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닌텐도처럼 팔아라 독후감 - 닌텐도처럼 팔아라 관련 독후감 1건 제공

"닌텐도처럼 팔아라" 검색결과 281-300 / 454건

  • [벤처기업분석][벤처기업][기업분석][기업][대기업]벤처기업분석의 유형, 벤처기업분석의 필요성, 벤처기업분석의 기본체계, 벤처기업분석의 평가요소, 벤처기업분석의 영향요인 분석
    자동차의 도요타, 혼다, 전자제품의 소니, 파나소닉, 광학제품의 캐논, 게임제품의 닌텐도가 그들이다. ... 요컨대 브랜드에 있어서 중요한 것은 단순한 브랜드 인지도가 아니라 브랜드의 실질적 내면 가치이다.우리 속담에 한 우물을 파야 좋은 결과를 얻는다는 말이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 리메이크 작품을 통해 살펴본 한국, 일본, 대만의 문화 차이
    패스트푸드점에서는 모자나 손톱, 손씻기나 설거지, 청소 모든 면에서 가로는 신불출이 있으며 1970년대 까지도 활발히 활동한 장소팔, 고춘자가 있다. ... 중국인을 보기가 어려우며, 다만 고급식당의 복무원, 쇼장의 안내원들은 많이 착용하는 모습을 볼 수 있다고 한다.ⅳ) 비디오게임일본판 드라마에서 여주인공을 짝사랑하는 나카츠 역이 ‘닌텐도
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.03
  • [세안]슬생 2학년 2학기 /4단원.물건도 여행을 해요 /4차시.물건이 우리 손에 오기까지의 과정
    기타로는 닌텐도 게임기, 컴퓨터, 자동차, 냉장고 등의 전자제품이 많았고, 지우개, 옷, 커피, 콜라 등 아이들과 친숙한 물건들의 이동과정을 알고 싶어 하였다. ... 생겨나는 곳으로 산, 들, 바다, 공장, 사막, 광산, 밀림, 유전 등이 있다.나) 소비지- 어떤 물품이 소비되는 곳으로 시장이 있다.다) 직거래- 중개인을 거치지 아니하고 살 사람과 팔
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.24
  • 경쟁력 강화전략
    치열한 경쟁 끝에 각 업체들의 수익성은 악화되고 결국, 한 업체는 해당사업부를 다른 회사에 팔고 사업에서 철수했다.코피티션이란cooperation(협동)과 competition(경쟁 ... 다른 사람 (기업이나 집단)의 행동에 영향을 받을 때 자신에게 최대 이익이 되도록 참여자의 행동을 분석함으로써 최적의 전략을 선택하고자 하는 이론뉴트라 스위트 Vs HSCTWA항공 닌텐도모두에게
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.17
  • 사회적 이슈 광고
    국외사례 국내사례 정리 사회적 이슈를 풍자하라 ‘ 상품 ’ 을 팔기보다는 ‘ 이슈 ’ 를 파는 베네통만의 독특한 광고전략 . 베네통의 사례베네통의 사례 2. ... 국외사례 국내사례 정리 일본의 닌텐도의 휴대용 게임기 광고 입니다 . 군인 한명이 지뢰를 밝고 하반신이 날아갔는데도 게임기의 재미에 빠져서 알아채지못한다는 내용입니다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    김정주 대표와 넥슨은 이런 아이디어를 최초로 실현시킨 것이다.98년에 일본을 방문한 서른살 벤처기업가 김정주 사장은 전자제품 매장 앞에 사람들이 길게 줄지어 서있는 장면을 보며, 닌텐도 ... 사업 시장의 가능성을 예측하고, 넥슨은 웹 게임 사업에 집중하였다.② 도전정신텍스트 입력방식의 게임만 있는 시절, 최초의 그래픽 기반 웹게임을 개발하는 도전을 감행, 이용자들의 폭팔적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    김유 자라자 대표가 닌텐도 DS에서 그림을 그리는 것과 유투브를 통해서 다양한 사람들과 함께 공유할 수 있다는 것에서 아이디어를 얻어서 스케치판을 창업하게 되었다는 것이었다. ... 홈페이지의 프레임 자체가 신선하거나 현대적이라는 느낌보다는 많은 사람들의 그림을 한 페이지에 많이 표현하고 싶어하는구나 하는 생각도 들었다.그리고 그림을 그리는 드로잉판 뿐만 아니라
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 혼창통을 읽고
    그 혼을 팔아가면서 일 할 사람들은 당연히 없을 것이다. 여기서 핵심은 바로 그 혼이다. ... 이 무에서 유를 창조한 사례로 우리 아이들이 좋아하는 닌텐도 회사를 봐도 그렇다. 닌텐도 회사의 Wii는 이러한 창조적인 생각이 만들어낸 제품이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.10
  • [우수평가자료]보이지 않는 고릴라 독후감 서평, 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    , ⑥잠재력 착각(매일매일 닌텐도 두뇌 트레이딩으로 머리가 좋아진다니!) ... , ④지식 착각(왜 내가 산 주식은 다 떨어지고, 내가 팔면 상한가를 친단 말인가!), ⑤원인 착각(홍역 백신이 자폐증을 유발한다고?)
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.19
  • Toys R Us Japan의 사례 요약 레포트
    이러한 시스템은 닌텐도나 게임보이 같은 거대한 전자게임 제조업자들에게도 마찬가지였다. ... 대부분의 소매상들은 제조자가 권장하는 가격에서 80%정도에 사서 일정한 가격으로 소비자에게 장난감을 팔았으며 이 때문에 재고가 남아도 다시 도매상 또는 제조업자에게 다시 교환도 가능했다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 청소년의 다양한 문화
    그래서 가짜 외제 옷이 판치기도 하는데 이러한 옷을 사 입고 계층상승의 착각을 가지는 것이다.오늘날 청소년들의 소비는 감각적이고 충동적이라 특징 지워지며, 특히 청소년들이 또래집단이나 ... 이러한 대중문화의 확산과 더불어 연예인 외에도 정치인이나 영화, 드라마, 책, 물건, 문화예술 작품에 대해서까지도 그 영역은 확장되고 있으며 닌텐도, 아이팟과 같은 IT기기까지도 팬덤
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 소비자 행동 마케팅시사점에 관한 광고분석
    매체를 통해 제품정보에 노출되는 상황방향제 - 페브리즈페브리즈를 가지고 직접 집안의 퀴퀴한 냄새를 제거하는 상황을 보여주는 광고를 통해 소비자의 구매를 유도함소비 상황게임기 – 닌텐도DS닌텐도DS를 ... 순환케어 시스템을 도입했다는 점에서 자사제품의 좋은 면을 강조하여 자사제품을 구매한 소비자의 선택이 현명했음을 보여줌웅진코웨이 정수기나의 결론마케터는 표적시장에서 자사제품을 많이 팔기
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15 | 수정일 2014.01.28
  • 나이키 마케팅전략
    다양한 종류의 구두 , 패션화 게임산업 “ 나이키의 경쟁자는 닌텐도다 .”외부환경분석 Porter’s Five Forces Model 4. ... 회사 - “ 스포츠 정신을 파는 회사 ” Promotion경쟁사분석 ( 아디다스 ) 공격적 마케팅 최고의 운동팀 , 운동선수와 스폰서 계약 대형 스포츠 이벤트의 공식 후원사 전체 ... PromotionBusiness Strategy ( 제품차별화 ) 미래와 소비자에 대한 다양한 소통과 노력 JUST DO IT 캠페인 : 나이키가 추구하는 혁신의 가치를 상징적 표현 스포츠화를 파는
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해 아이폰에 대해 “아이폰의 기능은 매우 매력적이지만 닌텐도DS에 위협적이진 않다”라고 말했다. ... …(중략)…-英 보다폰, 아이폰 판매 첫 날 5만대 팔아영국에서 네 번째로 아이폰 판매에 나선 보다폰이 첫 날부터 대박을 냈다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    일본은 우리가 배워야 할 벤치마킹 대상이면서 우리 제품을 팔아야 할 시장이기도 하다.나아가 역사적 앙금이 어떻든지 간에 미래에는 동반자여야 할 필요도 있다. ... 합계가 커지는 것이라는 경영철학으로 운영되는 이나식품 등이다.또 경영자에서 사원에 이르기까지 공유한 위기의식, 잘 모르는 산업엔 손대지 않는 전략으로 불황에도 나홀로 승승장구하는 닌텐도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 비디오게임샵 사업계획서
    닌텐도 레볼루션도 또한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 수퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 닌텐도 64에서 게임을 다운로드할 수 있는 기능이 있다.출처 businessweek▶ 국내 비디오게임 ... 새게임을 구입하기가 여유롭지가 않다는 점에서 게임을 즐기다 재미가 없어진 게임은 샵에서 중고가격에 매입을 하고 여기에 몇%의 이익을 붙여서 다시 그 게임을 해보지 못한 다른 고객에게 파는 ... 소니의PSP, 닌텐도사의 NDS등 휴대용게임기의 등장은 우리나라의 비디오게임시장을 한 단계 더 발전할 수 있게 해주었다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • essential reading skills 10과 본문 해석
    몇 개 예를 들자면, 유희왕, 포켓몬, 디지몬, 드레곤볼 Z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임이 있다. ... 맥도날드의 해피밀은 헬로키티 장난감과 함께 나오고, 리바이스는 노래방을 이용해 청바지를 팔았고, 마운틴듀 광고는 웅크리고 있는 호랑이와 숨어있는 용을 패러디 했다, 물론, 이 홍콩
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.22
  • 미래의 유망직업과 현대의 시대적 흐름분석
    예술가의 작품과 기업의 결합인 콜라보레이션, 휴대전화와 인터넷 그리고 응용프로그램이 결합한 스마트폰, 운동에 게임을 접목한 닌텐도의 위, 혈당측정 투약관리가 함께 이루어지는 당뇨폰, ... 혈압 등을 측정 가능한 헬스케어 의류, 꽃과 커피를 함께 팔 수 있는 복합 공간 등이 그 대표적인 사례이다.앞으로도 융합은 디지털 기술의 발전과 함께 반드시 필요한 마케팅 기술의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2013.11.01
  • Piracy in the Video Game Market(비디오게임시장의 불법복제)
    그 회사는 웹 사이트를 통해 개조된 칩을 팔았고, 세계적으로 그 칩을 많이 퍼뜨린 곳 중 하나였다. ... 달러이상의 가치가 있는 비디오 게임 산업에 있어서, 그러한 엄청난 규모의 시장을 선두로 달리고 있는 기업 BIG3(엑스박스의 마이크로소프트 , 플레이스테이션2의 소니, 게임큐브의 닌텐도 ... 기술이 나올테니까...3.> 제3의 전술은 여러 지역의 각 국에 칩 개조를 불법으로 하는 기존의 지적 소유권 법률을 실시하는 데에 있다.2002년 말에, 마이크로소프트, 소니와 닌텐도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    애들이 밖에서 농구만 해대면 콘솔게임인 닌텐도는 팔리지 않는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 재미있다. ... 고객의 시간을 경쟁상대로 여긴다면 닌텐도의 경쟁상대는 침대다. ... 정체성, 개성, 컨셉, 이게 브랜드라는 것이다.유씨씨, 세상은 C to C (소비자가 소비자에게 물건을 파는 것)의 세상이다. 오픈 마켓을 보라.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대