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닌텐도처럼 팔아라 독후감 - 닌텐도처럼 팔아라 관련 독후감 1건 제공

"닌텐도처럼 팔아라" 검색결과 201-220 / 455건

  • 호텔객실관리 - 국내외 호텔의 객실상품 조사와 하우스 키핑의 객실 관리 방법
    객실을 몇 시부터 다음날 몇 시까지 쓰겠다고 하는 시간과 장소의 계약이기 때문에 오늘 객실상품을 팔지 못하면 내일 다시 팔수 없기 때문에 보관이 근본적으로 불가능한 상품이다. ... 객실 상품은 공산품처럼 나중에 팔수가 없다. 바로 시간과의 밀접한 관계가 있기 때문이다. ... 하지만 이런 호텔들은 외부인의 출입이 어느 정도 가능하고 노래방, 닌텐도 wii, 미니 찜질방, 풀장 등 다양한 시설을 갖추어서 많은 수의 인원과 즐겁게 파티를 즐길 수 있도록 하고
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.13
  • 닌텐도 성공 비결
    닌텐도(www.nintendo.co.kr)가 드디어 자사의 콘솔 게임기 위(Wii)를 국내에 공식 출시했다. 꽤 오랜 시간을 기다린 결과지만 몇 가지 아쉬움을 넘어선 것도 있다. ... 물론 불법복제를 막겠다는 취지를 내세우면 할 말은 없지만 국내 시장에 대한 불신의 표현으로 받아들이는 비판의 목소리도 높다.지금 당장 마트에 가봐도 한글판 닌텐도 위 게임의 수는 많지 ... 이 덕분에 닌텐도 DS의 인지도를 극도로 끌어올릴수 있었으며, 여성들의 호기심을 자극하는 청량제가 되었던것이죠. 결국 닌텐도 DS의 성공에 힘입어 닌텐도의 브랜니다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • PSS(Product Service System) 제품 개발 프로젝트 보고서
    평균수명 증가에 따라 ‘환갑’은 아직 팔팔한 나이로 제2의 인생서막을 여는 전환점 정도로 인식한다. 관리를 잘했다면 신체적으로도 불편함을 느끼지 못한다. ... 기존 Nintendo Wii Fit 인지도에 관한 설문결과 개선될 Nintendo Wii Fit와 그 서비스에 바라는 점에 관한 설문결과이 결과 대부분의 응답자가 Nintendo Wii ... 기존제품 소개Wii는 Nintendo사의 가정용 비디오 게임기로써 온라인 접속이 가능하며 특히 동작인식 컨트롤러를 지원하는 것이 특징이다.
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.09
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    종합심사 온라인게임부문'은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문'우수작'-아스가르드 를 수상o 03년 7월 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수업체 아이템을 팔아 ... DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장은 2008년도에는 닌텐도 Wii, Xbox360, 그리고 PS3 등의 차세대 비디오 게임기출시와 더불어 시장 규모가 더욱다. ... 국내시장은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 애플(apple)社의 감성마케팅
    레지 필제메 미국 닌텐도 사장은 게임을 하기 위해 닌텐도 DS를 사든, 음악을 듣기 위해 아이팟을 사든 닌텐도와 애플은 경쟁을 할 수밖에 없다 면서 애플의 게임 시장 진출에 경계심을 ... 작업로그 및 후기해외 시장 분석 '아이폰3G'의 경우, 출시 4일만에 100만대 판매 기록, 전 세계가 아이폰 열풍으로 세계적으로 가장 많이 판 매 되는 핸드폰1. 시장 분석2. ... 경쟁사 분석● 관련 기사 애플 '아이폰', 다음 목표는 닌텐도와 소니로 모바일 게임 시장에서 두각을 나타낼 것 이라고 자신감을 내비쳤다.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 온라인 관광소비자 특성
    또한 매몰비용 때문에 거래되는 가격이 총 평균비용보다 낮게 팔수밖에 없는 경우도 있다. ... 옥션 2010년 히트상품(판매량)순 위g마켓옥션1위스키니진220만핫팬츠35만2위기저귀210만비비크림25만3위아동내의109만머플러20만4위양말,스타킹100만엑스로드17만5위핫팬츠88만닌텐도76만6위분유80만일본기저귀16만7위mp372만하이힐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 버진그룹 기업조사 분석
    CoolBrands 가 선정한 2010 년 베스트 브랜드 ( 버진 아틀란틱 14 위 차지 ) 순위 브랜드 분야 1 아이폰 모바일 2 아스톤 마틴 스포츠카 3 애플 컴퓨터 4 아이팟 MP3 5 닌텐도 ... 레코드 우편 판매 주문 폭주 호소력 있는 ‘ 이름 ’이 필요하다 생각 Virgin : 사장이나 직원 , 일하는 사람들 모두가 초보자* 다가온 위기 ; 우체국 파업 → 우편으로 못 판다면 ... - 2 개의 항공사가 1 개의 항공기를 운항하는 것으로 , 다시 말해 다른 항공사의 항공편에서 좌석 일부를 사서 자사 항공사 이름으로 파는 것 - 코드쉐어는 1989 년 호주의 콴타스
    리포트 | 86페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.28
  • 닌텐도 분석 및 마케팅전략
    우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.-> 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 ... 효과를 노리게 되고 박리다매를 추구 할 가능성이 높아지기 때문에 경쟁강도가 높아 질 수 밖에 없다.이는 결국 기업이 제품당 고정비용을 줄이기 위해 물건을 될 수 있는 한 많이 만들어 팔아야하는 ... 닌텐도의 내부 환경 분석2. 닌텐도의 외부 환경 분석3.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 마이클 포터 일반전략을 적용한 닌텐도의 성공 전략
    판매 (재미를 팔았음) 닌텐도 Will 1년간 1천4백 만대 (PS3의 3배 판매량) 편리성/호환성/확장성 (음성인식, 터치스크린, 무선 리모콘, WiFi, GBA 호환)닌텐도DSVS소니PSPwww.themegallery.comCompany ... Logo닌텐도의 세분화 전략형은 실전! ... 일반적인 전략으로 분석한 닌텐도의 차별화와 집중화Question Answerwww.themegallery.comCompany Logo마이클포터의 일반전략비용선도Cost Leadership
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.08
  • 급변하는 시장에서의 기업경쟁력의 필요성과 기업 경쟁력 재고 방안 레포트
    북미시장에서는 올해보다 5% 증가한 288만대를 팔아 포드를 제치고 2위에 오르겠다는 야심찬 계획도 세웠다. ... 경험으로부터의 정체성확립(차별화)→ 닌텐도? ... 이것은 분명 당시 게임산업의 중요한 추세였다.닌텐도도 처음에는 이 기술경쟁에 뛰어들어 몇 가지 상품을 내놓았다. 하지만 닌텐도는 이 추세에 의문을 갖기 시작했다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    단순히 인기 있는 장르의 게임을 만들어 파는 것이 아닌, 소비자들에게 만족을 주며 자기 자신도 납득할 수 있는 그런 게임들을 만들려고 노력한다. ... 닌텐도는 경쟁사를 물리치고 게임업계의 선두에 서게 된다. ... 교체식 방식은 닌텐도보다 에폭이 먼저 채택하였지만 결 국 닌텐도에게 무릎을 꿇게 되는데, 에폭은 자사게 임기의 소프트웨어를 사내에서 직접 개발하는 방식 이였기 때문에 게임의 종류가
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • [경영관련도서] 나이키의 상대는 닌텐도다 감상문
    자지 않고 게임을 하는 게 좋은 것이니 말이다.또한 두번째로 주목한 부분은 '스토리텔링 - 이야기를 팔지말고 이야기로 팔아라'였다. ... 스토리를 구축하여 고객들에게 좋은 이미지를 뛰어넘는 문화와 철학을 팔아야 한다는 것이다. ... -나이키의 상대는 닌텐도다-나이키의 상대는 닌텐도다 -정재윤 지음-이 책은 현실적인 시장, 우리 발밑에서 꿈틀거리고 있는 새로운 시장 그리고 곧 다가올 미래 시장을 마치 하나의 지도처럼
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    제품의 모멘텀을 창출하라는 말은 제품을 팔 때 마케팅을 활용해 고객들에게 제품을 밀어붙이기식으로 판매하지 말고 제품 자체가 스스로 팔리는 힘을 갖게 만드는 것이다.실제로 이러한 모멘텀을 ... 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. ... 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습으로 보았는데 현시점에 닌텐도를 본다면 서서히 모멘텀을 잃고 정체하는 예도 될 수있다.디지털 콘텐츠 중에서도 대중에게 인기가 있는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    나이트는 오리건 육상선수, 보어먼은 육상 코치 출신 쓸만한 운동화가 없으니 수입해 팔아보자는게 목적이었다.그러나 이들에겐 걱정이 있었다. ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화 ,스포츠 의류 등의 매툴이 줄어들 수 밖에 없다. ... 특정 제품에 관한 시장점유율을 높이기 위해서였다면 업종 간의 장벽이 붕괴되고 있는 오늘날의 시장 환경하에서는 고객의 시간 점유율을 높이기 위한 경쟁이 보다 큰 의미를 갖게 되었다.닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    위 리모콘을 손에 들고 테니스를 하게 되면 실제 테니스를 하는 것처럼 팔이나 손목의 움직임을 재현해 스토로크, 로브, 스매싱 같은 테니스 기술을 구사하는 것이 스크린에 그대로 재현됩니다 ... [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자들에게 ... 닌텐도는 먼저 출시되어 선풍적인 인기를 끈 휴대용 게임기인 닌텐도DS의 터치펜 방식을 통해 조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소라는 것을 알았습니다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    하지만 닌텐도는 보다 질을 중시하였다.(2) A/S 부분의 물류시장환경변화에 따라 현재 대부분의 기업에게는 만드는 것보다 만들어 낸 것을 어떻게 파느냐가 중요한 과제가 되었다. ... ://support.nintendo.co.kr.(3) 물류 처리시스템한국에서는 대원씨아이에서 닌텐도의 배송을 전담하고 있다. ... (1996), Nintendo Game Cube(2001)에 이은 Nintendo의 5번째 콘솔게임기다.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 아모레퍼시픽 2011년도 상반기 합격 자소서
    그날 이후 유통관리론, 마케팅 조사 등의 전공수업을 집중적으로 들으며 상권 분석, 소비자 행동 분석 등 전문적인 마케팅 지식을 배웠으며 국내에서 돌풍을 일으켰던‘닌텐도 위’의 마케팅 ... 바로 '일일 노점상'을 직접 해보는 것, 여름이라는 계절적 특성을 이용해 친구와 함께 시원한 캔맥주를 팔기로 결심했습니다. ... 하지만 저희가 도착했을 땐 이미 온 거리 가득 각종 월드컵 용품부터 음료, 김밥 등을 파는 노점상들이 즐비했습니다. 거기에 엎친 데 덮친 격으로 비까지 내리는 상황.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 일본의 요괴문화와 문화 컨텐츠, ‘갓파 쿠와 여름방학을’을 시청하고..
    아마도 이 세상에서 미국의 월트 디지니의 캐릭터에 대항할 수 있는 캐릭터를 가진 나라는 일본의 지부리 스튜디오와 닌텐도의 포켓몬 정도일 것이다.그렇다면 여기나 난 질문하나를 던지고 ... 또한 갓파라는 독특한 요괴 캐릭터도 극의 재미를 톡톡히 배가 시켜주는 역할을 하였다.갓파 같은 일본의 요괴 캐릭터는 굉장히 많다. ... 갓파는 개울가에 주로 서식하며 머리 저수리 부분이 접시같이 파여 있어서 항상 물이 고여 있는데, 이 물이 마르면 목숨이 위험하다고 한다.한국 도깨비가 씨름을 좋아하듯이 스모를 좋아하는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 머니랩 북써머리
    배팅하며 , 이런 식의 방법을 이길 때까지 게임 함 초반에는 좋은 성과를 내지만 곧 운이 다해 돈이 바닥남 시사점 재산이 무궁무진하고 판돈에 제약이 없으면 효과를 보지만 현실을 판돈에 ... 밝힐 뿐 아니라 미래 사회의 가능성을 분석하고 예측하는 것임 핵 심 남들이 예측할 수 없는 것을 예측한다면 큰 성공을 이룰 것임 반면 예측을 하지 못하면 실패를 하게 됨 사례 1 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 혼.창.통
    위해 읽은 4권의 책이 생각을 하면서도, 기사의 내용을감상하고 논평함에 있어서도 많은 도움이 된 것 같다.혼 - 마케팅 석학 장 클로드 라레슈 교수의 '모멘텀 이펙트'"애플 아이폰·닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.07 | 수정일 2016.09.02
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대