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"넷마블 기업분석" 검색결과 41-60 / 361건

  • 여러분이 다니고 있는 혹은 다니고 싶은 혹은 알고 싶은
    기업의 활동을 제약할 수 있어 반드시 산업심리학을 게임 업계에 도입하여야 한다. ... 최근에는 넥슨이나 넷마블과 같은 대형 게임사를 중심으로 주 52시간제의 안정화와 포괄임금제의 폐지가 이뤄지면서 노동환경이 개선되고 있으나, 여전히 중소 규모 게임사들은 열악한 노동환경 ... (선택한 업종에서)어떻게 산업심리학을 활용할 수 있는지에 대해 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 업계의 노동환경2. 산업심리학의 필요성3. 산업심리학의 활용방안Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    CJ E M 넷마블은 직접 인도네시아에 지사를 설립 하며 발 빠른 행보를 보이고 있으며 ‘모두의 마블 ’ , ‘ 엘소드 ’ 등 다양한 게임들을 서비스를 시작하면서 좋은 성과를 내고 ... Introduction of CJ E M1.Historical development 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 2013 2011 2012 3 월 2011 In 2011 march ... Affiliates 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 International Media Genius 구분 회사명 주요재화 및 용역 사업내용 Broadcasting Business
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    기업의 향후 전망 예측 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 Summary 선정 이유 기업 소개 특장점 분석 시장 및 경쟁 분석 수익 및 성장성 분석 기업의 향후 전망 예측 방대한 카카오 유저풀 ... 카카오게임즈 내가 찾은 유망기업 분석 보고서 카카오프렌즈 사진카카오게임즈 1. 선정 이유 INDEX 2 . 기업 소개 3. 특장점 분석 4 . 시장 및 경쟁 분석 5. ... idx=18 Newsnumb=20190218 유슬기 , “ 김정주의 넥슨 누구와 한 배를 타게 될까 , 김범수의 카카오 VS 방준혁의 넷마블 ”, topclass , 2019.02.01
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... international global game companies such as Apple, Sega, Microsoft, Tencent, and Kakao games, Naver , Comtus , Netmarble넥슨 ... world first online computer graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • [A+ 인적자원관리] 4주 2강에서 인적자원의 부족대책과 과잉인력 대책에 대하여 학습하였습니다.4차 산업혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오.
    예를 들어, 넥슨, 넷마블, 크래프톤 등 주요 게임사들은 800만 원~2000만 원의 연봉 인상을 약속했다. ... 필자는 본론을 통하여 기업이 실시하는 인적자원이 부족하거나 과잉되었을때 어떤 대책을 실시할 수 있는지 제시하고, 이를 4차 산업혁명과 연결하고 분석하고 설명하겠다.본론인적자원의 부족 ... 대책에 대하여 설명하시오.과목명: 인적자원관리이름: ㅇㅇㅇ제출일: 0000.00.00목차서론본론인적자원의 부족 또는 과잉인력 대책4차 산업혁명시대의 인적자원 부족, 과잉인력 대책 분석결론참고문헌서론기업에서의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2023.06.09
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... 이 RPG장르에서 특히 주목할 수 있는 점은 러시아 RPG장르 주요 게임인 ‘리니지2’와 ‘MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS’가 국내 게임사인 넷마블이 출시한 기업이다 ... -러시아에 진출한 한국게임에 대한 분석B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 엔씨소프트
    - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. ... 있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. ... 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)4.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    , 캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블 ... 와 이 즈 버 즈작성일 : 2023년 08월 17일기업개요기업와이즈버즈계열사다우키움그룹산업분류온라인종합광고대행업설립/상장연도2013년 설립, 2017년 상장상장시장코스닥 상장기업매출액157.7억원종업원 ... 대상에서 중소기업으로 성장전략을 변경.- 대기업 매체에 지급하는 높은 수수료 때문에 (-)의 이익률을 기록하여 이익률 개선을 위한 변화가 필요해외 진출에 적극적- 현재 커머스 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    경제 침체 속에 전반적인 주가는 하락하는 모습을 보일것이라 예측하였다.통화량은 코로나 19에 따른 기업의 유동성 확보 노력, 정부의 정책 금융 지원상된다.따라서 유럽 자동차 전지 생산 ... 매수 당시에는 고려치 못했던 사항으로 강의 수강 후 매수를 위해 종목을 탐색했더라면 좀 더 비중을 두고 고려했을 사항이라고 생각된다.3.넷마블(1) 종목 선택의 이유코로나19 확산 ... 이후, 비대면 관련 산업 서비스의 호황이 기대되는 가운데 넷마블의 2분기 이후 약 10여종의 게임들이 국내외 시장에 출시될 예정이기에 흥행 가능성이 높은 것이라 판단되어 투자 종목으로
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    NC소프트의 SWOT 분석1) SWOT 분석의 의미SWOT 분석이란 경영학에서 기업의 경영 전략을 효과적으로 수립하기 위해 사용되는 분석 프레임 중 하나이다.즉 SWOT 분석기업이 ... 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 더불어 “국내 3대 게임사”로 불린다. ... 분석에서도 비슷한 방식으로 시장의 경쟁우위를 유지하는 전략을 도출할 수 있을 것이므로, 기업의 내재적 요소와 시장의 떠난다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    SWOT 분석3. ... 우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . ... 09 한게임 재팬 법인 설립 2001. 09 Next Human Network, NHN ㈜ 로 사명 변경 2002. 10 코스닥 등록 2004. 04 코스닥 업종 시가총액 1 위 기업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 코웨이
    코웨이 기업소개2. 코웨이 기업현황과 전망분석3. 코웨이 판매조직 분석4. ... 렌탈시장 진입- 노사 갈등으로 인한 고객 불편 증가- 넷마블과 시너지 효과 불확실5. ... 코웨이 기업현황과 전망분석코웨이는 2021년 인건비, 광고 마케팅비, 금융리스와 프리미엄 제품 증가에 따른 원가 상승 등 수익성 압박 요인도 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.05
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제 폐지와는 크게 관련이 없을 것으로 예상된다. ... 국내의 게입기업들은 제조와는 거리가 먼 게임산업의 특성상 ’환경‘과는 다소 거리가 있기 때문에 ’사회공헌‘에 초점을 두는 입장이며, 글로벌 게임 기업들은 게임 작동에 필요한 클라우드 ... 또한 온라인 게임을 종목으로 한 e스포츠 역시 관람객이 늘어날 수 있다는 분석이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    (딩톡), 텐센트(미팅), 네이버(두레이)원격 의료클라우드, 빅데이터, 인공지능(영상분석), 사물인터넷, 가상ㆍ증강현실알리바바(알리헬스), 구글(헬프아웃), 아마존(헬스 내비게이터) ... , 11번가, 텐센트(메이르유센), 알리바바(허마), 쿠팡, 이마트온라인 게임클라우드, 인공지능(딥러닝), 가상ㆍ증강현실, 빅데이터구글(스타디아), 텐센트, 카카오, 엔씨소프트, 넷마블 ... 최소화한다.(2) 산업·기술·기업산업기술기업화상 회의클라우드, 기업용 소프트웨어(SaaS)구글(구글 미트), 줌비디오커뮤니케이션, 시스코(웹엑스), 마이크로소프트(팀즈), 알리바바
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    보다 우수한 인적자원 확보를 위해서는 직무분석 직무평가 직무설계에 이르기까지 각 해당 조직에 대한 합리적인 연구가 전제 되어야함은 분명하다. ... 예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. ... 실리콘 밸리 IT기업들의 복지 특혜 제공하였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • CU편의점 경영전략분석
    CU편의점 경영전략분석-목차-1. CU 모기업 (BGF리테일) 기업소개2. 편의점 시장환경분석 (5 Forces Model분석)3. ... CU 기업전략 분석(1) 마케팅전략(2) 전략적제휴 전략(3) 조직관리전략 (인사관리)(4) 차별화전략(5) 아웃소싱전략(6) 유통물류전략4. 결론 및 시사점1. ... CU 기업전략 분석(1) 마케팅전략CU는 구훼미리마트에서 CU로 브랜드 명을 변경하면서 새로운 브랜드 인지도 강화에 따른 마케팅 활동을 실시하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.03.27
  • 3주차 2강에서는 개인정보 보호에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터 수요 증가와 기술 발전으로 개인정보 중 식별요소의 일부를 가공한 뒤 정보주체 동의나 법적 근거 없이 대규모로 무단 사용, 판매하는 사례가 증가하고 있는데, 이러한 위법행위는 비영리재단이나 공공기관에서까지 행해진 것으로 드러났습니다. 기업에서 도입한 경영정보시스템으로 인해 발생한 소비자의
    만약 개인정보 수집 동의서에 개인의 소비패턴 분석에 관한 내용이 없지만, 이를 분석하여 상업적으로 사용한다면 이 또한 개인정보 침해에 해당한다. ... 또한 엔씨소프트와 넷마블이 아시아 태평양 경제협력체(APEC)에서 발급하는 국경 간 프라이버시 법칙인 APEC CBPR 인증을 획득했다. ... 개인정보 침해 종류기업에서 개인정보의 수집과 활용은 기업의 상업적인 이윤을 높이기 위한 기업 활동의 자율성에 해당한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.31
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    과목명 : 문화산업과 기업가정신 주제 : 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업기업가정신을 발휘해 , 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면의 의미 분석목차 1. ... 실증분석을 통해서 방송제작 분야에서의 진취성과 기업가적인 역량이 성과에 긍정적인 영향을 끼치고 있음을 결과로 보여준다 . • 박신의 (2016)은 예술작품이 창작 , 제작되고 배급 ... 빠르게 이루어져 사업별 특성에 맞는 사업전략 실행에 제한이 생기게 되었다. - 이 전략의 일환으로 2014년 게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 넥슨
    넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다. ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 그렇기에 인디 게임이 시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. ... 이로 인해서 수입산 게임뿐 아니라 중국 내에서도 중소기업이 대기업의 게임을 복제하는 사례가 나타나 문제가 불거졌습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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4:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대