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"리니지 중국 진출" 검색결과 161-180 / 603건

  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    중국으로는 미르의 전설, 라그나로크, 뮤 둥과엔씨소프트의 리니지를 시나닷컴이 합자회사를 설립하여 리니지 서비스를 시작하였고 일본에서는 라그라로크가 2002년 12월 유료화하여 현재 ... 한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있다. ... 시장을 지배하고 있는 한국게임사와 경쟁이 치열해 질 것이며 향후 게임을 개발할 중소 규모의 게임사는 개발 및 마케팅에서 심각한 부담을 안게 될 것이다.넷째, 한국 온라인게임사의 해외진출이다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    (1) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황 ... 때문에 이제는 중국게임 업체를 경쟁 상대로 봐야할 것이다. ... 일본인은 게임에 대한 거리감도 작기 때문에 성 외에도 '드래곤 네스트' 개발사인 아이덴티티 게임즈도 인수했다.특히 NC소프트사의 게임은 중국시장에서 많은 이용자가 있다.
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • [한중무력]NC SOFT의 중국 진출 사례
    개발사들이 축적된 기술력, 자신감을 바탕으로 세계 주요 시장으로 진출한 것은 이와 같은 이유 때문이라고 생각된다. 대만의 성공을 바탕으로 중국 대륙 진출의 발판이 마련되었다. ... (주) NC SOFT의 중국 진출 사례 분석과 목 명 : 한중무역관계론담당교수 : 성시일 교수님팀 원 : 중국학과 97 김상훈98 박영준00 안숭전목 차Ⅰ. 서 론가 . ... 현재 시범서비스를 하고 있는 중국에서도 연 내에 상용서비스를 시작할 예정이며 향후 유럽, 남미, 동남아시아에도 진출할 계획이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.07
  • NC소프트 기업분석
    . 5 글로벌 네트워크 구축개시 - 2000년 미국 현지법인을 시작으로, 일본, 중국/타이완, 유럽, 태국에 진출함으로써 국내 MMORPG 게임으로 해외진출을 한 과감한 시도였다.2003 ... 2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. ... . 10 리니지2 서비스 개시 - 리니지의 차기작, 리니지II 는 엔씨소프트의 성공과 실패를 가로짓는 첫 관문이었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 게임산업 레포트
    이후는 2012년 평균환율로 적용하였음* 2012년 환율: 미국 달러(원/달러)=1,126.88, 일본 엔(원/100엔)=1,414.14, 유럽 유로(원/유로)=1,448.30, 중국 ... 이로 인해 주가에 불이익을 받거나, 해외 진출 시 악영향을 받게 되는 것이다.(2) 법적규제로 인한 문제점게임산업과 관련된 법적 규제의 문제점을 들면 다음과 같은 문제들이 제시될 수 ... 분류분류정의대표작품예시롤플레잉 게임가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미가 있고, 플레이어의 자유도가 많음마비노기, 뮤, 리니지어드벤처
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 '리니지'의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 '리니지'에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 ... 전략 분석 1) 해외시장 진출 배경, 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 ... 첫발을 내디뎠으며, 이어서 2001년 11월 일본 현지법인을, 2003년 8월엔 중국 / 타이완에 동남아 시장 진출의 포석으로 NCSOFT 아시아를 설립 현재 NCSOFT은 국내
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    . - 엔씨 타이완 (NC Taiwan) 설립 엔 씨 소 프 트 소 개2004.07. - 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 ( NCsoft Europe) 설립 2004.10. - 중국 ... . - 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.01. - 시나 (SINA) 와 중국 합작 법인 NC- Sina 설립 2003.08 ... T - 약 점S W O T - 기 회S W O T - 위 협해 외 진 출 현재 북미와 유럽 지역의 통합운영 본부 역할을 하는 엔씨소프트 웨스트 ( NCsoft West ) 외에 중국
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    본격적인매출은게임이해외네트워크에안착한2011년에발생될예정이다.펀치몬스터는중국텐센트를통해2008년현지테스트를거쳤다. 때문에올하반기국내론칭에이어속전속결로중국진출타진을예상해볼수있다. ... +다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    현지 시장 매력도기업 외적 요소 – 경쟁사의 국제화 국내 온라인 게임 시장에서 NC Soft 와 함께 양대 산맥 , 해외진출 적극적 넥슨 2000k ( 약점 ) ‘ 리니지 ’라는 단일 ... 사용하는 네트워크 게임 . 1990 년대 후반 인터넷의 등장 , 초고속 인터넷 망의 성장 / 여러 사용자들의 동시접속이 가능한 온라인 게임 등장 . 1998 년 출시된 온라인 게임 ( 리니지 ... 중국 전통을 배경으로 하는 무협물의 롤플레잉업에 의한 잠식 우려 중국진출해 있는 한국 온라인 게임 업체에게 치명적인 정책이 될 가능성 큼 ( 중국 게임시장의 80% 를 점유하고
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    중국 정부의 대대적인 지원으로 인해 값 싼 중국 게임이 범람하고 폭발적 성장세의 중국 시장에 다른 나라의 기업들이 진출하면서 70%에 육박하던 한국 게임 점유율은 2004년 38%로 ... 시장에 진출하기도 전에 이미 게임 유저들 사이에서 리니지는 불법경로를 통해 널리 알려져 있었다. ... 이 같은 경우를 고려할 때, 엔씨소프트의 합작을 통한 중국 시장 진출은 적합하였다고 볼 수 있다.그러나 한국 업체가 장악하던 중국 온라인 게임시장에서도 서서히 판도에 변화가 찾아 왔다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    이은 리니지 2 의 제작 및 서비스 중국진출기반을 위해 태국 , 홍콩 등 아시아권 진출로 교두보 마련 NCsoft 의 중국 진출리니지 (Lineage) 리니지 ? ... 동시접속자수 15 만명 이상 한분기당 최대 수익 25 억원 이상 중국 내 누적 매출 1000 억원 이상 NCsoft 의 중국 진출리니지 (Lineage) – 결과 성공적인 중국시장 ... 이은 리니지 2 의 제작 및 서비스 중국진출기반을 위해 태국 , 홍콩 등 아시아권 진출로 교두보 마련 天堂 , 天堂 2 라는 이름으로 시장의 특성에 맞추어 현지화 Naming 마케팅
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 엔씨소프트와 세계화
    그 결과 리니지 시리즈는 중국에서 참패를 하게 되었다. ... 같은 해 4월부터는 리니지1을 “천당(天堂)1”이라는 이름으로 중국시장에 런칭하고 이듬해 10월에는 중국 북경에 R&D센터를 설립하는 등 적극적인 중국 시장 공략에 나선다. ... 엔씨소프트의 해외진출101) 대만으로의 진출102) 미국시장 진출113) 일본시장 진출134) 중국시장 진출155. CONCLUSION18- 참고문헌- APPENDIX1.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    통하여 리니지, 리니지Ⅱ를 중국 시장에 서비스하고 있으며 향후 NC가 선보일 다양한 게임들을 통해 수준 높은 게임을 원하는 중국 유저들의 욕구를 충족시키기 위해 최선을 다할 것이다 ... 2003년- 1월 시나와 중국 합작 법인 NC-Sina 설립(49% 지분)- 4월 리니지, 중국 상용 서비스 개시- 5월 한국증권거래소로 이전 상장- 6월 시티 오브 히어로, E3 ... Europe 설립트루와 태국 합작 법인 NC True 설립- 10월 중국 북경에 NCsoft China R&D 센터 설립- 11월 리니지Ⅱ, 중국 상용 서비스 개시시티 오브 히어로
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 전자무역 성공기업사례(NCSOFT)
    통한 새로운 블루오션 창조 : 후발주자들이 리니지에 도전장을 내밀어 신선하게 고객들에게 어필했으나, 이미 리니지에 익숙해진 고객들은 다시 리니지로 발길을 옮김 글로벌인프라, 로컬 ... 개발 및 공급업취급품목게임 소프트웨어, 인터넷게임대표자김택진설립일1997.03.11임직원2,821 명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)글로벌 네트워크한국(본사), 미국, 유럽, 중국 ... 몰입도NCSOFT4년의 개발기간과 3000억원을 투입한 아이온의 개발, 서비스 서비스 개시 8시간만에 동시 접속자 수 10만명, 5일째에 20만명 기록 2009년 1분기 아이온 매출만 426억 기록 중국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    유럽/태국에 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축, 세계를 무대로 비즈니스를 전개2000.7 해외 서비스 개시-2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 ... 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 일본 2003년 중국/타이완, 2004년 ... 게임과 함께 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 다국적기업 NCsoft
    일본 서비스 개시(1,610억)2003년 리니지2 출시한국증권거래소 이전 상장대만지사 / 중국지사설립중국 서비스 개시(1,692억)..PAGE:8NCsoft 그 역사와 발전과정2004년 ... JAPAN2003.8.27NC TAIWAN..PAGE:15NCsoft 세계 진출 현황아시아 - 중국지사2004.7NC TRUE2004.9.16NCsoft China R&D 센터2006.5NCsoft ... 태국지사설립시티오브히어로 올해의 게임 선정리니지 수퍼브랜드 선정매출 2천억 돌파(2,895억)2005년 유럽지사설립 / 길드워 출시길드워 정보통신부 디지털컨텐츠대상리니지2 대한민국
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.23
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    NHN 중국진출 HYPERLINK \l "_Toc185329049" Ⅱ. Case Analysis HYPERLINK \l "_Toc185329050" 1. ... NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc185329043" Executive Summary HYPERLINK ... 최근 조사 결과에 따르면 일본 내 온라인 게임 브랜드 인지도는 한게임 26%, 라그나로크 11%, 야후게임 10%, 파이널환타지 8%, 리니지 7% 순으로 나타났다.Hangame Japan의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.한국이 ... 엔 2002년 3월 중국리니지의 베타서비스를 개시하였다. ... 이는 거대시장 중국으로의 진출거점이 되었으며 개발 사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임시장에서 그 입지를 굳혀가고 있다.한편, 홍콩과 대만에서는 최초로 온라인 결제시스템을 도입하여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • nc소프트
    , 리니지2, 아이온의 점유율을 합산할 경우 점유율은 26.39%에 달한다 NC소프트 최대 동시접속자수 '22만명' (아이온) 세계 최대 동시 사용자 보유 (중국, 미국 진출 포함) ... 시현 중일본, 중국 대만, 미국, 유럽 등에 본사를 두고 매출액의 일정부분을 로열티로 지급 받음 큰 폭으로 증가하고 있는 해외 로열티와 빠르게 성장중인 중국 온라인 게임 시장 현황! ... 따라서 엔씨소프트는 온라인 게임만이 아닌 핵심 역량을 이용한 다른 분야의 진출이 필요.!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출5. ... 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장 글로벌경영 ... 기술력 / 경쟁력현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 ‘리니지’의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대