상으로 하여 분석하되 유명한 포털, 대기업 등은 분석 대상에서 제외, 당구장 분석 ... 8600GTHDD : 250G S-ATA 2ODD : 16X S-ATA DVD-ROM B2B유료게임 : 엔씨소프트(리니지), 네오위즈(아바, 스페셜포스)넥슨(크레이지 아케이드, 카트라이더), 넷마블 ... Ghost castle PC 방과 목 명:디지털경제와 기업전략담 당 교 수 님:학 과:경제학과학 번:이 름:제 출 일:개요 - 서론 : Ghost Castle PC방본론 : Ghost
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.13
  • 인간포석-인사의 세계
    서울 벤처밸리에서는 ‘넷마블은 벤처기업 가운데 평균 학력이 가장 낮은 회사’라는 소리도 나온다.6. ... 저를 믿고 1년만 더 아드님을 맡겨주십시오.” 1년 뒤인 올 2월, 온라인 게임업체 넷마블은 270억원의 매출에 158억원의 흑자를 내는 알짜 기업으로 성장했다. ... 방준혁 넷마블 사장-실폐를 경험해 본 적이 있는가?▶방준혁 사장은테헤란 밸리에 포진한 벤처기업 최고경영자 가운데 카리스 마가 가장 강하다는 평가를 듣는 35세 사장.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. ... 서비스되는 해외 게임 수 역시 증가하는 추세이다.해외 업체들이 포화 상태인 국내 온라인 게임 시장에 진출하려는 이유는 한국 온라인 게임 시장이 세계에서 가장 크고 활성화되었기 때문이라는 분석이다 ... 있었고 이는 결국 안정적인 유료화 성공으로 이어졌다.그리고 역시 Full 3D 방식으로 만들어졌던 나코인터렉티브의 '라그하임'은 2001년 퍼블리셔라는 이름으로 게임 시장에 진입한 넷마블
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • Nexon의 창업 성공 사례
    목 차Nexon의 소개 Nexon의 ERIS 분석 Nexon의 문제점 및 해결책 마치면서..Nexon의 소개회사명 : Nexon 설립일 : 1994년 12월 창 업 : 김정주 (현 ... , 네오위즈의 피망, 넥슨) 넥슨만 아직까지 기업공개가 되어있지 않음 2004년 매출액만 봐도 1000억 돌파, 순이익 규모도 수백억 원 예상 넥슨 기업가치 2003년 말 이미 4000억 ... 비용 제외하면 매출의 100% 이익 이익 조금만 줄이면 넥슨의 매출 신장에 도움이 될 수 있다.마치면서..넥슨과 IPO온라인 게임 4대 천왕 중 (NHN의 한게임, CJ인터넷의 넷마블
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.19 | 수정일 2017.08.16
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    회원 분석이상 자사기업에 대해 분석 해보았습니다2). ... 차이가 있다면 세이클럽은 홈피기능과 음악감상기능이 추가로 있다고 생각하면 됩니다2, 넷마블(www.netmable.co.kr): 오락 분야 서비스넷마블은 온라인게임 및 엔터테인먼트 ... 네오위즈, 2001년 인터넷기업상 활용산업부문 우수상 수상2002.10 네오위즈, 2002 벤처기업대상 석탑산업훈장 수상2002.11 네오위즈, 제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    (주)SCE 기업소개 및 Playstation 제품, 기능 소개33. 시장 환경 분석54. 시장환경분석을 통한 PS3 문제점 도출105. ... 비디오 게임 국내 진출 기업 현황기업명연혁SCEK2001년 12월 법인 설립2002년 2월 22일 PlayStation2 발매2005년 5월 2일 PSP 발매2007년 6월 16일 ... 산업은 무궁무진하게 발전할 수 있는 산업이라 할 수 있다.게임 산업 중에서는 컴퓨터에 CD를 넣어 게임을 하는 PC게임, Playstation, 닌텐도 Wii등이 해당되는 콘솔게임, 넷마블
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
  • 미래 여가에 대한 사례
    NHN의 한게임과 넷마블이 선도업체로 현재 각각 시장점유율 30% 안팎을 차지하며 게임 포탈업체로서 자리매김을 하고 있는 가운데, 80여개의 게임 포털 사이트가 유사한 수익모델로 경쟁하고 ... 산업의 현대적 의의와 실상3.2 골프 산업 각 종 통계치2.4 게임문화 산업 ----------------------------------------- 104.1 국내 게임 산업 분석과 ... 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이고, 집중적으로 육성해야 할 중요한 고부가가치 산업이자 국가전략산업이다.4.1 국내 게임 산업 분석
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.10
  • NetMable site 분석
    연 혁2000. 3 : ㈜넷마블 법인 설립 2000.11 : 게임포탈 www.netmarble.net 정식 서비스 2001. 8 : 넷마블 JAPAN 설립 2001.12: 플레너스 ... 기업 소개닷컴 거품론이 제기되며 위기의 시기라고 불리던 2000년 3월 방준혁 사장을 중심으로 테헤란로 뒷골목에서 넷마블을 설립함. ... . 4 : 아바타 사업 진출 2002. 7 : 넷마블 유망 중소기업 지정 2002. 9 : 넷마블 JAPAN 정식 서비스 2002.10 : 2002 대한민국 CEO브랜드 파워 대상
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대