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"넷마블 기업분석" 검색결과 181-200 / 361건

  • CJ 기업분석
    ..PAGE:1CJ그룹 기업분석채용공고와 취업전략!2012년1학기 인적자원관리2012-05-225조 Girls Generation..PAGE:2CONTENTSSTEP 1. ... 비디오의 투자, 제작 및 배급공연의 투자, 제작 및 기획CJ E&M Pictures음악 사업, 방송 사업, 포털 사업,컨텐츠 제작CJ E&M Music·Live온라인 게임과 캐릭터 사업넷마블은 ... CJ 취업정보..PAGE:18공개 채용 요강계열사모집회사모집직무근무지역우대전공우대사항공통관리/기획서울/수도권, 부산상경계열재무서울/수도권, 충청,영남상경계열재무분석사/회계사/세무사인사서울
    리포트 | 35페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 2012년 하반기 넥슨 네오플 서류합격 자소서
    또한 넥슨네오플의 게임이 넷마블이나 피망의 게임 보다 훨씬 재미있기 때문입니다. 저는 평소에 ‘사이퍼즈’ ‘카트라이더’를 즐기곤합니다. ... 제가 마케팅직무에 합격하게 된다면 게임의 사업성, 수익성을 미성년자를 대상으로 분석하는 업무에 도전 해보고 싶습니다. ... 제가 게임을 분석하여 성공할 것 같다 예측하면 바로 성공하고, 실패할 것이라고 예상하면 비슷한 게임을 출시한 회사가 실패하는 점쟁이가 될 것입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    기업 개요 2-2. 기업 연혁 2-3. 가치 사슬 분석 2-4. 주요 재무 지표 재무 비율 분석 3. 거시적 게임 시장 분석 3-1. 국내 게임 산업 동향 3-2. ... 목적 (1) 경쟁사의 경쟁포지션 분석 (2) 산업 그룹 내 혹은 그룹간 경쟁강도 분석 (3) 산업 내 다양한 전략집단의 잠재 수익률 분석 (4) 분석 대상 기업 포지션에 대한 정태 ... 전략 집단 분석 이란 ? 산업분석의 한 부분으로서 , 유사한 경쟁방식과 전략적 포지션 등에 따라 그룹화된 다양한 경쟁기업을 연구 .
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    잠재적 진입자2005년 3월 NetMarble 브랜드의 CJ Internet이 일본에 새롭게 진출, 7개월만에 100만 명의2 ... Company & Industry BackgroundNHN㈜는 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. ... 온라인 게임 시장의 5-Forces Model을 통한 분석A.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    대표적 한국 온라인 게임 회사인 ‘넥슨, 한게임’을 비롯해서 ‘네오위즈, 인벤, 넷마블’과 같은 기업들이다. ... 자동차산업이 발전하는 데에는 철을 공급하는 ‘포스코’, 타이어 산업인 ‘금호’와 ‘한국 타이어’, 그리고 그 외 수많은 부품업체들이 존재했기 때문에 가능한 것이다.온라인 게임 산업을 분석하면 ... 이전에 시장에 진입한 기업이거나 대기업의 재정적 후원으로 출발한 기업들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • 디아블로 최종
    게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. ... 자리매김설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석설문지 분석사회적 영향 신규 게임 출시 예정인 업체들 - 엔씨소프트 ` 블레이드 소울 ` 평생 무료이용권 제공 비공개서비스 (CBT ... ) - 엑스엘게임즈 ‘ 아키에이지 ’ 여러 차례의 긴 비공개테스트 이미 게임을 출시한 업체들 - CJ E M 넷마블 ` 리프트 ` 대규모 게임 업데이트를 잇따라 진행 - 에스지인터넷
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 라이코스 분석
    실패한 E-BUSINESS 사례 분석LYCOS KOREA목차LYCOS는 어떤 기업인가? ... .프리챌 www.freechal.com 커뮤니티 포탈 12.한국i닷컴 www.hankooki.com 종합일간지 13.라이코스 코리아 www.lycos.co.kr 종합검색엔진 14.넷마블 ... www.netmarble.net 게임포탈 15.스포츠조선 www.sportschosun.com 스포츠신문과거- 2003.1.10 랭키 TOP 500 순위 데이터 산정기간 : 2002.10.13
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2018.01.31
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    글로벌 Top 5 게임 컴퍼니 온라인 게임 즐거운 게임세상 , ‘ 넷마블 ’ 3. 모바일 SNG 시장 경쟁력 확보 5. ... 영화제작사 - 시나리오 - 감독 - 프로듀서 - 배우 - 스텝 배급사 - 대형배급사 - 직배사 극장 TV CATV/ 위성 TV 비디오 /DVD VOD국내 미디어 엔터테인먼트산업의 시계열 분석 ... 것 후방통합 – 유통기업이 생산기업을 통합하거나 , 생산기업이 원재료 공급기업을 통합하는 것 1.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    기업까지 온라인 게임 사업에 적극 나서면서 치열한 경쟁을 벌이고 있다.서론- 상황분석1) 업계 동향게임 산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어가 ... 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등 ... 목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 전략1
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    넥슨은 '카트라이더'의 영향으로 지속적으로 1위를 유지하고 있으나, 한게임/넷마블 등 2/3위와의 격차가 조금씩 좁혀지고 있는 상황사업 현황 분석*컨텐츠별 페이지뷰 분석 – 넥슨, ... 게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업의 게임시장 ... ㈜NEXON 카트라이더 분석*목차사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A*사업 소개회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 :
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    아이템 선정의 기본순서창업하고자 하는 업종에 대한 정보수집 · 기존기업, 체험자 또는 종사자의 면담 · 사업아이템에 대한 구체적 정보수집 및 정밀분석 · 사업타당성 분석 · 최적 사업아이템 ... 확대되고 있다.한국게임산업개발원에 따르면 전체 게임이용자 중 10대 청소년의 비율이 54%로 가장 두터운 이용층을 나타내고 있다고 보고하였으며(한국게임산업개발원 자료) 온라인게임 업체 넷마블 ... 아이템과 사업아이템창업자는 사업아이템 선정을 시작으로 직접 기업을 경영하는 사업가의 길을 걷게 된다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • VIPS 빕스 마케팅전략제안및 나의견해-SWOT,STP,4P전략 중심으로
    들어가며 1.빕스 기업소개 2.빕스 특징 Ⅱ. 빕스 마케팅전략 기획 1. 소비자분석과 SWOT분석 2. STP전략 3. 마케팅 4P전략 수립 4. 소비자와의 관계구축전략 5. ... 들어가며1.빕스 기업소개 - 빕스는 CJ 푸드빌에서 내놓은 우리나라 자체에서 설립된 패밀리레스토랑. ... ) ▷ 생일고객 선물증정 (인형,샴페인,사이드메뉴 중 택1) ● 고객 대기실에 VCR 상영 (행사메뉴,인기메뉴 등) 또는 포토 존 제공 ● 온라인상의 간접광고 및 프로모션 활동 (넷마블
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.07
  • [레알A+] CJ엔터테이먼트의 수직통합에 대하여 논하시오.
    재무비율 분석과 평가VI. 참고자료I. 시장분석과 마케팅 목표[영화산업의 가치사슬]1. ... 그리고 이제 이러한 기업 이미지를 바탕으로 오래 전부터 CJ가 추구해온 '글로벌 생활기업'에 중심을 둔 또한 국내 뿐만 아니라 외국에도 광고 할 수 있는 기업 이미지를 창출해야 한다.현재 ... 이를 플랫폼으로 삼아 어떻게 CJ엔터테인먼트 내의 다른 자회사인 넷마블 등과 결합하느냐가 관건이다. 현재 인터넷의 급진적은 발달로 인해 온라인 시장은 엄청나게 성장을 했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • 간접 광고 실태와 분석 , CJ E&M 중심으로
    광고 분석목차1.서론목적현황-기업현황-광고현황2.본론문제 제기사례분석3.결론나아갈 방향1. 서론1. ... Game 영역에서는 넷마블이란 게임 포털에서 70여종의 게임 콘텐츠를 통해 5000만 국내 고객을 확보하고, 20여국의 게임을 수출하고 있는 사업 부분이다. ... 실제 CJ E&M의 PPL 사례를 통해 부정적 측면을 중심으로 분석하고자 한다.2. 현황?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • CJ
    시장 분석3. 기업 분석4. 다각화 전략5. 결 론기업소개1995년 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발 2000년 4월 CJ그룹으로부터 분사. ... 수호싸움을 계기로 한 실력경쟁시작협업.공조 시스템재능흡입한국 영화의 흥행 성공기업 분석S.W.O.T 분석다각화 전략수직계열화목표 : 리스크 감소와 비용절감, 시너지효과 창출을 통한 ... 온라인사업 - 2003년 CJ 주식회사와 함께 CJ인터넷의 지분 20.7%를 인수 CJ인터넷 - 2,160만 명의 가입자를 보유, - 게임포털 넷마블은 게임 퍼블리싱 시장의 70%
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • CJ E&M 경영전략 분석
    특히 게임포털 사이트 넷마블은 현재 대한민국뿐만 아니라 일본 , 중국 등지에도 진출해 다수의 온라인 게임 임을 퍼블리싱E M 주요 제품 / 서비스 프로그램 제작 영화 배급 및 제작 ... / 서비스 / 기술 / 혁신 방송 통신 변화 형태에 따른 CJ E M 의 방송 전문화 서비스 기술산업 분석 – 5-forces model CJ E M ( 영화 배급 사업 부분 ) ... 200920653 경영학과 김상우기업 개요 2.
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • CJ엔터테이먼트의 전략 및 분석
    01기업선정동기 및 기업소개LOGOVision CJ인터넷은 디지털 컨텐츠 비즈니스를 선도해 가는 인터넷문화기업=기업소개=netmarble? ... CJ 엔터테이먼트LOGO-인터넷을 활용한 CJ기업의 전략 및 분석-01기업선정동기 및 소개02기업환경분석 및 서비스 전략03핵심성공요인04확인된 문제점 및 향후발전방향01목 차01기업선정동기 ... 및 서비스전략LOGO2)미시적환경(1) 산업구조분석 - 5 Force Analysis(2) SWOT분석기업환경분석 및 서비스전략02(3) 경쟁사 분석- 네오위즈02기업환경분석
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 넥슨과 엔씨소프트
    Nexon과 NC Soft 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. ... 그렇다고 해서 넷마블이나 한게임처럼 게임포털사이트로 전환한 것도 아닌 어중간한 상태를 유지하고 있었다. ... (주요 경쟁기업 중 개발비 비중이 큰 기업들도 10% 내외로 알려짐)과 비교하여 개발비 비중이 상당히 높은 수준이며, 타 업종 기업과 비교해서도 개발비의 투자비중이 높은 기업으로 평가되어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • CJ ENTERTAINMENT 의 수직적통합
    ( 약칭 1 세대 ) 1990 년 ~2000 년 ( 약칭 2 세대 ) 2000 년 ~ 현재 ( 약칭 3 세대 ) 컨텐츠 유통 인프라 구축 국내 미디어 엔터테인먼트 산업의 시계열 분석C ... 한류 수출Conclusion 4CJ E M 의 지향점 N-Screen 을 이용한 뉴미디어 전략CJ E M 에 대한 제언 온게임넷 넷마블 모바일 게임 플랫폼의 다각화를 통한 새로운 성장동력 ... CJ E M 의 수직통합 전략: 기업기업의 투입 물과 제품 및 서비스의 유통을 통제하는 정도 전방 수직통합 후방 수직통합 수직적 통합이란 ?
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • [A+ 레포트] NHN 일본진출과 실패 보고서(일본진출 / 성공요인 / 실패사례 / SWOT / 3P 등)
    특히 인터넷을 바탕으로 한 서비스를 하는 시장은 일반 기업들 보다 더 빠른 속도로 이루어진다.NHN은 이미 한게임 ? 패넷마블 ? ... 이렇게 분석을 해 볼 경우 NHN은 일본 시장에 진출함으로서, SO전략을 채택하였다고 볼 수 있다. ... 뿐 아니라 일본의 많은 기업들이 인터넷 게임 산업에 진출하고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.26
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대