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"리니지 중국 진출" 검색결과 201-220 / 603건

  • 엔씨소프트 NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립중국은 규제가 까다로워 진출하기가 매우 어려운 시장이기도 하다. ... 되었다.NC Soft가 대만 시장에 진출하기도 전에 이미 게임 유저들 사이에서 리니지는 불법경로를 통해 널리 알려져 있었고 이미 다른 게임업체들이 대만에 진출하여 좋은 성과를 거두고 ... 따라서 대부분의 기업들이 라이센스 계약을 통해서 중국 진출을 꾀하여 짭짤한 로열티 수익에 만족한 반면 NC Soft는 중국 최대 포털 업체인 시나닷컴과 합작법인을 설립하는 형태로 보다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 전통게임
    그 중 가장 주목할 것은 중국강연자가 국내 상황에 대한 해결책으로 제시한 것은 해외시장 진출. 그중 핵심 시장으로 든 것은 중국이다. ... MUG게임의 시초는 1994년에 서비스를 시작한 넥슨의 〈바람의 나라〉이며, 1999년에 발매된 엔씨소프트의 〈리니지〉를 대표 작품으로 들 수 있다. ... [네이버 지식백과] 아케이드게임 [arcade game] (두산백과)아케이드게임시장의 동향 및 진출 전략-약 350억 달러 시장.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    있다.- 중국 정부의 게임산업 보호정책은 한국 게임으로 하여금 중화권 진출 자체가 어려워지게 하고 있으며, 게임서비스를 위한 허가증인‘판호’또한 받기 어려워지고 있다.? ... 게임 업체에게 게임중독 예방`치료 기금으로 연 매출의 1%을 징수하겠다.⑥ 중국의 게임시장 성장- 중국은 엄청난 인력과 자금을 바탕으로 매년 우수한 온라인 게임을 개발, 서비스하고 ... (중국, 일본, 미국)에 게임개발 스튜디오를 추진함으로써 해외이용자의 재빠른 피드백을 형성해낼 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    리니지」로 온라인 게임의 본고장에 진출하였지만 기존 게임들의 아성을 허물지 못해 커다란 성공은 거두지 못했지만 향후 미국시장 진출의 교두보를 확보하였다는 데에 그 의의가 있다. ... 일본진출 현황 : 절반의 성공엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 그러나, 이러한 중국의 장벽에도 불구하고 외국인투자가들의 대 중국 진출 러시가 계속 이어지고 있어, 조만간 투자유치규모는 미국을 앞질러 500억달러에 달할 것으로 전망되고 있다.1-
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    경영학과 200707049 허 정 회2011-05-25용인대학교국제 마케팅Report국제 마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)목차블리자드 ... 왜냐하면 새로운 게임이 계속해서 개발되고 출시되면 될수록 이전의 게임들은(리니지1 같은 경우를 제외하면) 도태되고 새로운 게임으로 옮겨가는 경향이 있기 때문이다. ... 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전은 한국에서 2007년 2월, 대만, 홍콩, 마카오에서 2007년 4월, 중국에서 2007년 9월에 서비스를 개시했다월드 오브 워크래프트는 북미,
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • NC소프트
    이는 전국적인 인터넷 인프라 구축, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔고 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했습니다.2002년 ... NC소프트는 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발하며 MMORPG시장을 이끌었습니다. ... 당기순이익만 매년 1200억 원을 기록하는 NC소프트 현재 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있는 NC소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    엔씨소프트의 중국 진출 사례 81) 리니지의 성공 82) 엔씨소프트의 SWOT 분석 93) 합작 투자 104) 마케팅 전략 115) 성공 요인 126) 2008년 현황 134. ... Lineage의 이름을 天堂으로 개명하는 현지화 Naming Marketing 전략을 수행하였다. ... 특히, 리니지개발 단계에서 이미 장래의 세계시장 진출을 염두에 두고, 다국어지원이 가능하도록 개발한 것이 해외진출을 가능하게 한 배경이 되었다.엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    , 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장선점, 전략적 제휴 Win Win 전략C O N T E N T S서론 ... 조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... 리니지카트라이더적들을 누가 빨리 처리하여 더 많이 레벨을 올리는 게임게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    2000년에 처음 진출리니지를 비롯한 최근에 강세를 보이는 아이온이 일본, 대만, 북미, 유럽에 론칭되고 있는 상태이다.그러나 해외 퍼블리싱 시장에도 문제는 있다.위의 그래프를 ... 그 증거로 현재 효자 컨텐츠인 아이온이 중국 상용화 성공 이후 가입자의 정체를 보이고 있으며, 일본 대만의 로열티 기대치가 하회 북미. ... 당시 3분기 결산 결과에 따르면 연결매출 1,663억원, 연결 당기순이익 469억원을 나타내었고 전년대비 112%의 수출액 증가를 보였다.현재 해외 시장에 진출한 온라인 게임으로는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    내용 중국-2002년 9월 중국진출에 있어서 파트너가 된 싼다는 리니지, 리니지2, 아이온등 국내 온라인 게임을 중국에서 서비스하는 대표적인 업체 지역의 문화 차이가 진출하려고 하는 ... 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P ... Brand Future (결론)온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100%
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    NC소프트 유럽진출 성공요소그래픽이나 시나리오ㆍ구성요소 모두 뛰어나며, 이 모든 것을 뒷받침할 기술력 가짐북미, 일본, 대만, 중국, 태국 진출에 의한 자신감이 큰 밑바탕 -> 노하우NC ... : 100% 자회사(5) 진출 목적 : 온라인게임 서비스 사업을 유럽으로 확대,전 세계 NC SOFT 네트워크 구축 위함(6) 주요 진출 게임 : 리니지, 길드워..PAGE:8뛰어난 ... 글로벌네트워크 : 한국(본사), 미국, 유럽, 중국,일본, 타이완, 태국6. 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일2003년 5월 22일 거래소 이전 상장7.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 중국의 게임산업
    또 2009년 기준으로 IT컨설팅업체 스타라베이스가 작성한 글로벌 TOP10 에 한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 ... 지원 속에 다른 한편으론 외산 게임을 압박해 나가는데 2002년에 추진한 ‘문화경영허가제’는 자국의 게임 산업을 보호한다는 명목으로 2003년 7월부터 실시해 허가증을 발급받아야 진출 ... 개발인력을 전문 육성하는 학원(기관)을 한 곳 설립“10”은 전국적으로 게임과 애니메이션 학과가 개설된 우수 대학교 10곳을 선정 게임 애니메이션 전문개발 인력을 적극 육성해외 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    경쟁게임에 비해 상대적으로 시장진출이 빨라 리니지의 실적을 뛰어 넘을 수 있을 것으로 기대하였다. ... 그러나 리니지Ⅱ 또한 중국 온라인 게임시장에서 기대치에 미치지 못하는 성적을 거두었다. ... 엔씨소프트 국가별 진출전략1) 대만2) 미국3) 일본4) 중국5) 유럽Ⅲ. 결론1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일2. 엔씨소프트의 도전과제Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    ‘미르의 전설3’은 중국에서만 3,500만 달러 이상의 로얄티를 거두어 들였고 최근 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 중국에서도 선보인 엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 ... 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. ... 권역별 수출 실적(단위 : 천 달러)분야1위 수출국금액2위 수출국금액3위 수출국금액음악일본2,415중국5인터넷모바일일본5,451미국149영국140온라인게임중국40,886일본3,074대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178애니메이션일본207홍콩48말레이시아36캐릭터중국427미국159일본87방송영상대만1,468중국582일본99만화미국70프랑스27일본5주
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • NCsoft 기업 분석 / 성공요인 분석 (마케팅, 경영전략 등등)
    게임 시장이 약세 선호도가 비슷함 중국 정부의 자국 산업 보호 정책으로 간섭과 규제가 심함 라이센스 계약이 아닌 합작을 통한 중국 시장 진출 중국의 정경유착사회로 자회사 전환이 정치 ... 합작법인을 통해 진입 중화권 게임 시장을 장학하고 있는 감마니아 회사와 합작하여 성공함국제시장 진출 전략 _ 중국 인터넷인구의 성장과 소비자의 구매력 향상 타 시장에 비해 비디오 ... 발표 200 0 년 이후 세계시장 진출기업소개 경영이념기업소개 경영전략 작고 , 강하고 알찬 기업기업소개 주요가치 Integrity Passion Never ending Change해외진출배경SWOT
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    전략은 중국시장에서도 위력을 발휘함진출사례 – 리니지 대만진출 (1999-2003)031. ... 사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력진출사례 – 리니지 대만진출 (1999-2003 ... 글로벌 경제위기로 인해 미국과 유럽 지역에 대한 자사법인의 개발 및 운영에 대한 투자비를 축 소하는 대신 문화적 차이가 적고 리니지 시리즈를 성공적으로 진출시킨 중국 및 아시아 시장에
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    현재는 일본, 대만, 중국 등 해외 시장을 개척하고 캐릭터 사업에도 본격 진출하였다.넥슨의 전략1. ... 개선하는 방안은 웹상에 존재하는 잘못을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 ... 글로벌 비즈니스 네트워크창업 3년 후인 2000년부터 본격적인 해외진출을 하였다.시행착오를 통해 얻은 문화적 차이와 운영의 노하우가 성공적인 성장에 밑거름되었고 현재는 자회사 형태의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경국내 온라인게임은 최초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있다. ... 예당온라인의 중국 시장 진출 전략1.【예당온라인】해외진출배경2. ... 리니지의 성공에 힘입어 국내 온라인게임사들은 대만은 물론 아시아권 시장에 대해 관심을 가지기 시작했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    또한 전국적인 인터넷 인프라 구축, 정부의 IT 육성 정책 등을 낳는 결과를 가져왔으며, 대만, 중국, 미국 등으로 진출할 수 있는 계기가 마련되기도 하였다. ... NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO가 1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 ... 또한 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다. ... 이와 같은 치열한 미국시장에 대만, 일본과는 달리 가장 적극적인 해외진출 방법인 현지 법인 설립을 통해 진출했다. ... 특히 2009년 아이온을 한국 게임 역사상 최고가로 중국의 샨다스게임스에게 판매하여 3년간 5000만 달러의 수입을 거두어들이며 온라인게임 산업의 위력과 엔씨소프트 상품의 가치를 보여
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대