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"리니지 중국 진출" 검색결과 141-160 / 603건

  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출해 있다. 2010년 현재 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결매출액의 43%이상을 해외시장에서 거두고 있다. ... 또 미국 중국 일본 캐나다 브라질 유럽 등 70여 개국에 진출하면서 전체 매출 대비 해외매출 비중이 64%까지 끌어올렸다.2) 성공요인① 다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.넥슨의 근원적인 ... - 신규경쟁업체들과 기존경쟁업체들 과의 경쟁 심화- 게임수명주기가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    지난해 한 템포 쉰 엔씨소프트는 '블소'가 상반기 국내 출시 이후 중국 진출도 예정돼 있어 높은 성장을 기대하고 있다.업계에서는 '블소'의 출시 일정이 디아블로3 출시 한 달 후인 ... 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축하였다. ... 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가고 있다. 2009년 4월 중국을 시작으로
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • NC소프트 합격 자소서
    하지만 고등학교 들어가면서 중국의 저가 제품 공급으로 인하여 사업이 예전만큼 좋지 않아 집안 형편이 어려워지기 시작하였습니다. ... 마지막으로 프로야구를 좋아하는데, NC SOFT에서 야구창단하는 모습에 게임 이외에도 다양한 분야에 진출하는 모습에 이끌려 지원하게 되었습니다.고등학교 졸업 후 하게 된 아르바이트와 ... 당시 저는 타사의 '바람의나라'라는 게임을 하고 있었는데, NC SOFT의 '리니지'라는 약간 어른들의 게임이라는 느낌이 있어서 접근하기 어려웠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    “HOT"는 1998년 5월 ‘행복’이 수록된 앨범을 중국에서 선보이며 중국진출했다. 2000년 2월에는 북경에서 단독 공연을 열기도 했다. ... 진출해 클론 열풍을 일으켰다. ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    해외진출배경2. 국제시장 진출전략(1) 대만 (2) 중국 (3) 미국3. SWOT분석4. 4P분석5. ... 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 2013년 초반 게임업종분석
    이번 2013년 실적 전망은 올해 있을 중국진출에 대한 전망치가 제외된 것으로 현재 진행하고 있는 블레이드앤소울과 길드워의 중국 진출이 순조롭게 이루어진다면 실적 전망치를 훨씬 상회할 ... 단기적으로 좋은 움직임을 기대하긴 힘들겠지만 중국 진출이 가시화되는 하반기 전후로 크게 상승할 가능성이 있다. ... 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의전설2 온라인 마케팅 제안서
    num=10739ㅡ,,ㅡ;;;ㅡ,,ㅡ;;;ㅡ,,ㅡ;;;리니지(Lineage) (1998)뮤(MU) (2001)비슷한 시기에 서비스를 시작한 다른 경쟁 作 ? ... 리니지 1 (Lineage)기간: 09.11.18 ~ 09.12.08 이벤트 내용 : 11주년 기념을 관련 이벤트기간: 08.12.07 ~ 09.01.05 이벤트 내용 : 신규 클래스 ... 01. 02 ~ 08. 01. 15 이벤트 내용 : 단순 이슈메이크 이벤트[ 일정 및 클래스 관련 이벤트 진행 ]활발하진 않지만 경쟁사들의 꾸준한 온라인 ACTIVITY같은 시기에 진출
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 중국의 온라인게임산업
    한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업의 텃세가 심해짐에 따라 로열티 ... 게임의 해외진출 최근 중국게임업체는 외국게임의 퍼블리싱에 그치는 것만이 아니라 자체개발 브랜드를 점차 해외로 수출하고 있는 추세19 한국에 진출중국 온라인게임20 한국에 진출한 ... 위 주요게임 : 자체개발 대표작 : QQ 당 (QQ 堂 ), (QQ 飞车 ) 대표 퍼블리싱 게임 : 크로스파이어 ( 穿越火线 ) , 던젼앤파이터 ( 地下城与勇士 ) 리니지 ( 天堂
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • _엔씨소프트
    특히, 한국에서의 성공을 바탕으로 미국, 유럽, 중국, 일본, 타이완, 태국 등에 진출하고 국내 게임 시장 점유율 1위, 미국 게임 시장 점유율 2위인 독객이 줄었지만 아직도 자주 ... 《lineage》-한국 Ncsoft;8.《Lineage-2》- 한국Ncsoft;9.《地下城? ... 또한 2004년 6월 8일 중국시장에 런칭된 ‘리니지2’도 중국 사이트 Alexa와 17173.com 개최한 대회에서 “그래픽 금상” “효과음 금상” 두개의 상을 받는 등의 성공을
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트①
    지난 98년 국내 서비스를 시작해 현재 전 세계적으로 동시 접속자 수 30만 명 이상을 기록하고 있는 리니지는 우리나라 뿐 아니라 대만, 미국, 일본, 중국 등 세계 각 지역에 진출하며 ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. ... 리니지는 국내 온라인게임 시장을 석권하였고 국내의 인기를 바탕으로 엔씨소프트가 해외에 진출할 수 있게 하는 발판이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 카트라이더 2006. 3월 중국 서비스 시작 최고 동시접속자 수 80만명, 누적 회원수 1.2억명 NeoWiz ... 개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 및 ... 한국온라인 게임기업의 해외시장 진출전략 (중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008 2. 한국과 중국의 게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수 3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • NC SOFT
    우리나라와 비슷하게 게임산업을 뒤쫒고 있는 중국은 자본주의와 아직 완벽한 문을 열었다고 볼 수 없었다. ... 대만진출의 효과우리나라도 실제로 유료 게임시장 중 가장 큰 수익을 벌어들인 게임은 바로 리니지 이다. 지금도 수많은 이용자가 있고 아이템을 유료화 하는데 대중화 시킨 게임이다. ... 이 리니지가 대만에도 엄청한 영향을 끼쳤다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    중국시장진출의 교두보 역할 3. pc방이 급증하는 추세6. 해외 진출 사례(대만)3) 4P4) 진출 성과현지 언론으로부터 극찬을 받고 대만 최우수 온라인 게임상수상6. ... 해외 진출 사례(미국)2) 진출방법경쟁이 치열함경쟁에서의 유연한 대처(리처드 개리엇 영입)미국 현지법인미국 및 캐나다를 중심으로 리니지 서비스미국 지사로써 게임 개발 센터약 30여명이 ... 해외 진출 사례(대만)Product : 리니지1,2 Price : 다양한 요금제와 지불방법 Place : 합작투자로 인프라 구축 Promotion : 철저한 게임운영 및 고객지원을
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    대만은 물론 중국에 비하면 작은 시장이지만 많은 해외 기업들이 진출해 있고, 정부의 규제 역시 적은 좋은 시장이라고 생각했다. ... 진출 방법 2.성과결론한국 기업들의 대만 시장 성공 전략2005-11175 김정우들어가는 글한국의 많은 기업은 중국으로 시장을 확충하고 있다. ... 그들 중 많은 수는 중국에서 높은 성과를 이루고 있다고 말하며 그들의 회사를 홍보하고 있다. 하지만 이상하게도 대만 진출에 힘을 기울이는 기업은 적다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • NC SOFT
    NC SOFT의 유럽 진출 주요 게임으로는 리니지, 시티오브히어로, 길드워가 있다.먼저 길드워를 통해 유럽시장에서의 성공가능성을 보여준 NC SOFT는 현재 아이온의 북미, 유럽진출을 ... 아이온은 중국, 미국, 유럽, 일본, 대만 등 해외시장으로 수출됐으며, 중국 외에도 북미에서 높은 실적을 거두고 있는 것이다. ... 앞두고 그 성공여부에 관심이 모아지고 있는 가운데 개발초기부터 글로벌게임을 표방한 아이온은 작년 11월 한국을 시작으로 중국, 일본, 대만 등 아시아권 시장을 석권했다.이미 중국에선
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    같은 해 중국 시장에도 진출하는데 중국 최대 포털 사이트 가운데 하나인 시나 닷컴(sina.com)과 합작으로 NC Sina를 설립하여 리니지 1, 2를 런칭하였다. ... 대만 시장은 리니지 1의 라이선스 진출을 통하여 시장 가능성이 확인되기는 하였으나 시장 규모가 단독투자진출하기에는 미흡하고 제휴 파트너와의 신뢰구축이 가장 중요한 현지 자산이라는 판단 ... NHN이 중국시장에 진출하면서 2건의 합작투자 진입전략을 동시에 추진하였다. 그 가운데 하나가 온라인게임 유통업 진출이었다.아래 표는 중국의 게임 퍼블리싱의 메이저 업체이다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • nc소프트 기업분석
    해외 경쟁자인 네이즈 (중국) -중국 최대의 유저를 자랑하는 온라인 롤플레잉게임으로 중국의 신화 '서유기'를 기본배경으로 제작된 '몽환서유' -2008년 4월에 이미 동시접속자 200만 ... 명을 넘었으며 현재 가장 사랑받는 중국 온라인 게임 중 하나NC소프트Ⅰ. ... 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진을예상해볼수있다. ... +다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 엔씨소프트
    12000 10000 8000 6000 4000 2000 0000 2100 1800 1500 1200 900 600 300 자산규모 당기순이익 억 원 억 원 2009 2010 1 년 중국시장진출성공 ... All Rights Reserved WWW.NCSOFT.COM 부사장 윤송이기업소개 사업 영역 및 주요 제품 Lineage1 Lineage2 AION GUILDWARS CITY OF ... 전체시장대비비중 매출액 전세계 온라인게임 시장 규모 및 비중 25,000 20,000 15,000 10,000 0 15 10 5 0 5,000 % 전체시장대비비중 매출액 중국 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 국가별 한류관광 현황 요약
    하는 것이 절실함.- 한류동향(기타) : ‘라그나로크 온라인’, ‘리니지’ 등 한국산 온라인게임이 중국내에서 큰 인기, ‘하한쭈’라는 신조어가 생길만큼 한국 연예인이 즐겨 입는 스타일에 ... 하지만 이렇게 개봉이 되더라도 많은 중국인들이 각종 인터넷 경로를 통해 이미 한국영화를 관람한 경우가 많고, 그렇기 때문에 저작권 문제를 해결함과 동시에 다른 통로로 중국 시장에 진출해야 ... 연이어 ‘보고 또 보고’, ‘인어아가씨’, ‘명랑소녀 성공기’, ‘대장금’, ‘내 이름은 김삼순’ 등의 높은 인기.- 2000년대 초반 H.O.T.가 본격적인 중국시장으로 진출하며
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2014.06.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대