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"리니지 중국 진출" 검색결과 121-140 / 603건

  • 기업성공사례 PPT
    ’ 를 통해 국내 게임산업의 급성장과 맞물려 폭발적 성장 현재 ‘ 리니지 ’ 는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스 되고 있다 -pc 방의 폭발적인 증가 - ‘ ... 중국시장 진출 및 성과 분석 1) 시장환경 정부의 규제 존재 대만 , 홍콩과 상이한 게임선호도 및 특성 정립되지 않은 게임산업 정책 , 온라인 정책 2) 진출 방법 NC-SINA- ... 대만 진출 및 성과분석 3) 마케팅 전략 4) 진출 성과 현지 언론으로부터 “ 천당이 대만에 불을질렀다 ” 는 극찬 4P 대만 PC 방 사업은 초기 단계 다양한 요금제와 지불방법 리니지
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    회원 확보 실패 - 낮은 매출액 제품, 유통의 현지화(리니지게임을 비디오게임으로 제작)를 통해 재도약의 발판 마련NC Soft 해외시장 진출 현황환경적 문제점 게임 내용상의 문제 ... 현황NC Soft 해외시장 진출 현황연평균 성장률 19 %로 게임 플랫폼중 가장 빠른 성장세 지속국가별로는 중국 온라인게임 시장이 연평균 성장률 20% 가장 빠른 성장세 유지*NC ... 언어 지원 부족실패 이후NC 소프트13시장상황 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장 컴퓨터 보급과 인터넷 이용자 점차 증가진출전략 - 중국 최대 포털업체인 시나 닷컴과 합작법인 설립
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    최근에는 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. ... 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축하였다. ... 특히 2000년 리니지의 대만 서비스를 통해 해외 첫 서비스를 시작한 이래 리니지는 대만 게임시장에서 꾸준히 선두자리를 유지하고 있다.엔씨소프트는 2000년 7월 코스닥에 등록하여
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • [국제경영]NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할
    이러한 전략을 가지고 NC Soft는 일본과 중국의 기업과 함께 합작법인회사를 세워 리니지, 리니지2 등 서비스를 시작해, 좋은 반응을 얻고 있다.(2) 라이센싱을 이용한 진입방법의 ... 또한 인도네시아 게임업체는 라이센싱을 통해 자국 게임시장을 한 단계 발전시킬 수 있을 수 있을 것이다.리니지2는 이번 계약으로 국내를 비롯해 대만, 일본, 중국, 필리핀, 싱가포르, ... NC Soft는 2000년에 대만에서 게임 리니지 서비스를 시작 한 이후 리니지2, 길드 워 등의 게임서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20
  • NCSOFT VS NEXON
    NC SOFT 소개 Lineage 2 2003 년 서비스 시작 full 3D 게임 리니지 1 과 2 의 성공으로 대표 게임 기업으로 각광 받음 한국 , 미국 , 중국 , 일본 , 타이완 ... 최고 동시접속자 70 만 명 기록 한국 , 중국 , 대만 , 태국 , 베트남 , 러시아 진출3-1. ... NC SOFT 소개 Lineage 1998 년 서비스 시작 온라인 게임의 대중화 선도 국내 최초 100 만 회원 달성 당시 게임 중 가장 뛰어난 그래픽 한국 , 미국 , 중국 , 일본
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • [국제마케팅]NC SOFT의 중국진출 마케팅사례분석
    (주) NC SOFT의 중국 진출 사례 분석목 차 Chapter 1. 온라인 게임의 정의 및 특성 Chapter 2. NC SOFT와 리니지 Chapter 3. ... 중국 당국은 실제 중국 내 온라인 게임시장의 80%이상을 차지하는 한국 온라인게임의 인가기준을 대폭 강화하는 등 진출 규제에 나섰고 국내유 ⑤ 다중언어지원 가능가. ... 현재 리니지 이용 국가 중 중국에만 적용.Chapter 5.
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.12
  • Ncsoft의 국제경영
    / 타이완에 동남아 - NCSOFT 아시아 를 설립 온라인 게임 ‘ 리니지 ’의 접속자는 20 만을 돌파 중국과 ‘리니지’에 관한 라이센스 체결 NCSOFT 의 미국 - 일본 - ... NCsoft 의 중국시장 향후 진출전략 및 현황I . 왜 중국진출을 해야만 하는가 ? ... Ncsoft 의 중국시장 진출 향후 전략 및 현황- Ncsoft 의 중국시장 진출을 위한 과제 중국인 유저 성향을 고려한 게임 개발 및 진출 중국의 시장소비패턴에 대한 이해와 이를
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • NC소프트의 해외진출사례
    런칭할 예정인 차기작인 “블앤소”의 성공적인 중국 진출을 위해 노력하고 있다.미국시장 진출엔씨소프트에게 있어 미국시장은 무한한 가능성의 공간이자 도전의 공간으로, 단순히 ‘리니지’ ... 그 이후, 엔씨소프트는, 중국 시장에서 리니지 시리즈가 겪었던 문제점들이 반복해서 나타나지 않도록 면밀한 시장 조사가 이루어진 이후에 아이온1을 런칭, 성공을 거두었고, 현재는 2011년 ... 또 다른 경쟁자인 엑토즈 소프트는 2000년부터 급성장세를 보였으며 ‘미르의 전설’이 중국에서 큰 인기를 보였고 ‘마지막 왕국’은 미국, ‘천년’은 대만, 중국, 홍콩, 유럽시장까지
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
    이런 전략을 가지고 대만으로 진출한 이유는 그 당시 대만 게임시장이 발전 가능성이 크다는 것을 느꼈기 때문이다. 2000년에 대만에서 리니지 게임 서비스를 시작 했다. ... 현재 NC soft와 Joint Venture파트너들과의 지분 관계는 일본은 엔씨소프트가 60% 현지파트너인 소프트뱅크가 40%, 대만의 경우 엔씨소프트와 감마니아가 51:49, 중국의 ... 그 이후 대만 시장에서 성과가 좋게 나오기 시작하면서 2,600만의 대만인구 절반이 리니지를 하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    본론- NC소프트 해외시장 진출배경- NC소프트 해외시장 진출전략(대만, 중국, 미국 시장)- SWOT분석- 4P분석? 결론- 향후과제? 참고자료■ 서 론1. ... 중국 게임개발스튜디오 NCsoft China R&D Center 설립중국은 규제가 까다로워 진출하기가 매우 어려운 시장이기도 하다. ... 해외시장 진출배경경쟁 게임 수가 증가하면서 국내 시장 경쟁이 심화되었으며 전체 매출의 리니지가 차지하는 비율이 96%로 수익률이 너무 리니지에만 치중되어서 수익성이 불안정했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    우선 ′09년 503억 원이었던 당기순이익이 ′10년에는 205억 원으로 급감했는데, 이는 ‘배틀필드온라인’의 국내 상용화와 ‘AVA’의 중국진출에 따른 프로모션 비용이 증가했기 때문이다 ... 한편 ‘AVA’의 중국의 성공이 기대됨에 따라 나타난 주가의 상승 역시 PER의 급상승을 주도하였다. ... 차트에서 살펴보면, 2009년 ‘리니지’ ‘리니지2’의 최대 연매출로 인해 엔씨소프트의 매출액 증가율이 최대가 되었다가 이후 둔화 추세로 진입한 상황과 2008년 이후 급감하는 매출액
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 마케팅 불변의 법칙
    이 게임의 성공으로 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 ... 현대그룹은 1983년 반도체산업에 진출하면서 국도건설을 인수했고 이름을 현대전자산업(주)으로 바꿨다. ... 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있고, 연결 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.13) 희생의 법칙-
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • nc soft의 국제경영
    리니지중국의 온라인 시장에서 성공하기 위해서 는 현지시장 , 게이머를 정확히 파악 하여 이에 대응하 는 것이 가장 중요 → 중국 온라인 시장 환경 ① 중국 온라인 게임 시장의 게임 ... 전세계에 서비스하고 있음 해외 진출 글 로 벌 네 트 워 크중국 시장 진출의 발판 라이센싱 계약을 통한 위험부담 최소화 합작 투자 전략 일본 내 비디오 게임의 위축 , 초고속 통신 ... 년 국내 게임 수출 국가 비중 미국 12.3% 동남아 6.7 % 일본 대만 8.3 % 중국 유럽 8.2 % 기타 3.0 % 해외 진출 해 외 진 출 비 중토의 과제 엔씨소프트가 대만
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • NC_SOFT_
    해외 진출 전략 및 내용엔씨시나'는 리니지리니지2를 포함한 엔씨소프트가 보유하고 있는 모든 온라인게임의 중국 서비스를 진행하였다. ... (现在使用在线游戏的家庭最高约有66%) 중국의 현재 인터넷 속도를 생각 할 때 “리니지2”등의 게임을 다운로드 받는 시간은 대략 6시간 가량으로 추정. ... 해외 진출 전략 및 내용한국 온라인 게임 기업이 중국시장 진출에 실패하는 가장 중요한 이유韩国在线游戏在中国进出失败的最重要原因 중국시장 조사 없이 몇몇 업체들의 성공사례만 듣고 성급하게
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • NC소프트 기업분석
    Strategy해외진출 강화1. 중국시장 리스크 극복 로컬업체 성장에 대한 경쟁력 강화 방안 및 중국 정부 규제 강화 에 대한 대처방안 마련 2. ... Introduction1997.3월 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 (2003년 한국증권거래소로 이전상장) 2003.10 리니지2 서비스개시 ... Company Value Chain(4P분석)리니지 1리니지 2길드워아이온블래이드 앤소울길드워2Product6. Company Value Chain(4P분석)Place6.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트와 세계화
    PAGE:25(6) 중국 진출History of NC in China중국 상해에 “시나닷컴”과의 JV체결, “NC 시나” 설립2003.01중국리니지 1(天堂1) 상용서비스 개시2003.04중국 ... OVERSEAS EXPANSION..PAGE:26(6) 중국 진출Evaluation of NC in China4. OVERSEAS EXPANSION리니지중국에서실패한 원인은? ... 첫 퍼블리셔였던 sina.com은 대형포털사이트였지만, 게임 유통사는 아니었다.이미 중국진출해 있던 다른 게임의 선점효과로인해 리니지가 구축당하는 효과가 발생했다.중국 내 퍼블리셔와의
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • NC SWOT
    국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하고 있다.지난 98년 국내 ... 이를 바탕으로 미국, 중국, 일본 등 여러 해외국가에 진출하여 글로벌 기업으로써 인지도, 자금력 등 다른 게임소프트 회사보다 큰 강점을 가지고 있다.2) Weakness 약점 : 온라인 ... 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공하였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • NC소프트 무역 사례조사
    newsMLId=*************0 15 - 던전앤파이터의 중국시장 진출 성공 동시접속자 200 만 돌파 2007 년 436 억원 , 2008 년 580 억원이었던 네오 플의 ... NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 여러 ... 엔씨소프트 R D 센터완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 (4 월 중국 7 월 일본 / 대만 9 월 북미 / 유럽 12 월 러시아 ) 2010 N
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    이러한 고객층은 충성도가 높기 때문에 정식 상용시에도 부동 고객층으로 자리 잡을 확률이 높다.- NC소프트사는 글로벌화 전략을 염두해 두었기 때문에 향후 중국시장 진출도 중요 계획의 ... 해외진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. ... 결국, 대만은 지리적으로 중국과 근접하고, 또한 중국의 문화적, 산업적환경분석이 용이하다는 점을 가지고 있다.- 정부의 강력한 의지와 기가미디어 등 초고속망 업체들의 경쟁으로 PC방이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    / 타이완 , 2004 년 유럽 ⁄ 태국에 진출함으로써글로벌 네트워크를 구축 , 세계를 무대로 비즈니스를 전개하고 있습니다 . 2000 년 해외 서비스 개시 2000 년 리니지의 ... NC SOFT 기업 분석목 차(1) 회사 개요 (2) 회사 연혁 (3 ) 회사비젼 (4 ) 사업진출분야 (5) 글로벌네트워크 1. ... 한국을 대표하는 온라인게임으로 대중의 사랑을 받고 있습니다 . 2000 년 글로벌 네트워크 구축개시 2000 년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001 년 일본 , 2003 년 중국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대