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"넷마블 기업분석" 검색결과 61-80 / 361건

  • 코로나 팬데믹 시대에 호텔기업의 과제
    성장 :인터넷 쇼핑(네이버, 카카오 등), 인터넷 콘텐츠(넷마블, 엔씨소프트 등) 기업의 매출 성장: 따라서 호텔 역시 여러 형태의 비대면 서비스를 개발 및 제공함으로써, “언택트 ... 없는 상황이 되었다.이러한 상황을 배경으로 아래 본론에서는 코로나 팬데믹에 대처하기 위해 호텔이 어떠한 방향성을 추구해야 할 것이며, 또 어떠한 전략을 취할 수 있을지에 대해서 분석해 ... 이용률이 급감하였으며, 항공업계와 더불어 호텔업계가 오랫동안 위기를 면하지 못할 것이라는 지적이 존재하였다.실제로 2020년 1월부터 2020년 3월까지의 국내 숙박업체 예약률을 분석
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다. ... 집중된다"고 분석했다.- 코로나 바이러스로 인하여 조직들의 외부 환경에 급격한 변화가 발생하였고 외부환경의 변화로 인해 코로나 바이러스의 전염을 예방할 수 있는 마스크와 검사하는 ... 디알젬은 이달 들어서만 영국과 미국 업체를 대상으로 63억원, 35억원 규모의 모바일 엑스레이 장비 공급계약을 연속 체결했다.실적 성장이 가시화한 상황에서 주가 상승은 이어질 것이란 분석이다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    Line 기업 자체에서 내건 광고는 ‘언제 어디서나 무료 메시지, 무료 통화를 즐길 수 있는 새로운 커뮤니케이션 메신저’이다. ... 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약우리 생활에 스마트폰은 밀접하게 다가와 있다. 스마트폰의 수많은 앱 중에서도 대다수의 사람들은 매신저 앱을 필수적으로 사용하고 있다. ... 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 네오플의 3C (Neople 3Cs) 영어레포트 competitor company customer
    네오플 기업분석레포트. CATCH. Hyperlink "https://www.catch.co.kr/Comp/AnalysisCompView? ... brands that previously focused on PC games but have recently published mobile games, like NCSOFT and Netmarble
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    지적재산권을 활용하여 모바일 게임을 출시한 결과로, 이는 국내 게임의 수출 호조를 이끌어내기도 하였다.수출의 경우에는 2019년 이미 60억 달러를 넘었고, 2020년에도 넥슨과 넷마블 ... 및 엔씨소프트 등 한국의 게임3사라 불리는 게임 대기업들의 수출 실적이 우수하였다.뿐만 아니라 PC에 비해 모바일 보급률이 증가하고 모바일 디바이스를 PC를 갈음하고자 하는 용도로 ... 보고자 하며, 게임 산업의 전망 역시 더불어 분석해 봄으로써 의미 있는 시사점을 도출해 볼 수 있도록 하겠다.II.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    네이버라인 국가별 성공,실패 사례분석1. ... 통해 출시된 넷마블게임즈의 '모두의마블'이 양대 마켓 1위를 차지했다. ... 스마트 시대의 시작은 수많은 스마트폰 애플리케이션 스타트업 기업들을 만들어 냈고 그중에서도 가장 큰 기대를 받은 기업은 단연 카카오 톡이었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. ... 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ? 연결재무제표② 최근 3개년 요약 손익계산서 ? 연결재무제표③ 최근 3개년 요약 재무비율 ? 연결재무제표5. SWOT분석6. ... 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ?
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 삼성SDS 소프트웨어직무 합격자소서
    [고객 취향저격]대학원 시절 다수의 분석 프로젝트 제안서 작성 업무, 분석 업무 수행, 넷마블 분석팀 인턴 경험을 통해 고객의 입장에서 생각하는 자세, 분석 툴 사용 능력, 협동하여 ... 사용할 정도로 데이터가 가진 힘을 적극적으로 활용하는 국내 유일 기업입니다. ... 산업을 막론하고 대부분의 기업의 중심이 '고객'인 만큼 고객 이탈 방지 서비스를 필수로 하고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    이들 중에 30, 액토즈소프트 순으로 분석되었다.물론, 매출순위는 좀 다른 부분이 있다. ... 4월 14일 기사에 따르면 게임 상장기업은 총 33개이다. ... 한국콘텐츠진흥원과 경희대 산학협력단은 게임 관련 산업의 연간 매출과 무형 가치가 24조에 달한다고 분석하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 ... 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    현대자동차가 국내 세차 전문기업 워시홀릭과 다. ... IT 기업들은 팬데믹 이후 ‘디지털 네이티브’로 거듭난 고객들에게 새로운 디지털 경험을 선사해야 하는 과제를 마주했다. ... HCA헬스캐어는 미국 21개 주에 위치한 2,000여 개 병원을 운영하고 있어 수, 의료기관 진료 기록, 라이프로그 데이터를 연결해 종합적으로 분석함으로써 성장할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 ... )2016.10 ~ 2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획(넷마블 ... 광고 등의 다양한 디지털 캠페인 아이디어 제안 업무.게임사로는 ㈜컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    ) 넷마블, 2016년 매출 1조5061억원…리니지2:레볼루션·해외매출 효과 톡톡/김범수/2017.02.064) [이슈분석]넷마블 시총 13조원 성공신화 눈앞/넷마블/2017.04.185 ... 넷마블게임즈 성공전략1. 넷마블게임즈 기업개요2. 넷마블게임즈 연혁3. 넷마블게임즈 매출4. 넷마블게임즈 성공요인5. 향후 성장전략6. 참고자료넷마블게임즈 성공전략1. ... 넷마블게임즈 기업개요넷마블게임즈는 2000년 온라인 게임 포털 회사로 설립되었고, 현재는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 회사로 탈바꿈했으며 모바일 게임 매출 비중이 94%를 차지하고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • CJ넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략
    CJ 넷마블 모바일 게임사업 사우디아라비아 진출 전략목 차 1. CJ 넷마블 기업 분석 4 . CJ 넷마블 SWOT 분석 2 . 사우디 시장 진출 배경 3 . ... 넷마블 SWOT 분석 - StrengthsCJ 넷마블 SWOT 분석 - WeaknessesCJ 넷마블 SWOT 분석 - OpportunitiesCJ 넷마블 SWOT 분석 - Threats사우디아라비아 ... SWOT 분석CJ 넷마블 SWOT 분석 - StrengthsCJ 넷마블 SWOT 분석 - StrengthsCJ 넷마블 SWOT 분석 - Strengths ‘ 몬스터 길들이기 ’ 5
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    업종및 경쟁사 분석[산업의 특성]네이버 및 주요종속회사가 운영하는 인터넷 포털, 모바일 메신저 등은 인터넷 산업에해당됩니다. ... 하지만 WITH NAVER 라는 타이틀을 단 레이븐이 계속해서 구글플레이 매출 1위를 기록하고 있으며, 넷마블의 대작 게임 크로노 블레이드도 출격한 만큼 기대감이 크다. ... NHN(주) 기업분할, ‘NHN 비즈니스 플랫폼’ 출범2009. 08. 창립 10주년 맞아 기업로고(CI) 변경2011. 01.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 단국대 협상론 기말고사
    이후 3차 협상에서는 넥슨은 동일하고, 넷마블 측은 방준혁 고문이 나온다. 협상 모체와 협상 청중은 동일하게 CJ E&M과 넥슨 양측 기업으로 볼 수 있다. ... 따라서 국제 협상 중 국가 간에 이뤄진 한미 FTA 개정협상과 국내 협상 중 기업 간에 이뤄진 서든어택 협상을 비교해보고자 한다.분석 모형협상 구도를 각각 살펴보면 한미 FTA 개정협상의 ... 협상관찰자는 게임 이용자와 1차 협상의 경우 넥슨이 있다.협상 분석두 가지 유형의 협상구도를 분석해보면 우선 협상 당사자의 경우 한미FTA는 국가간 협상이기 때문에 관련 부서의 대표가
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.12.20
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet, TvNCJ ... E&M 기업분석목 차Ⅰ. ... (www.netmarble.net)' 서비스 및 씨제이게임즈(주)를 통한 게임개발업을 주요 사업으로 하고 있다.현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 캐주얼, 카드게임 등을 비롯한
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • SWOT 분석 -넷마블
    위기가 있을지, 'SWOT 분석‘을 통해 알아보도록 하겠다.2. ... 목표설정넷마블은 PC온라인 게임 성공이후, 국내 No.1 모바일 게임 기업이다.이제는 국내가 아닌 해외진출을 바라볼 때 넷마블이라는 기업에게 어떤 강점과 약점, 그리고 어떤 기회와 ... 대표는 지난 2월 열린 NTP(Netmarble Together with Press) 현장에서 “2017년도 글로벌 퍼블리셔 가운데 양대마켓(구글·애플 스토어) 합산매출액 기준 3위라는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    게임 상장사 분석1) 상장사 분석(1) 게임산업 상장사 경영실적 분석가. ... 수출액은 전년 동기대비 7.6% 증가하였으며, 2, 3위를 기록한 더블유게임즈 및 엔씨소프트는 각각 전년동기대비 63.2% 증가, 38.1% 감소함□ 전년동기대비 수출액 변동이 큰 기업을 ... 상장사 매출 변동 추이□ 게임산업 상장사의 ’17년 4분기 매출액은 약 1조 7,220억 원으로 전년동기대비 105.3% 증가, 전분기 대비 5.8% 감소○ 대형사인 넷마블게임즈가
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    그 이유로 대중국 수출 난항이 결과적으로 국내 게임사들이 인도, 동남아시아, 대만, 북미, 유럽 등 다양한 국가로 눈을 돌리며 외연을 넓힐 수 있는 기회를 제공한 셈이 되었다는 분석 ... 넷마블은 2018년 NTP(넷마블 투게더 위드 프레스) 행사를 통해 AI, 콜럼버스와 관련해 구체적인 방안에 대해 발표할 예정○ AI사업의 선행주자인 엔씨소프트는 AI센터에서 자연어처리 ... 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대